News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Am Fah-Nekromant: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Ra (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 10: | Zeile 10: | ||
'''Am Fah-Nekromanten''' treten in Gruppen der [[Am Fah]] in der Stadt Kaineng auf. | '''Am Fah-Nekromanten''' treten in Gruppen der [[Am Fah]] in der Stadt Kaineng auf. | ||
==Standort== | |||
== | |||
*[[Stadt Kaineng]] | *[[Stadt Kaineng]] | ||
**[[Bukdek-Seitenweg]] | **[[Bukdek-Seitenweg]] | ||
Zeile 23: | Zeile 21: | ||
**[[Wajjun-Basar]] | **[[Wajjun-Basar]] | ||
== | ==Fertigkeiten== | ||
===Factions=== | ===Factions=== | ||
* {{Fertigkeit icon|Blut ist Kraft}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | * {{Fertigkeit icon|Blut ist Kraft}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | ||
Zeile 31: | Zeile 29: | ||
* {{Fertigkeit icon|Todesnova}} | * {{Fertigkeit icon|Todesnova}} | ||
=== | ===Wind des Wandels=== | ||
* {{Fertigkeit icon|Pest-Siegel}} ( | * {{Fertigkeit icon|Pest-Siegel}} (Elite-Fertigkeit) | ||
* {{Fertigkeit icon|Seelenwiderhaken}} | * {{Fertigkeit icon|Seelenwiderhaken}} | ||
* {{Fertigkeit icon|Veratas Starren}} | * {{Fertigkeit icon|Veratas Starren}} | ||
* {{Fertigkeit icon|Veratas Opfer}} | * {{Fertigkeit icon|Veratas Opfer}} | ||
* {{Fertigkeit icon|Widerliches Gelage}} | * {{Fertigkeit icon|Widerliches Gelage}} | ||
* {{Fertigkeit icon|Schützende Hände}} | |||
* {{Fertigkeit icon|Zustände entziehen}} | * {{Fertigkeit icon|Zustände entziehen}} | ||
==Beute== | ==Beute== |
Version vom 9. Januar 2012, 20:22 Uhr
Am Fah-Nekromant | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Am Fah | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 20 (26) | |
Kampagne | Factions |
Beschreibung
Am Fah-Nekromanten treten in Gruppen der Am Fah in der Stadt Kaineng auf.
Standort
Fertigkeiten
Factions
- Blut ist Kraft33%1¼Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.Blut ist Kraft (Elite-Fertigkeit)Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Fauler Gestank10115Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er an einem Zustand leidet, wird er mit Faulem Gestank verhext und leidet 10 Sekunden lang unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5.Fauler GestankAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Benutzt den Kadaver, der Euch am nächsten ist, um 50...234...280 Lebenspunkte zu erhalten.SeelenschmausAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Siegel (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde leiden 3...13...15 Sekunden lang an einer Blutung.Siegel der WiderhakenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.TodesnovaAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Wind des Wandels
- Pest-Siegel (Elite-Fertigkeit)
- Seelenwiderhaken10220Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal 15...27...30 Punkte Schaden, wenn er verzaubert oder verhext wird.SeelenwiderhakenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Veratas Starren0%515Zauber (Prophecies). Hat der als Ziel ausgewählte feindliche Untote einen Meister, wird seine Verbindung zu diesem Meister aufgehoben, womit er alle anderen Kreaturen als Feind betrachtet. Falls der Untote keinen Meister hatte, werdet Ihr zu seinem Meister. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)Veratas StarrenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Veratas Opfer15%10260Zauber (Prophecies). 5...9...10 Sekunden lang erfahren alle Eure untoten Diener Lebenspunktregeneration von +10. Alle Zustände werden von diesen Dienern entfernt und auf Euch übertragen. Wenn dieser Zauber erfolgreich ist und Ihr und Eure Verbündeten zusammen 3 oder weniger Diener kontrolliert, wird Veratas Opfer sofort wieder aufgeladen.Veratas OpferAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.Widerliches GelageAttribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Schützende Hände5¼15Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.Schützende HändeAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.Zustände entziehenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Beute
Englische Bezeichnung: Am Fah Necromancer