Fertigkeitenlisten/Anfeuerungsruf: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. Juni 2008, 08:25 Uhr
Arie der Wiederherstellung | ||
---|---|---|
Attribut | Motivation | |
Typ | Anfeuerungsruf | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Paragon | |
Beschreibung
- 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal einen Zauber wirkt, um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite werden bei Benutzung ihres nächsten Zaubers um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.
Motivation | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 | 50 | 54 | 58 | 62 | 66 | 70 | 74 | 78 | 82 | 86 | 90 | 94 | 98 | 102 | 106 | 110 | 114 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 10 Sekunden lang erhält jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal einen Zauber wirkt, 30...78...90 Lebenspunkte. Kurzbeschreibung: 10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten bei Benutzung ihres nächsten Zaubers 30...78...90 Lebenspunkte. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Ballade der Wiederherstellung [PvP]Attribut: Motivation (Paragon)
- Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jeder Verbündete in Hörweite, wenn er das nächste Mal einen Schrei oder Anfeuerungsruf verwendet, um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.Chor der WiederherstellungAttribut: Motivation (Paragon)
- Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal eine Fertigkeit einsetzt, um 45...97...110 Lebenspunkte geheilt.Gesang der Wiederherstellung [PvP]Attribut: Motivation (Paragon)
- Glyphe (Nightfall). 15 Sekunden lang heilen Euch Eure nächsten 2 Zauber um 30...90...105 Lebenspunkte und Ihr erfahrt Heilung in Höhe von 150...350...400% der Energiekosten dieser Zauber.Glyphe der WiederherstellungAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Arie des Eifers | ||
---|---|---|
Attribut | Motivation | |
Typ | Anfeuerungsruf | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Paragon | |
Beschreibung
- 10 Sekunden lang erhält jeder Verbündete in Hörweite bei der nächsten Verwendung eines Zaubers 1...5...6 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten bei Benutzung ihres nächsten Zaubers 1...5...6 Energiepunkte.
Motivation | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energiegewinn | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 10 Sekunden lang erhält jeder Verbündete in Hörweite bei der nächsten Verwendung einer Fertigkeit 1...5...6 Energiepunkte. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Eifrige Hymne10120Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang erhält jeder Verbündete in Hörweite, wenn er das nächste Mal eine Angriffsfertigkeit verwendet, 1...7...8 Energiepunkte.Eifrige HymneAttribut: Motivation (Paragon)
- Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang erhält jeder Verbündete in Hörweite bei der nächsten Verwendung eines Siegels 1...7...8 Energiepunkte.Lyrik des EifersAttribut: Motivation (Paragon)
Übersetzungsfehler: Nur Zauber lösen diese Fertigkeit aus. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010 |
Ballade der Wiederherstellung | ||
---|---|---|
Attribut | Motivation | |
Typ | Anfeuerungsruf | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Paragon | |
Beschreibung
- 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite werden um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt, wenn sie das nächste Mal Schaden erleiden.
Motivation | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 10 Sekunden lang erhält jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet, 15...63...75 Lebenspunkte. Kurzbeschreibung: 10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 15...63...75 Lebenspunkte, wenn sie das nächste Mal Schaden erleiden. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.Schützend war KaolaiAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Himmlische Wonne5112Zauber (Factions). Heilt Euch und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.Himmlische WonneAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.Göttliche HeilungAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Gruppe heilen1522Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.Gruppe heilen [PvP]Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Elite-Zauber (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder werden um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.Licht der Erlösung [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Nightfall). Ihr werdet um 5...53...65 Lebenspunkte geheilt. Heilt zudem alle verzauberten Gruppenmitglieder um 5...53...65 Lebenspunkte.Mystische Heilung [PvP]Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal einen Zauber wirkt, um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.Arie der WiederherstellungAttribut: Motivation (Paragon)
- Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jeder Verbündete in Hörweite, wenn er das nächste Mal einen Schrei oder Anfeuerungsruf verwendet, um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.Chor der WiederherstellungAttribut: Motivation (Paragon)
- Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal eine Fertigkeit einsetzt, um 45...97...110 Lebenspunkte geheilt.Gesang der Wiederherstellung [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Motivation (Paragon)
Chor der Wiederherstellung | ||
---|---|---|
Attribut | Motivation | |
Typ | Anfeuerungsruf | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Paragon | |
Beschreibung
- 10 Sekunden lang wird jeder Verbündete in Hörweite, wenn er das nächste Mal einen Schrei oder Anfeuerungsruf verwendet, um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Verbündete in Hörweite werden bei Benutzung ihres nächsten Schreis oder Anfeuerungsrufs um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.
Motivation | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 | 50 | 54 | 58 | 62 | 66 | 70 | 74 | 78 | 82 | 86 | 90 | 94 | 98 | 102 | 106 | 110 | 114 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Eifrige Hymne | ||
---|---|---|
Attribut | Motivation | |
Typ | Anfeuerungsruf | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Paragon | |
Beschreibung
- 10 Sekunden lang erhält jeder Verbündete in Hörweite, wenn er das nächste Mal eine Angriffsfertigkeit verwendet, 1...7...8 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit 1...7...8 Energiepunkte.
Motivation | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energie | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Energie bringender Chor | ||
---|---|---|
Attribut | Motivation | |
Typ | Anfeuerungsruf | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Paragon | |
Beschreibung
- 10 Sekunden lang kostet der nächste Schrei oder Anfeuerungsruf von jedem Verbündeten in Hörweite und von euch selbst 3...6...7 Energiepunkte weniger.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Der nächste Schrei oder Anfeuerungsruf kostet Verbündete in Hörweite 3...6...7 Energiepunkte weniger.
Motivation | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energie | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 10 Sekunden lang kostet der nächste Schrei oder Anfeuerungsruf von jedem Verbündeten in Hörweite 3...6...7 Energiepunkte weniger. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit wird auch von Adrenalin-Schreien und -Anfeuerungsrufen ausgelöst.
- Da diese Fertigkeit die Energiekosten am Beginn der Aktivierung reduziert und nicht endet, bevor der Schrei oder Anfeuerungsruf fertig aktiviert ist, kann man (bei guter Absprache) auch mehrere Schreie bzw. Anfeuerungsrufe unter Einfluss dieser Fertigkeit aktivieren.
- Wirkt nicht nur auf Verbündete, sondern auch auf euch selbst.
- Schon ab Attributsstufe 6 auf Motivation kann diese Fertigkeit in Kombination mit "Bis ans Limit!" und / oder Für höhere Gerechtigkeit! im Kampf praktisch permanent aufrecht erhalten werden - und umgekehrt, weil sie es ermöglicht, diese Schreie "gratis" zu wirken.
Ähnliche Fertigkeiten
- Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.Glyphe der geringeren EnergieAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Gesang der Wiederherstellung | ||
---|---|---|
Attribut | Motivation | |
Typ | Elite-Anfeuerungsruf | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Paragon | |
Beschreibung
- 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal eine Fertigkeit einsetzt, um 45...97...110 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite werden bei Benutzung ihrer nächsten Fertigkeit um 45...97...110 Lebenspunkte geheilt.
Motivation | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 45 | 49 | 54 | 58 | 62 | 67 | 71 | 75 | 80 | 84 | 88 | 93 | 97 | 101 | 106 | 110 | 114 | 119 | 123 | 127 | 132 | 136 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 10 Sekunden lang erhält jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal eine Fertigkeit einsetzt, 45...97...110 Lebenspunkte. Kurzbeschreibung: 10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten bei Benutzung ihrer nächsten Fertigkeit 45...97...110 Lebenspunkte. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- Jedes Gruppenmitglied in Hörweite fügt, wenn es in den nächsten 10 Sekunden das nächste Mal mit einer Angriffsfertigkeit einen Treffer landet, vor dem Treffer auch 1...3...3 Sekunden lang Brennen zu.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite verursachen mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit den Zustand Brennen (1...3...3 Sekunden).
Führung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Durch ihre kurze Dauer ist diese Fertigkeit nützlich um Refrains auf Zauberwirkern aufrechtzuerhalten
- Hymne der Flamme wirkt nicht nur auf andere Gruppenmitglieder, sondern auch auf einen selbst
- Bei Angriffsfertigkeiten, die mehrere Ziele treffen können (zum Beispiel Sperrfeuer) wird nur ein Ziel in Brand gesetzt
- Bei Angriffsfertigkeiten, deren Zusatzeffekt einen Zustand voraussetzt, zählt das Brennen von Hymne der Flamme
- Helden wirken diese Fertigkeit laufend, auch außerhalb eines Kampfes. Das kann man sich zunutze machen: Mit Hilfe eines mit "Hymne der Flamme" ausgerüsteten Helden kann man wiederholende Echos - zum Beispiel Genesungsrefrain - permanent aufrechterhalten, sogar auch auf der gesamten Gruppe.
Ähnliche Fertigkeiten
- Anfeuerungsruf (Eye of the North). 8 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite auch 1...13...16 Sekunden lang zu Schwäche.Hymne der MüdigkeitAttribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündetem in Hörweite 5...13...15 Sekunden lang zu einer Verkrüppelung.Verkrüppelungs-Hymne (Elite-Fertigkeit)Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Hymne der Führung | ||
---|---|---|
Attribut | Befehlsgewalt | |
Typ | Elite-Anfeuerungsruf | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Paragon | |
Beschreibung
- 10 Sekunden lang kann der nächste theoretische Treffer mit einer Angriffsfertigkeit, die jedes Gruppenmitglied in Hörweite verwendet, nicht geblockt werden.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Die nächste Angriffsfertigkeit von Gruppenmitgliedern in Hörweite kann nicht geblockt werden.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Blindheit und Verhexungen kann man trotzdem nicht umgehen, nur Blocken wird aufgehoben, nicht aber Verfehlen.
- Wenn man durch Verfehlen nicht trifft, endet Hymne der Führung trotzdem.
- Diese Fertigkeit gilt bei Fertigkeiten wie Zyklonaxt nur für den ersten Gegner, den man treffen könnte.
- Effektiv bei vielen nicht-zaubernden Klassen innerhalb der Gruppe.
Hymne der Müdigkeit | ||
---|---|---|
Attribut | Befehlsgewalt | |
Typ | Anfeuerungsruf | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Paragon | |
Beschreibung
- 8 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite auch 1...13...16 Sekunden lang zu Schwäche.
Kurzbeschreibung
- 8 Sekunden: Verbündete in Hörweite verursachen bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit Schwäche (1...13...16 Sekunden)
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schwächedauer | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Dieser Anfeuerungsruf wirkt auf alle Verbündete, auch auf Geister (ihre Angriffe zählen als Angriffsfertigkeit).
- Hymne der Müdigkeit wirkt vor anderen Effekten der Angriffsfertigkeiten, die es betrifft. Das heißt: Zuerst wird die Schwäche ausgelöst, erst dann werden andere Effekte aufgetragen bzw. Bedingungen abgeprüft.
Ähnliche Fertigkeiten
- Hymne der Flamme5110Anfeuerungsruf (Nightfall). Jedes Gruppenmitglied in Hörweite fügt, wenn es in den nächsten 10 Sekunden das nächste Mal mit einer Angriffsfertigkeit einen Treffer landet, vor dem Treffer auch 1...3...3 Sekunden lang Brennen zu.Hymne der FlammeAttribut: Führung (Paragon)
- Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündetem in Hörweite 5...13...15 Sekunden lang zu einer Verkrüppelung.Verkrüppelungs-HymneAttribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Hymne der Störung | ||
---|---|---|
Attribut | Befehlsgewalt | |
Typ | Anfeuerungsruf | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Paragon | |
Beschreibung
- 1...8...10 Sekunden lang unterbricht die nächste Angriffsfertigkeit jedes Verbündeten in Hörweite außerdem eine Aktion.
Kurzbeschreibung
- 1...8...10 Sekunden: Verbündete in Hörweite unterbrechen bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit eine Aktion.
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Gedrel von Ascalon (Auge des Nordens)
- Kodan (Gunnars Feste)
- Tyr der Skalde (Gunnars Feste)
- Lexx (Rata Sum)
Hinweise zur Benutzung
- Der Anfeuerungsruf funktioniert auf allen Verbündeten, auch auf Geistern (da diese Distanzangriffe verwenden).
- Der Gegner wird nicht erst unterbrochen, wenn die Angriffsfertigkeit trifft, sondern sobald die Aktivierung abgeschlossen ist.
Beschreibung
- 10 Sekunden erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite bei der nächsten Verwendung einer Angriffsfertigkeit 1...3...4 Adrenalinstöße.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit 1...3...4 Adrenalin.
Führung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Adrenalinstöße | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Anmerkungen
- Nützlich, wenn man viele auf Adrenalin basiernde Mitspieler in der Gruppe hat, wie z.B. bei einem Paraway.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hymne des Neids | ||
---|---|---|
Attribut | Befehlsgewalt | |
Typ | Anfeuerungsruf | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Paragon | |
Beschreibung
- 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite bei Feinden mit mehr als 50% Lebenspunkten zu +10...22...25 Punkten Schaden.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Verbündete in Hörweite richten mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit +10...22...25 Schaden an. Schadensbonus gilt nur bei Feinden mit mehr als 50% ihrer maximalen Lebenspunkte.
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zusatzschaden | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Hymne des Neids endet erst, wenn der Angriff trifft und der Gegner mehr als 50% Lebenspunkte hat, andernfalls bleibt sie erhalten
- Die Bedingung wird nach dem Schaden der Angriffsfertigkeit geprüft, d.h. bringt der Angriff den Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte wird Hymne des Neids ebenfalls nicht ausgelöst.
- Gilt für alle Verbündeten, funktioniert deshalb auch mit Geistern und Schwarzbären.
Beschreibung
- 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Verbündete in Hörweite können bei ihrer nächsten Fertigkeit nicht unterbrochen werden.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit wird, da sie Verbündete beeinflusst, oft verwendet, um den Geisterhelden im Aufstieg der Helden dabei zu helfen, den Altar einzunehmen (König des Hügels).
- Nützlich in Verbindung mit Wiederbelebungs-Fertigkeiten.
- Deaktivierende Fertigkeiten (z.B. Blackout, Übernatürliche Ablenkung) und Fertigkeiten, die zu Boden werfen, unterbrechen trotzdem.
Lied der Läuterung | ||
---|---|---|
Attribut | Motivation | |
Typ | Elite-Anfeuerungsruf | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Paragon | |
Beschreibung
- 20 Sekunden lang entfernen die nächsten 1...3...3 Fertigkeiten, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, 1 [sic] Zustand von diesem Verbündeten.
Kurzbeschreibung
- 20 Sekunden: Verbündete in Hörweite verlieren bei Benutzung ihrer nächsten 1...3...3 Fertigkeiten einen Zustand.
Motivation | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anzahl der Fertigkeiten | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
Diese Fähigkeit eignet sich besonders im Zusammenspiel mit Fähigkeiten wie Ermüdender Speer oder Siegel der Verätzung, die beim Anwender einen Zustand hervorrufen. Diese werden beim Benutzen der Fähigkeit sofort wieder entfernt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Anfeuerungsruf (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden lang verliert jeder Verbündete in Hörweite bei der nächsten Verwendung eines Siegels 1 [sic] Zustand.Lyrik der Läuterung (nur für Siegel)Attribut: Motivation (Paragon)
Übersetzungsfehler: "Purification" bedeutet in diesem Fall 'Säuberung' oder 'Reinigung', nicht 'Läuterung' Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Sinnentfremdung |
Lyrik der Läuterung | ||
---|---|---|
Attribut | Motivation | |
Typ | Anfeuerungsruf | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Paragon | |
Beschreibung
- Während der nächsten 5...17...20 Sekunden lang verliert jeder Verbündete in Hörweite bei der nächsten Verwendung eines Siegels 1 [sic] Zustand.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Verbündete in Hörweite verlieren bei Benutzung Ihres nächsten Siegels einen Zustand.
Motivation | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Lyrik des Eifers | ||
---|---|---|
Attribut | Motivation | |
Typ | Anfeuerungsruf | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Paragon | |
Beschreibung
- 10 Sekunden lang erhält jeder Verbündete in Hörweite bei der nächsten Verwendung eines Siegels 1...7...8 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten bei Benutzung Ihres nächsten Siegels 1...7...8 Energiepunkte.
Motivation | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energie | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Zusammen mit dem Glühenden Siegel bekommt man eine große Menge Energie, falls der Gegner brennt.
Verwandte Fertigkeiten
- Eifrige Hymne10120Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang erhält jeder Verbündete in Hörweite, wenn er das nächste Mal eine Angriffsfertigkeit verwendet, 1...7...8 Energiepunkte.Eifrige HymneAttribut: Motivation (Paragon)
- Arie des Eifers10220Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang erhält jeder Verbündete in Hörweite bei der nächsten Verwendung eines Zaubers 1...5...6 Energiepunkte.Arie des EifersAttribut: Motivation (Paragon)
Machtgesang | ||
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Attribut | Motivation | |
Typ | Anfeuerungsruf | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Paragon | |
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden lang erfreut sich jeder Verbündete in Hörweite einer Energieregeneration von 4, bis er eine Fertigkeit benutzt.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten +4 Energieregeneration. Endet bei Benutzung einer Fertigkeit.
Motivation | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der Wirker erhält von dieser Fertigkeit ebenfalls den Vorteil. Somit erleidet er keinen Energieverlust, wenn er ab 14 Motivation die Fertigkeit bis zum Ende laufen lässt.
- Diese Fertigkeit kann helfen, die Abstände zwischen den Kämpfen mit den Monstergruppen im PvE zu senken, besonders wenn andere Gruppenmitglieder energieintensive Builds spielen (z. B. SF-Eles).
Ähnliche Fertigkeiten
- Beistand-15110Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete einer Lebenspunkt- und Energieregeneration von +1. Ihr verliert jedoch 1 Energiepunkt für jeden Zauber, den er wirkt.BeistandOhne Attribut (Mönch)
- Blut ist Kraft33%1¼Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.Blut ist KraftAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Blutritual17%522Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.BlutritualAttribut: Blutmagie (Nekromant)
Beschreibung
- 10 Sekunden lang verliert jeder Verbündete in Hörweite beim nächsten Wirken eines Zaubers 1 [sic] Verhexung.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Verbündete in Hörweite verlieren bei Benutzung ihres nächsten Zaubers eine Verhexung.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist der einfachste Weg, um je eine Verhexung von jedem Verbündeten zu entfernen. Ähnliche Fertigkeiten wie das Verhexungsfresser-Siegel oder Verhexungen zurücknehmen reichen aufgrund ihrer kleinen Reichweite und ihren Wiederaufladezeiten nicht an diesen Anfeuerungsruf, der auf jeden Verbündeten in Hörweite wirkt, heran.
- Was diese Fertigkeit auch noch attraktiv macht, ist die Tatsache, dass die Verhexungsbrech-Arie eine attributslose Fertigkeit ist.
- Die Nachteile hingegen sind die verhältnismäßig hohen Adrenalinkosten und die Bedingung, dass man einen Zauber wirken muss, um vom Effekt dieses Anfeuerungsrufes zu profitieren.
Ähnliche Fertigkeiten
- Siegel (Factions). Berührt den Verbünden (bzw. Euch selbst) und nichts geschieht. Wenn Euch das erste Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, wenn Euch das zweite Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, und so weiter, bis 2...4...5 Verhexungen entfernt wurden oder keine Gruppenmitglieder mehr übrig sind. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 1...3...4 Energiepunkte.Verhexungsfresser-SiegelAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Elite-Zauber (Factions). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) und allen umstehenden Verbündeten. Das Wiederaufladen dieses Zaubers benötigt für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, zusätzlich 20...8...5 Sekunden (maximal 655 Sekunden).Verhexungen zurücknehmenAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
Verkrüppelungs-Hymne | ||
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Attribut | Befehlsgewalt | |
Typ | Elite-Anfeuerungsruf | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Paragon | |
Beschreibung
- 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündetem in Hörweite 5...13...15 Sekunden lang zu einer Verkrüppelung.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Verbündete in Hörweite verursachen mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit den Zustand Verkrüppelung (5...13...15 Sekunden).
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Verkrüpplungsdauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- 4...9...10 Sekunden lang hat jedes Gruppenmitglied in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Dieser Anfeuerungsruf endet, wenn das Gruppenmitglied mit einer Angriffsfertigkeit trifft.
Kurzbeschreibung
- 4...9...10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite haben eine 50%ige Chance zu blocken. Endet bei einem Treffer mit einer Angriffsfertigkeit
Führung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer (s) | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 |
Anmerkungen
- Besonders nützlich, wenn man viele zaubernde Klassen in der Gruppe hat, da diese in der Regel nicht mit Angriffsfertigkeiten treffen.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.Aegis (PvE)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Verschiebung15¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Verschiebung [PvP]Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Beschreibung
- Alle Skale in Hörweite gewinnen 60 Sekunden lang +50 maximale Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- 60 Sekunden: Alle Skale in Hörweite haben +50 maximale Lebenspunkte.
Hinweis
Diese Fertigkeit wird von Skalfürst Jurpa verwendet
Beschreibung
- Während der nächsten 10 Sekunden bewegt sich das nächste Mal, wenn jeder Verbündete in Hörweite einen Schneeball wirft, dieser um 100% schneller.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Der nächste von jedem Verbündeten in Hörweite geworfene Schneeball bewegt sich um 100% schneller.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Wintertag
- Dwayna gg. Grenth
- Diverse Quests
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit ist nur während des Wintertags erhältlich.
- Diese Fertigkeit wird ebenso von dem makellosem Schneemann im geheimen Unterschlupf der Schneemänner benutzt.
- Anfeuerungsruf
- Paragonfertigkeit (Nightfall)
- Motivation-Fertigkeit
- Kostet 10 Energie
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- 20-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Verursacht Heilung
- Nutzt Zauber aus
- 2-sekündige Aktivierungszeit
- Verursacht Energiegewinn
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Beschreibung
- Fertigkeit mit PvP-Version
- Nutzt Schaden aus
- Kostet 4 Adrenalin
- 5-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Anfeuerungsrufe und Schreie aus
- Nutzt Angriff aus
- Sofort wiederaufladend
- Verringert Energiekosten
- Elite-Fertigkeit
- Nutzt Fertigkeitsaktivierung aus
- Führung-Fertigkeit
- Kostet 5 Energie
- 10-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Fertigkeit beim Klassenwechsel
- Verursacht Brennen
- Befehlsgewalt-Fertigkeit
- Kann nicht geblockt werden
- Paragonfertigkeit (Eye of the North)
- Verursacht Schwäche
- 15-sekündige Aufladezeit
- Unterbricht Aktion
- Verursacht Adrenalingewinn
- Kostet 6 Adrenalin
- Erhöht Schaden
- Paragonfertigkeit (ohne Attribut)
- Kostet 8 Adrenalin
- Verhindert Unterbrechung
- Kostet 5 Adrenalin
- Entfernt Zustand
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Name
- Fertigkeiten-Stub
- Nutzt Siegel aus
- Kostet 25 Energie
- 30-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Energieregeneration
- Entfernt Verhexung
- Verursacht Verkrüppelung
- 25-sekündige Aufladezeit
- Blockt Angriff
- Monsterfertigkeit (Nightfall)
- Monsterfertigkeit (ohne Attribut)
- 3/4-sekündige Aktivierungszeit
- 50-sekündige Aufladezeit
- Schrei
- Paragonfertigkeit (Wintertag)
- Sofort aktivierend
- Fertigkeitenliste