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Fertigkeitenlisten/Glyphe: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. Juli 2008, 22:21 Uhr
Glyphe der Aufopferung | ||
---|---|---|
Attribut | Feuermagie | |
Typ | Glyphe | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- 15 Sekunden lang führen Eure nächsten 1...3...4 Zauber, die einen Gegner anvisieren, außerdem 1...3...4 Sekunden lang zu Brennen.
Kurzbeschreibung
- 15 Sekunden: Eure nächsten 1...3...4 auf Feinde gerichteten Zauber verursachen zusätzlich 1...3...4 Sekunden lang den Zustand Brennen.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anzahl Zauber | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Das Brennen wird vor allen anderen Effekten ausgelöst, was zu exzellenten Synergien z.B. mit Glühender Blick, Dampf und Ansteckung führt: Das jeweilige Ziel wird so behandelt, als würde es bereits brennen und die Effekte der genannten Fertigkeiten lösen unmittelbar aus.
- Auch mit Versengende Flammen oder Teinais Wind ist diese Fertigkeit nützlich.
- Während die Fertigkeit meist mit den oben genannten Fertigkeiten genutzt wird, verursacht sie nebenbei auch noch selbst einigen Schaden, da Brennen eine Lebenspunktdegeneration von 7 hervorruft, was 14 Lebenspunkten pro Sekunde entspricht. Der Gegner verliert ab 8 Punkten in Feuermagie also 42 Lebenspunkte, wenn das Brennen nicht entfernt wird.
- Der Zauberzähler läuft nur bei Zaubern mit Ziel ab.
Englische Bezeichnung: Glyph of Immolation
Beschreibung
- 25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute um 2 erhöht. Diese Glyphe endet, wenn Ihr 10 Zauber benutzt habt.
Kurzbeschreibung
- 25 Sekunden: Erhöht Eure Elementar-Attribute für Euren nächsten 10 Zauber um +2.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Energiespeicherung wird nicht erhöht.
- Diese Glyphe wirkt auf alle Fertigkeiten. Der Bonus wird auch im Fertigkeitenfenster (K) angezeigt.
- Obwohl die Glyphe auf alle Fertigkeiten wirkt, läuft der Zähler nur bei Zaubern ab.
- Es ist kaum möglich, die Einschränkung auf zehn Zauber voll auszukosten.
- Diese Glyphe wirkt auch auf Waffen und trägt somit dazu bei, die Attributsanforderung zu erfüllen, die sie stellen.
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Glyphe (Prophecies). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.Glyphe der EnergieAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Englische Bezeichnung: Glyph of Elemental Power
Glyphe der Energie | ||
---|---|---|
Attribut | Energiespeicherung | |
Typ | Elite-Glyphe | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.
Kurzbeschreibung
- Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Ihr erhaltet 1...2...2 aus [sic] alle Elementarattribute.
Energiespeicherung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anzahl der Wirkungen | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Energiereduktion | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Attributbonus | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Da diese Glyphe eine unbegrenzte Wirkungsdauer hat, kann man sie schon lange vor einem Kampf wirken.
- Energiespeicherung wird nicht erhöht.
- Strudel, Meteorschauer, Erdbeben und Drachenstampfer kosten 25 Energie und rufen Überzaubert hervor.
Ähnliche Fertigkeiten
- Glyphe (Basis). 25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute um 2 erhöht. Diese Glyphe endet, wenn Ihr 10 Zauber benutzt habt.Glyphe der ElementarkraftOhne Attribut (Elementarmagier)
- Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.Glyphe der geringeren EnergieAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Englische Bezeichnung: Glyph of Energy
Glyphe der Erneuerung | ||
---|---|---|
Attribut | Kein Attribut | |
Typ | Elite-Glyphe | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen.
Kurzbeschreibung
- 15 Sekunden: Euer nächster Zauber wird sofort wieder aufgeladen.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Ablenkung und Günstige Beschwörung können die Wiederaufladezeit einer Fertigkeit nicht verlängern, wenn Glyphe der Erneuerung auf diese wirkt.
- Die Glyphe der Erneuerung wirkt auch, wenn man unterbrochen wurde oder durch das Wirken der Fertigkeit stirbt.
- Die Glyphe wirkt nicht, wenn die Fertigkeit bei der Unterbrechung ausdrücklich deaktiviert wird.
- Besonders sinnvoll bei Zaubern mit extrem langer Wiederaufladezeit, zum Beispiel Meteorschauer oder Göttlicher Geist.
- Helden setzen, solange sie unter dem Effekt der Glyphe der Erneuerung stehen, nur Zauber mit einer Basis-Wiederaufladezeit von mindestens 12 Sekunden ein. Haben sie keine solche Fertigkeit oder laden alle solchen Fertigkeiten gerade auf, wird der Held keine Zauber wirken, bis sie entweder wieder zur Verfügung stehen oder der Effekt der Glyphe endet. Nicht-Zauber-Fertigkeiten (wie zum Beispiel Siegel) werden unter dem Effekt der Glyphe ungeachtet ihrer Basis-Wiederaufladezeit eingesetzt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.Glyphe der SchnelligkeitAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Englische Bezeichnung: Glyph of Renewal
Beschreibung
- 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort gewirkt, führt aber dazu, dass Ihr Eure gesamte Energie verliert.
Kurzbeschreibung
- 15 Sekunden: Euer nächster Zauber kann augenblicklich gewirkt werden. Ihr verliert alle Energiepunkte.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Gut kombinierbar mit Wiedergeburt und Herr über den Äther, da man sowieso die ganze Energie verliert.
- Wirkt vor der Glyphe das Mantra der Zurückrufung oder Siegel der Zurückrufung, um einen Energieschub in der Hinterhand zu haben.
- Seid ihr mit einer Einstimmung belegt und wirkt einen Zauber des entsprechenden Attributs, so erhaltet ihr die Energie vor dem Effekt der Glyphe zurück, sodass ihr am Ende mit 0 Energie dasteht.
- Kann im PvP von Mesmern vor Ablenkung gewirkt werden um ein gezieltes Ausschalten von Schlüsselfertigkeiten des Gegners zu gewährleisten.
- Auch nutzbar von Kriegern, um einen starken Zauber zu wirken, bevor man mit Adrenalinfertigkeiten weiter kämpft.
Verwandte Fertigkeiten
- Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang benötigt Eure nächste Fertigkeit für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger, aber wird, wenn sie ein Zauber ist, sofort gewirkt.Glyphe der OpferungOhne Attribut (Elementarmagier)
Englische Bezeichnung: Glyph of Essence
Glyphe der Konzentration | ||
---|---|---|
Attribut | Kein Attribut | |
Typ | Glyphe | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- 15 Sekunden lang kann Euer nächster 1 [sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von Benommenheit nicht.
Kurzbeschreibung
- 15 Sekunden: Euer nächster 1 Zauber kann nicht unterbrochen werden. Sie bleiben vom Zustand Benommenheit unbeeinflusst.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die Glyphe eigent sich gut, um Meteorschauer, Meteor, Anrufung von Rodgort und andere länger dauernde Zauber ungestört anwenden zu können.
- Kraftblock und Übernatürliche Ablenkung wird den Zauber dennoch unterbrechen, da die Glyphe nicht vor dem Deaktivierungseffekt schützt.
- Die Glyphe schützt nicht vor Zaubern wie etwa Argwohn, Schuld oder Schande, da diese keine Unterbrecher im eigentlichen Sinne sind, sondern den Zauber beim Wirken scheitern lassen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Haltung (Prophecies). 1...31...38 Sekunden lang werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr sonst unterbrochen würdet, nicht unterbrochen.Mantra der KonzentrationAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Haltung (Basis). Ihr könnt 30...78...90 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10...5...4 Punkte Energie oder Mantra des Abschlusses endet.Mantra des Abschlusses [PvP]Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden.Lied der KonzentrationOhne Attribut (Paragon)
Englische Bezeichnung: Glyph of Concentration
Glyphe der Opferung | ||
---|---|---|
Attribut | Kein Attribut | |
Typ | Glyphe | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- 15 Sekunden lang benötigt Eure nächste Fertigkeit für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger, aber wird, wenn sie ein Zauber ist, sofort gewirkt.
Kurzbeschreibung
- (15 Sekunden.) Eure nächste Fertigkeit benötigt für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger. Ist sie ein Zauber, wird sie sofort gewirkt.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Verwendet diese Fertigkeit im PvE vor Spike-Angriffen auf Monstergruppen: Wirkt Glyphe der Opferung außerhalb des Aggroradius der Monster vor besonders gefährlichen Fertigkeiten mit Flächenschaden, die eine lange Wirkzeit haben (z.B. Erdbeben), und dann direkt Angriff auf die Monstergruppe - sie können so zunächst nicht reagieren.
- Wenn man Arkanes Echo mit Meteorschauer und Glyphe der Opferung verbindet, kann der Meteorschauer, welchen man mit dem Echo für kurze Zeit erworben hat, sofort gewirkt werden, ohne die Aufladezeit des "richtigen" Meteorschauers zu verlängern.
- Es ist ebenfalls nützlich, diese Glyphe in Verbindung mit Wiederbelebungsfertigkeiten wie zum Beispiel Gesang der Wiederbelebung zu verwenden.
- Mithilfe von Versprechen des Assassinen kann man die verlängerte Aufladezeit umgehen, sofern der Gegner rechtzeitig stirbt.
Ähnliche Fertigkeiten
Englische Bezeichnung: Glyph of Sacrifice
Glyphe der Schnelligkeit | ||
---|---|---|
Attribut | Luftmagie | |
Typ | Glyphe | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.
Kurzbeschreibung
- 15 Sekunden: Eure nächsten 1...4...5 Zauber laden sich um 25% schneller auf und mit ihnen abgefeuerte Geschosse bewegen sich um 200% schneller.
Luftmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anzahl Zauber | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Einige Verzauberungen werden mit Hilfe der Glyphe gerne aufrecht erhalten, dies sind beispielsweise Äthererneuerung, Obsidianfleisch oder Schattenform.
- Die Glyphe der Schnelligkeit war vor dem Update vom 26.02.2010 gemeinsam mit dem Tödlichen Paradoxon notwendig, um Schattenform dauerhaft aufrecht zu erhalten, falls man keine Verbrauchsgüter nutzen wollte.
Englische Bezeichnung: Glyph of Swiftness
Glyphe der Wiederherstellung | ||
---|---|---|
Attribut | Energiespeicherung | |
Typ | Glyphe | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- 15 Sekunden lang heilen Euch Eure nächsten 2 Zauber um 30...90...105 Lebenspunkte und Ihr erfahrt Heilung in Höhe von 150...350...400% der Energiekosten dieser Zauber.
Kurzbeschreibung
- 15 Sekunden: Eure nächsten 2 Zauber heilen Euch um 30...90...105 Lebenspunkte. Zusätzlich werdet Ihr um 150...350...400% der Energiekosten dieser Zauber geheilt.
Energiespeicherung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 |
Heilung% | 150 | 167 | 183 | 200 | 217 | 233 | 250 | 267 | 283 | 300 | 317 | 333 | 350 | 367 | 383 | 400 | 417 | 433 | 450 | 467 | 483 | 500 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Englische Bezeichnung: Glyph of Restoration
Glyphe der geringeren Energie | ||
---|---|---|
Attribut | Energiespeicherung | |
Typ | Glyphe | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Kurzbeschreibung
- 15 Sekunden: Euer nächster [sic] 2 Zauber kosten 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Energiespeicherung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energiepunkte | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 21 | 21 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Factions
- Nightfall
- Eye of the North
Bemerkungen
- Eignet sich hervorragend für sekundäre Elementarmagier, da sie so Energie sparen können.
- Der Zähler läuft nicht ab, wenn ihr vergeblich einen Zauber auf ein Ziel mit Fertigkeiten, die Zauber verhindern, wirkt. Dies gilt auch, wenn das Ziel erst während des Wirkens die schützende Fertigkeit erhält. Die Glyphe bleibt nämlich auch während des Wirkens des letzten Zaubers im Effekt-Monitor.
Englische Bezeichnung: Glyph of Lesser Energy
Beschreibung
Kurzbeschreibung
- Verliert einen Zustand. Euer nächster Schneeball verursacht Krankheit (10 Sekunden).
Wer verwendet diese Fertigkeit?
- Diese Fertigkeit ist nur während des Wintertags erhältlich für Spieler in der Schneeballarena oder bei speziellen Quests.
Anmerkungen
- Man erhält erstmalig seit dem Wintertag 2010 in Schneeballturnieren auf beiden Seiten Gelber Schnee, ansonsten hat die Dwayna-Seite Lawine.
- Gelber Schnee wirkt auf den ersten theoretischen Treffer, den man unter seinem Effekt mit einem Schneeball landen könnte. Gelber Schnee läuft nicht ab, wenn man unterbrochen wird.
- Wirft man einen Megaschneeball auf ein weit entferntes Ziel, das sich von einem wegbewegt, kann man während des Fluges Gelber Schnee wirken.
Trivia
- Es könnte an das Lied Don't eat the Yellow Snow von Frank Zappa angelehnt sein. Oder es könnte sich darauf beziehen, dass Kinder im Winter darauf hingewiesen werden, nicht den gelben Schnee zu essen, da man davon krank wird.
Englische Bezeichnung: Yellow Snow
Beschreibung
- Euer nächstes Geschoss oder Euer nächster Distanzangriff wirft den Gegner zu Boden und verursacht 10 Sekunden lang Benommenheit.
Kurzbeschreibung
- Euer nächstes Geschoss oder Euer nächster Distanzangriff wirft zu Boden und verursacht Benommenheit (10 Sekunden).
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Wintertag
- Dwayna gg. Grenth
- Diverse Quests
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit ist nur während des Wintertags erhältlich.
- Der Effekt dieser Fertigkeit tritt auch ein, wenn man den Gegner mit einem Stab oder ähnlichem angreift. Spieler können allerdings dank dem Effekt Weihnacht nicht mit Waffen angreifen.
- Diese Fertigkeit wird ebenso von dem boshaften Schneemann im geheimen Unterschlupf der Schneemänner benutzt.
Englische Bezeichnung: Hidden Rock
Beschreibung
- 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber nicht unterbrochen werden.
Kurzbeschreibung
- 15 Sekunden: Euer nächster Zauber kann nicht unterbrochen werden.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Diese Fertigkeit steht allen Polymock-Figuren während der Polymock-Kämpfe in Eye of the North zur Verfügung.
Englische Bezeichnung: Polymock Glyph of Concentration
Kategorien:
- Glyphe
- Elementarmagierfertigkeit (Eye of the North)
- Feuermagie-Fertigkeit
- Kostet 5 Energie
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- 10-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Brennen
- Nutzt Zauber aus
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Name
- Elementarmagierfertigkeit (Basis)
- Elementarmagierfertigkeit (ohne Attribut)
- 5-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Erhöht Attribut
- Elite-Fertigkeit
- Elementarmagierfertigkeit (Prophecies)
- Energiespeicherung-Fertigkeit
- 25-sekündige Aufladezeit
- Verringert Energiekosten
- Unbegrenzte Wirkungsdauer
- Verringert Wiederaufladezeit
- Elementarmagierfertigkeit (Factions)
- 20-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Energieverlust
- Verringert Aktivierungszeit
- Verhindert Unterbrechung
- 15-sekündige Aufladezeit
- Erhöht Wiederaufladezeit
- Luftmagie-Fertigkeit
- Elementarmagierfertigkeit (Nightfall)
- 8-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Verursacht Heilung
- 30-sekündige Aufladezeit
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Beschreibung
- Vorbereitung
- 3/4-sekündige Aktivierungszeit
- 12-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Krankheit
- 2-sekündige Aktivierungszeit
- Fertigkeit (Wintertag)
- Polymockfertigkeit (Eye of the North)
- Polymockfertigkeit (ohne Attribut)
- Kostet 1 Energie
- Fertigkeitenliste