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Fieberträume: Unterschied zwischen den Versionen

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{{P1|10|25|Me}} Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der [[Gegner]] unter einem [[Zustand]] leidet, alle [[Feind]]e in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für {{P1|1|3|Me}} Sekunden [[Benommenheit|benommen]] sein.
{{P1|10|25|Me}} Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der [[Gegner]] unter einem [[Zustand]] leidet, alle [[Feind]]e in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für {{P1|1|3|Me}} Sekunden [[Benommenheit|benommen]] sein.
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Wenn der Gegner schon an zwei oder mehr Zuständen leidet, wenn man ihn verhext, wird er nicht benommen, da die Bedingung nur geprüft wird, wenn der Gegner einen neuen Zustand erhält.
* Wenn der Gegner schon an zwei oder mehr Zuständen leidet, wenn man ihn verhext, wird er benommen. Die Benommenheit wird auch immer dann erneut aufgetragen, wenn die Grenze von zwei Zuständen wieder erreicht wird, nachdem sie unterschritten wurde.
* Verlängerte Zustände lösen diese Fertigkeit nicht aus.
* Verlängerte Zustände lösen diese Fertigkeit nicht aus.
* Wenn dieser Zauber selbst Benommenheit zufügt, wird dieser ebenfalls auf die Feinde in dem Bereich verteilt.
* Wenn dieser Zauber selbst Benommenheit zufügt, wird dieser ebenfalls auf die Feinde in dem Bereich verteilt.

Version vom 22. Mai 2010, 00:05 Uhr

Beschreibung

10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.

Kurzbeschreibung

10...22...25 Sekunden: Alle neuen Zustände, die der Gegner erhält, gehen auch auf Feinde im Bereich über. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Benommenheit 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Wenn der Gegner schon an zwei oder mehr Zuständen leidet, wenn man ihn verhext, wird er benommen. Die Benommenheit wird auch immer dann erneut aufgetragen, wenn die Grenze von zwei Zuständen wieder erreicht wird, nachdem sie unterschritten wurde.
  • Verlängerte Zustände lösen diese Fertigkeit nicht aus.
  • Wenn dieser Zauber selbst Benommenheit zufügt, wird dieser ebenfalls auf die Feinde in dem Bereich verteilt.
  • Beachte die große Reichweite (alle Gegner in dem Bereich). Der Wirkungsbereich ist ungefähr so wie die Abwehrzauber der Elementarmagier.
  • Ideale Ergänzung im Team mit einem Nekromanten, der Ansteckung dabei hat.
  • Kombiniert diese Fertigkeit mit Schrumpfende Rüstung und Angehäufter Schmerz, um allen Gegnern in dem Bereich eine tiefe Wunde und eine beschädigte Rüstung zuzufügen.
  • Eine weitere sinnvolle Kombination ist, zuerst Fieberträume und danach Hypochondrie zu wirken, um alle Zustände in dem Bereich auf alle Gegner zu übertragen.
  • Im PvP in einem Zustandsbuild zu empfehlen, jedoch schwierig zu spielen.
  • In Kombination mit Zerbrechlichkeit kann Fieberträume im PVE auch sehr viel direkten Flächenschaden auslösen.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Fevered Dreams