Flammentempel-Gang: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 18. Februar 2010, 14:12 Uhr
Flammentempel-Gang | |
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Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Prophecies |
Region | Ascalon |
Gegneranzahl | 180 Gegner |
Nachbarn | |
Drachenschlund, Tiefland von Diessa | |
Karte | |
Beschreibung
Der Flammentempel-Gang wird von zahlreichen Charr bevölkert, da hier einer ihrer wichtigen Altäre steht. Auf diesem Altar findet man Altheas Asche.
Ausgänge
Drachenschlund (Nordosten)
Tiefland von Diessa (Südwesten)
NSCs
Verbündete
7 (20) Ascalon-Schläger (Waldläufer)
7 (20) Ascalon-Schläger (Krieger)
Gegner
- Charr
8 (23) Charr-Axtunhold
8 (23) Charr-Klingensturm
8 (23) Charr-Jäger
7 (23) Charr-Schamane
8 (23) Charr-Aschenklaue
8 (23) Charr-Chaot
8 (23) Charr-Flammenschwinger
- Hydra
10 (24) Hydra
Bosse
Nur während Der Ursprung der Titanen
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
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![]() |
26 (26) | Phlog der Unbezähmbare | Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) ![]() |
![]() |
26 (26) | Lugg der Arglistige | Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt. Attribut: Blutmagie (Nekromant) ![]() |
![]() |
26 (26) | Druul der Ungezähmte | Energieentzug 5130 Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) ![]() |
Interaktive Objekte
Schwerer Modus
- Der Flammentempel-Gang kann, wie alle anderen Gebiete in Ascalon auch, mit 8 anstatt nur 4 Spielern bezwungen werden. Das ist möglich, wenn man vom Tempel der Zeitalter in Kryta aus losgeht. Von dort kann man mit einer Gruppe aus bis zu 8 Spielern bis zum Flammentempel-Gang reisen, ohne zwischendurch einen Außenposten betreten zu müssen. Allerdings dauert dieses Vorgehen lange, und es sollte überlegt werden, ob man die 8er-Gruppe unbedingt benötigt. Es ist aber auch möglich, mit 6 Spielern von der Jakbiegung aus aufzubrechen.
- Bis auf den nordöstlichen Teil ist das Gebiet ziemlich leicht zu bewältigen. Der einzige etwas anspruchsvollere Teil ist um den Altar herum wo viele Charr nah beieinander stehen und nur schwer zu locken sind.
Hinweise
Dieses Gebiet gibt etwa 0,5% auf den tyrianischen Kartographentitel.
Englische Bezeichnung: Flame Temple Corridor