News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Froschmensch: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 5: Zeile 5:
==Beschreibung==
==Beschreibung==
'''{{PAGENAME}}en''' sind amphibien-ähnliche, froschartige Kreaturen, welche oft in Sümpfen und feuchten Höhlensystemen anzutreffen sind. Sie scheinen intelligente, humanoide Kreaturen zu sein, die in der Lage sind Waffen zu tragen und sich sehr stark vermehren. Außerdem fressen sie Menschenfleisch und können vermutlich sogar schreiben. Dem Spieler und [[Mensch]]en im Allgemeinen stehen sie feindlich gegenüber. Außerdem wird behauptet, dass sie seltsam riechen.
'''{{PAGENAME}}en''' sind amphibien-ähnliche, froschartige Kreaturen, welche oft in Sümpfen und feuchten Höhlensystemen anzutreffen sind. Sie scheinen intelligente, humanoide Kreaturen zu sein, die in der Lage sind Waffen zu tragen und sich sehr stark vermehren. Außerdem fressen sie Menschenfleisch und können vermutlich sogar schreiben. Dem Spieler und [[Mensch]]en im Allgemeinen stehen sie feindlich gegenüber. Außerdem wird behauptet, dass sie seltsam riechen.
In ihren Stammesgebieten finden sich häufig Schilder mit der Aufschrift: "Grenze zum Froschmenschen-Gebiet" und in den Funkenschwärmersümpfen scheinen jeweils zwei Krieger einen Wachposten an diesen Grenzen zu bilden.


==Lebensraum==
==Lebensraum==

Version vom 15. Mai 2010, 10:43 Uhr

Froschmensch
Agari Amini.jpg
Kampagne Eye of the North

Beschreibung

Froschmenschen sind amphibien-ähnliche, froschartige Kreaturen, welche oft in Sümpfen und feuchten Höhlensystemen anzutreffen sind. Sie scheinen intelligente, humanoide Kreaturen zu sein, die in der Lage sind Waffen zu tragen und sich sehr stark vermehren. Außerdem fressen sie Menschenfleisch und können vermutlich sogar schreiben. Dem Spieler und Menschen im Allgemeinen stehen sie feindlich gegenüber. Außerdem wird behauptet, dass sie seltsam riechen. In ihren Stammesgebieten finden sich häufig Schilder mit der Aufschrift: "Grenze zum Froschmenschen-Gebiet" und in den Funkenschwärmersümpfen scheinen jeweils zwei Krieger einen Wachposten an diesen Grenzen zu bilden.

Lebensraum

Typen

Region Typ Trophäe
Eye of the North
Befleckte Küste Krieger-icon-klein.png 20 (26) Agari Amini
Krieger-icon-klein.png 20 (26) Hylek Amini
Mesmer-icon-klein.png 20 (26) Agari Tlamatini
Mesmer-icon-klein.png 20 (26) Hylek Tlamatini
Ritualist-icon-klein.png 20 (26) Agari Nahualli
Ritualist-icon-klein.png 20 (26) Hylek Nahualli
Paragon-icon-klein.png 20 (26) Agari Cuicani
Paragon-icon-klein.png 20 (26) Hylek Cuicana
Tiefen von Tyria Krieger-icon-klein.png 20 (26) Gokir Amini
Krieger-icon-klein.png 20 (26) Ophil Amini
Mesmer-icon-klein.png 20 (26) Gokir Tlamatini
Mesmer-icon-klein.png 20 (26) Ophil Tlamatini
Ritualist-icon-klein.png 20 (26) Gokir Nahualli
Ritualist-icon-klein.png 20 (26) Ophil Nahualli
Paragon-icon-klein.png 20 (26) Gokir Cuicani
Paragon-icon-klein.png 20 (26) Ophil Cuicani

Organisationen

Die Froschmenschen von Guild Wars lassen sich in vier bekannte Stämme unterteilen:

Vollständige Auflistung

Für eine vollständige Auflistung aller Froschmenschen siehe Kategorie:Froschmensch und die dortigen Unterkategorien.

Bosse

Diese Bosse gehören zur Spezies der Froschmenschen:

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Einzigartiger Gegenstand Bemerkungen
Krieger-icon.png 24 Skomay Knochenhacker
Elite-Haltung (Nightfall). 10 Sekunden lang erhaltet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr zu Boden geworfen würdet, stattdessen 1...3...3 Adrenalinstöße und 1...6...7 Energiepunkte.
Attribut: Taktik (Krieger)
Ruhige Haltung.jpg
 Ruhige Haltung
Mesmer-icon.png 24 Waray Schädelhäuter
Elite-Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Migräne.jpg
 Migräne [PvP]
Nicht während Ausgequakt
Ritualist-icon.png 24 Gokir-Patriarch
Elite-Verzauberung (Nightfall). 15...51...60 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 5...29...35 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Geistesstärke.jpg
 Geistesstärke
Keiner Nur während Tekks' Krieg
Ritualist-icon.png 24 Ophil-Patriarch
Elite-Verzauberung (Nightfall). 15...51...60 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 5...29...35 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Geistesstärke.jpg
 Geistesstärke
Keiner Nur während Giriffs Krieg

Desweiteren gibt es unter den Froschmenschen einige boss-ähnliche Kreaturen mit einem individuellen Namen, die allerdings keine Bosse sind und von denen auch keine Elite-Fertigkeiten erbeutet werden können:

Bemerkungen

  • Die Froschmenschen sind den Heket aus den elonischen Provinzen Kourna und Vaabi sehr ähnlich und wahrscheinlich mit ihnen verwandt.
  • Obwohl nicht bewiesen werden kann, ob Froschmenschen und die ihnen ähnlichen Heket eine einheitliche Spezies bilden, lassen alle Froschmenschen während des Quests Heißhunger Heket-Beine fallen. Das deutet zumindest auf eine enge Verwandtschaft mit den Heket hin.

Trivia

  • Die Froschlurche (Anura; auch: Salientia) sind die bei weitem artenreichste der drei rezenten Ordnungen aus der Wirbeltierklasse der Amphibien. Zu den Froschlurchen zählen unter anderem Frösche, Kröten und Unken.
  • Agari kann vom Japanischen ungefähr mit „Aufstieg“ oder „Gewinn“ übersetzt werden.

Siehe auch

Englische Bezeichnung: Heket