Geisterhüter: Unterschied zwischen den Versionen
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(Ein paar Infos waren dann doch verloren gegangen ;) Die Langbogenreichweite wurde schon missverstanden, daher der Vermerk. Berührung wird nicht genutzt, wenn niemand in Reichweite steht!) |
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Die '''Geisterhüter''' sind Luftelementarmagier, die in Dreiergruppen im [[Wald des Heulerlords]] zu finden sind. Da ihre Angriffe [[Reichweite|Langbogenreichweite]] haben, kann man auch gegen sie kämpfen, ohne in ihre Aggro-Reichweite zu kommen. Das führt dazu, dass sie ihre Fertigkeiten nicht verwenden (da man ja außer [[Gefahrenzone|Reichweite]] steht). Damit kann man besonders gut ihre [[Blitz-Berührung | Die '''Geisterhüter''' sind Luftelementarmagier, die in Dreiergruppen im [[Wald des Heulerlords]] zu finden sind. Da ihre Angriffe [[Reichweite|Langbogenreichweite]] haben, kann man auch gegen sie kämpfen, ohne in ihre Aggro-Reichweite zu kommen. Das führt dazu, dass sie ihre Fertigkeiten nicht verwenden (da man ja außer [[Gefahrenzone|Reichweite]] steht). Damit kann man besonders gut ihre [[Blitz-Berührung]] umgehen, denn obwohl diese eine Berührungs-Fertigkeit ist, kommen die Geisterhüter nicht von selbst heran. | ||
==Lebensraum== | ==Lebensraum== |
Version vom 10. März 2012, 23:58 Uhr
Geisterhüter | ||
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![]() | ||
Klassifikation | ||
Spezies | Pflanze | |
Zuordnung | Pirscher | ![]() |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 24 (26) | |
Kampagne | Basis |
Beschreibung
Die Geisterhüter sind Luftelementarmagier, die in Dreiergruppen im Wald des Heulerlords zu finden sind. Da ihre Angriffe Langbogenreichweite haben, kann man auch gegen sie kämpfen, ohne in ihre Aggro-Reichweite zu kommen. Das führt dazu, dass sie ihre Fertigkeiten nicht verwenden (da man ja außer Reichweite steht). Damit kann man besonders gut ihre Blitz-Berührung umgehen, denn obwohl diese eine Berührungs-Fertigkeit ist, kommen die Geisterhüter nicht von selbst heran.
Lebensraum
Verwendete Fertigkeiten
- Blitzschlag515Verhexung (Basis). Fügt dem Gegner 5...41...50 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Blitzschlag verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird diesem Gegner noch einmal 5...41...50 Punkte Blitzschaden zugefügt.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blitzschlag
- Blitz-Berührung5¾10Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinden erleiden 10...50...60 Punkte Blitzschaden, sind für 1...3...4 Sekunden geblendet und erleiden 1...7...8 Sekunden Beschädigte Rüstung. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blitz-Berührung
- Eisenbeschlag10120Verzauberung (Prophecies). 8...14...15 Sekunden lang habt ihr +15 Rüstung. Eure Zauber werden 25% schneller aktiviert und wiederaufgeladen. Mit jedem gewirkten Zauber seid Ihr jedoch um 3 Punkte überzaubert.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Eisenbeschlag
- Kettenblitz51026Zauber (Prophecies). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...70...85 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Kettenblitz
Wiederherstellungs-Aura [PvP]
Beute
Englische Bezeichnung: Spirit Shepherd