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Angriffsgeschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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=Siehe auch=
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[[Kategorie:Spielmechanik]]
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{{en|Attack speed}}
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Version vom 12. Januar 2010, 17:13 Uhr

Die Angriffsgeschwindigkeit gibt die Zeit an, die zwischen Angriffen mit einer Waffe benötigt wird.


Angriffsgeschwindigkeiten

Waffe Zeit zwischen Angriffen Bemerkungen
Axt 1,33s
Schwert 1,33s
Hammer 1,75s
Flachbogen 2,0s
Hornbogen 2,7s
Kurzbogen 2,0s
Langbogen 2,4s
Recurvebogen 2,4s
Stab 1,75s
Zauberstab 1,75s
Dolche 1,33s Chance auf Doppeltreffer
Sense 1,75s Kann mehrere Ziele treffen
Speer 1,5s

Änderung der Angriffsgeschwindigkeit

Diverse Haltungen wie Raserei oder Dreschen geben eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 25 bzw. 33% an. Dies bedeutet, die Zeit zwischen Angriffen wird um 25 bzw. 33% gesenkt, NICHT die Angriffsrate. Diese wird viel besser beeinflusst.

Beispielhaft sei der Kurzbogen erwähnt. Bei einer Angriffsgeschwindigkeit von 2s unter dem Einfluss von Waffe der Aggression (+25%) wird ein Angriff alle 1,5s durchgeführt. In 6 Sekunden hat man dadurch nicht 3, sondern 4 Treffer, was einer Verbesserung von 33% entspricht.

Ein weiteres Beispiel: Ein Speer mit einer normalen Angriffsgeschwindigkeit von 1,5s. Unter dem Einfluss von Raserei (+33%) wird ein Angriff in genau 1s durchgeführt. In 3 Sekunden erhält man dadurch 3 statt 2 Angriffen, was einer Verbesserung von 50% entspricht.

  • 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit → 33% mehr Angriffe in der gleichen Zeitspanne
  • 33% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit → 50% mehr Angriffe in der gleichen Zeitspanne

Fertigkeitenlisten/Angriffsgeschwindigkeit

Siehe auch

Englische Bezeichnung: Attack speed