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Gift: Unterschied zwischen den Versionen

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==Fertigkeiten die Gift verursachen==
==Fertigkeiten die Gift verursachen==
*{{A}} [[Fallende Spinne]]
*{{A}} {{fertigkeit icon|Fallende Spinne}}
*{{A}} [[Schlingnatter]]
*{{A}} {{fertigkeit icon|Schlingnatter}}
*{{A}} [[Schwarzer Spinnen-Stoß]]
*{{A}} {{fertigkeit icon|Schwarzer Spinnen-Stoß}}
*{{A}} [[Verteidigung der Viper]]
*{{A}} {{fertigkeit icon|Verteidigung der Viper}}
*{{W}} [[Gift auftragen]]
*{{W}} {{fertigkeit icon|Gift auftragen}}
*{{W}} [[Giftbiss]]
*{{W}} {{fertigkeit icon|Giftbiss}}
*{{W}} [[Giftpfeil]]
*{{W}} {{fertigkeit icon|Giftpfeil}}
*{{W}} [[Giftspitzen-Siegel]]
*{{W}} {{fertigkeit icon|Giftspitzen-Siegel}}
*{{W}} [[Vipernnest]]
*{{W}} {{fertigkeit icon|Vipernnest}}
*{{N}} [[Ansteckung]]
*{{N}} {{fertigkeit icon|Ansteckung}}
*{{N}} [[Nekrotische Verwechslung]]
*{{N}} {{fertigkeit icon|Nekrotische Verwechslung}}
*{{N}} [[Stinkender Boden]]
*{{N}} {{fertigkeit icon|Stinkender Boden}}
*{{N}} [[Todesnova]]
*{{N}} {{fertigkeit icon|Todesnova}}
*{{N}} [[Toxische Kälte]]
*{{N}} {{fertigkeit icon|Toxische Kälte}}
*{{N}} [[Vergiftetes Herz]]
*{{N}} {{fertigkeit icon|Vergiftetes Herz}}
*{{N}} [[Verzauberungen vergiften]]
*{{N}} {{fertigkeit icon|Verzauberungen vergiften}}


==Fertigkeiten, die Gift übertragen==
==Fertigkeiten, die Gift übertragen==
*{{W}} [[Pestilenz]]
*{{W}} {{fertigkeit icon|Pestilenz}}
*{{Mö}} [[Märtyrer]] (sämtliche Zustände)
*{{Mö}} {{fertigkeit icon|Märtyrer}} (sämtliche Zustände)
*{{Mö}} [[Zustände entziehen]] (sämtliche Zustände)
*{{Mö}} {{fertigkeit icon|Zustände entziehen}} (sämtliche Zustände)
*{{N}} [[Erkrankung]]
*{{N}} {{fertigkeit icon|Erkrankung}}
*{{N}} [[Pest aussenden]]
*{{N}} {{fertigkeit icon|Pest aussenden}}
*{{N}} [[Pest-Berührung]]
*{{N}} {{fertigkeit icon|Pest-Berührung}}
*{{N}} [[Pest-Siegel]]
*{{N}} {{fertigkeit icon|Pest-Siegel}}


==Fertigkeiten, die beim Benutzen Gift verursachen==
==Fertigkeiten, die beim Benutzen Gift verursachen==
*{{N}} [[Frostbeulen]]
*{{N}} {{fertigkeit icon|Frostbeulen}}


==Andere Fertigkeiten, die sich auf Gift auswirken==
==Andere Fertigkeiten, die sich auf Gift auswirken==
*{{A}} [[Eiternde Wunde]]
*{{A}} {{fertigkeit icon|Eiternde Wunde}}
*{{A}} [[Siegel des toxischen Schocks]]
*{{A}} {{fertigkeit icon|Siegel des toxischen Schocks}}
*{{W}} [[Giftigkeit]]
*{{W}} {{fertigkeit icon|Giftigkeit}}


==Gegenstände mit Bezug zu Gift ==
==Gegenstände mit Bezug zu Gift ==

Version vom 5. Februar 2009, 14:57 Uhr

Gift Begriffserklärung.png
Dieser Artikel behandelt den Zustand Gift. Für den Präfix Gift siehe Gift (Präfix).
Gift

Beschreibung

Gift ist ein Zustand.

Wenn eine Kreatur unter Gift leidet, hat sie eine Lebenspunkte-Degeneration von 4 (sie verliert 8 Lebenspunkte in der Sekunde).

Fertigkeiten die Gift verursachen

Fertigkeiten, die Gift übertragen

  • Waldläufer-icon-klein.png
    Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur, die kein Geist ist, in seiner Reichweite stirbt, werden alle Zustände, mit denen sie belegt ist, auf alle Kreaturen in dem Bereich verteilt, die bereits an einem Zustand leiden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Pestilenz.jpg
     Pestilenz
  • Mönch-icon-klein.png
    Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.
    Ohne Attribut (Mönch)
    Märtyrer.jpg
     Märtyrer
    (sämtliche Zustände)
  • Mönch-icon-klein.png
    Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Zustände entziehen.jpg
     Zustände entziehen
    (sämtliche Zustände)
  • Nekromant-icon-klein.png
    Elite-Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10...6...5% maximale Lebenspunkte.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Erkrankung.jpg
     Erkrankung
  • Nekromant-icon-klein.png
    Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest aussenden.jpg
     Pest aussenden
  • Nekromant-icon-klein.png
    Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest-Berührung.jpg
     Pest-Berührung
  • Nekromant-icon-klein.png
    Elite-Siegel (Basis). Alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer werden um 100...180...200% verlängert und werden von Euch auf den Gegner übertragen. (Bei Flüchen von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.)
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest-Siegel.jpg
     Pest-Siegel

Fertigkeiten, die beim Benutzen Gift verursachen

Andere Fertigkeiten, die sich auf Gift auswirken

Gegenstände mit Bezug zu Gift

Fertigkeiten, die Gift entfernen




Zustände
BenommenheitBeschädigte RüstungBlutungBlindheitBrennenGiftKrankheitSchwächeTiefe WundeVerkrüppelung
Englische Bezeichnung: Poison