News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Ansteckung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 33: Zeile 33:
*{{Me}}/{{N}} können mit [[Phantomschmerz]] oder [[Angehäufter Schmerz]] eine [[Tiefe Wunde]] verursachen, diese dann mit [[Ansteckung]] durch weitere [[Zustand|Zustände]] aufstocken.  
*{{Me}}/{{N}} können mit [[Phantomschmerz]] oder [[Angehäufter Schmerz]] eine [[Tiefe Wunde]] verursachen, diese dann mit [[Ansteckung]] durch weitere [[Zustand|Zustände]] aufstocken.  
* Nachteil der Fertigkeit: Krankheit ist innerhalb derselben Rasse ansteckend, d.h. sofern die Gegner Menschen sind kann dieser Zustand auch auf die eigene Mannschaft zurückschlagen! Hier sollte darauf geachtet werden, dass eigene Verbündete krankheitsresistent sind, da auch sie sonst [[Krankheit|erkranken]] - oder man selbst bzw. einer aus dem Team sollte entsprechende Zustandsentferner dabei haben.  
* Nachteil der Fertigkeit: Krankheit ist innerhalb derselben Rasse ansteckend, d.h. sofern die Gegner Menschen sind kann dieser Zustand auch auf die eigene Mannschaft zurückschlagen! Hier sollte darauf geachtet werden, dass eigene Verbündete krankheitsresistent sind, da auch sie sonst [[Krankheit|erkranken]] - oder man selbst bzw. einer aus dem Team sollte entsprechende Zustandsentferner dabei haben.  
* Ansteckung kann auf Grund der geringen Kosten auch von {{K}}/{{N}} gewirkt werden, nachdem sie mit [[Arterienabtrennung]], [[Zerstückeln]] oder ähnlichen Fertigkeiten einen [[Zustand]] beigebracht haben. Allerdings sollte dieser Krieger dann entweder selbst krankheitsresistent sein oder erst nach dem Rückzug aus dem Nahkampf diesen Zauber anwenden.
*Folgende Fertigkeiten können in Kombination mit Ansteckung auch sinnvoll sein:
*Folgende Fertigkeiten können in Kombination mit Ansteckung auch sinnvoll sein:
**[[Zerbrechlichkeit]]: Den Ansteckung auslösenden Vor-Zauber eingerechnet, triggert Zerbrechlichkeit in Kombination mit Ansteckung gleich achtmal (1+3 mal am Anfang, 1+3 mal beim Erholen). Wichtig bei der Kombination mit Zerbrechlichkeit: Timing checken, damit Zerbrechlichkeit noch aktiv ist, wenn die Zustände enden! Am besten austesten auf der [[Insel der Namenlosen]]. Sogar mit wenig Punkten in [[Todesmagie]] und vielen Punkten in [[Illusionsmagie]] kann ein {{Me}}/{{N}} in Verbindung mit [[Zerbrechlichkeit]] beachtlichen Schaden anrichten.
**[[Zerbrechlichkeit]]: Den Ansteckung auslösenden Vor-Zauber eingerechnet, triggert Zerbrechlichkeit in Kombination mit Ansteckung gleich achtmal (1+3 mal am Anfang, 1+3 mal beim Erholen). Wichtig bei der Kombination mit Zerbrechlichkeit: Timing checken, damit Zerbrechlichkeit noch aktiv ist, wenn die Zustände enden! Am besten austesten auf der [[Insel der Namenlosen]]. Sogar mit wenig Punkten in [[Todesmagie]] und vielen Punkten in [[Illusionsmagie]] kann ein {{Me}}/{{N}} in Verbindung mit [[Zerbrechlichkeit]] beachtlichen Schaden anrichten.

Version vom 28. Oktober 2010, 12:05 Uhr

Beschreibung

Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er 3...13...15 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche.

Kurzbeschreibung

Verursacht Zustände Krankheit, Gift und Schwäche (3...13...15 Sekunden). Gegner muss bereits einen Zustand haben, sonst keine Wirkung.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung

Hinweise zur Benutzung

  • Zur Verdeutlichung der Auswirkungen: Krankheit plus Gift plus Schwäche bedeutet, der Gegner hat eine Lebenspunkt-Degeneration von 8 (er verliert also 16 Lebenspunkte pro Sekunde, in den 13 Sekunden Dauer bei Attributstufe 12 also 192 LP!), er steckt Kreaturen in seinem Umfeld mit Krankheit an, all seine Attribute sind um 1 verringert und er fügt bei Angriffen 66 % weniger Schaden zu.
  • Voraussetzung dafür, dass Ansteckung ausgelöst wird, ist irgendein Zustand, den der Gegner bereits hat.
  • Mit Epidemie kann man das ganze Elend anschließend auf alle Gegner in der Nähe übertragen.
  • Mesmer-icon-klein.png/Nekromant-icon-klein.png können mit Phantomschmerz oder Angehäufter Schmerz eine Tiefe Wunde verursachen, diese dann mit Ansteckung durch weitere Zustände aufstocken.
  • Nachteil der Fertigkeit: Krankheit ist innerhalb derselben Rasse ansteckend, d.h. sofern die Gegner Menschen sind kann dieser Zustand auch auf die eigene Mannschaft zurückschlagen! Hier sollte darauf geachtet werden, dass eigene Verbündete krankheitsresistent sind, da auch sie sonst erkranken - oder man selbst bzw. einer aus dem Team sollte entsprechende Zustandsentferner dabei haben.
  • Folgende Fertigkeiten können in Kombination mit Ansteckung auch sinnvoll sein:
    • Zerbrechlichkeit: Den Ansteckung auslösenden Vor-Zauber eingerechnet, triggert Zerbrechlichkeit in Kombination mit Ansteckung gleich achtmal (1+3 mal am Anfang, 1+3 mal beim Erholen). Wichtig bei der Kombination mit Zerbrechlichkeit: Timing checken, damit Zerbrechlichkeit noch aktiv ist, wenn die Zustände enden! Am besten austesten auf der Insel der Namenlosen. Sogar mit wenig Punkten in Todesmagie und vielen Punkten in Illusionsmagie kann ein Mesmer-icon-klein.png/Nekromant-icon-klein.png in Verbindung mit Zerbrechlichkeit beachtlichen Schaden anrichten.
    • Hypochondrie eignet sich dazu, die Zustände gezielt auf einen anderen Gegner zu übertragen.
    • Mit Fauler Gestank setzt ihr auf die Zustände noch eine gemeine Verhexung obendrauf.
    • Glyphe der Aufopferung funktioniert als Vor-Zauber, da Brennen beim Wirken von Ansteckung zuerst triggert.
    • Eine Kombination mit Schlurfschreck beleben kann sinnvoll sein, da ein Splitterschreck (welcher den Schlurfschreck bei seinem Tode ersetzt) Blutung und damit einen beim Gegner nötigen Zustand hervorruft.
    • In Kombination mit Zustand zerschlagen könnt ihr den Nachteil von Krankheit (kann u.U. auf die eigene Gruppe zurückschlagen) in einen Vorteil verwandeln, da Zustand zerschlagen bein Entfernen von Zuständen sehr viel Schaden macht.
    • Ideal ist, wenn ein anderes Teammitglied Fieberträume oder Zustände ausweiten dabei hat.
    • Nutzt direkt nach Ansteckung das Siegel der tödlichen Verdorbenheit für weiteren Schaden.
  • Wenn ihr Krankheit nicht braucht, nehmt stattdessen Repressiver Blick mit. Der kostet etwas mehr Energie, hat aber eine geringere Aufladung, längere Zustände, eine umstehende Flächenwirkung, macht etwas Schaden und ist keine Elite-Fertigkeit.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Zauber (Factions). Gegner und umstehende Feinde erleiden +10...26...30 Punkte Schattenschaden. Feinde, die bereits unter einem Zustand leiden, werden 3...10...12 Sekunden lang vergiftet und geschwächt.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Repressiver Blick.jpg
     Repressiver Blick
Englische Bezeichnung: Virulence