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Glaspfeile: Unterschied zwischen den Versionen

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*Es ist aufgrund der Verbindung zu [[Fachkenntnis]] einfacher, die Maximalwerte zu erreichen.
*Es ist aufgrund der Verbindung zu [[Fachkenntnis]] einfacher, die Maximalwerte zu erreichen.
*Die [[Vorbereitung]] hält viel länger als andere Vorbereitungen an, was die Zeit, die zum Anwenden der Vorbereitung benötigt wird, minimiert.
*Die [[Vorbereitung]] hält viel länger als andere Vorbereitungen an, was die Zeit, die zum Anwenden der Vorbereitung benötigt wird, minimiert.
*Kann schon bei einem [[Fachkenntnis]]-Wert von 3 dauerhaft aufrecht erhalten werden, während die maximale Dauer von Melandrus Pfeilen (bei 12 [[Überleben in der Wildnis]]) gleich der Wiederaufladezeit ist, was eine dauerhafte Aufrechterhaltung ohne hohe Überleben in der Wildnis-Werte verhindert.
*Kann schon bei einem [[Fachkenntnis]]-Wert von 3 dauerhaft aufrecht erhalten werden.


Vorteile von [[Melandrus Pfeile]]:
Vorteile von [[Melandrus Pfeile]]:
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*Verursachen [[Blutung]], wenn sie treffen. Blutung ist ein guter "Vorbereitungs"-[[Zustand]], die Schwertkriegern mit [[Schnittwunde]] oder [[Ansteckung]]s-Nekromanten von Nutzen sein kann.
*Verursachen [[Blutung]], wenn sie treffen. Blutung ist ein guter "Vorbereitungs"-[[Zustand]], die Schwertkriegern mit [[Schnittwunde]] oder [[Ansteckung]]s-Nekromanten von Nutzen sein kann.
*Einen verzauberten Gegner zu treffen, ist eine sehr einfach zu erreichende Vorbedingung.
*Einen verzauberten Gegner zu treffen, ist eine sehr einfach zu erreichende Vorbedingung.
*Kann bei beliebigem Überleben in der Wildnis-Wert aufrecht erhalten werden.


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==

Version vom 18. August 2008, 00:28 Uhr

Beschreibung

Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu, und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.

Kurzbeschreibung

10...30...35 Sekunden: Eure Pfeile richten +5...17...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (10...18...20 Sekunden), falls geblockt.
Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45
Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Blutungsdauer 10 11 11 12 13 13 14 15 15 16 17 17 18 19 19 20 21 21 22 23 23 24



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise

Eine nah verwandte Prophecies-Fertigkeit ist Melandrus Pfeile.

Vorteile der Glaspfeile:

  • Es ist aufgrund der Verbindung zu Fachkenntnis einfacher, die Maximalwerte zu erreichen.
  • Die Vorbereitung hält viel länger als andere Vorbereitungen an, was die Zeit, die zum Anwenden der Vorbereitung benötigt wird, minimiert.
  • Kann schon bei einem Fachkenntnis-Wert von 3 dauerhaft aufrecht erhalten werden.

Vorteile von Melandrus Pfeile:

  • Höherer Schadensbonus.
  • Verursachen Blutung, wenn sie treffen. Blutung ist ein guter "Vorbereitungs"-Zustand, die Schwertkriegern mit Schnittwunde oder Ansteckungs-Nekromanten von Nutzen sein kann.
  • Einen verzauberten Gegner zu treffen, ist eine sehr einfach zu erreichende Vorbedingung.
  • Kann bei beliebigem Überleben in der Wildnis-Wert aufrecht erhalten werden.

Anmerkungen

  • Das Fertigkeitsbild zeigt spitze Glaspfeile mit Einkerbungen.


Englische Bezeichnung: Glass Arrows