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Glaspfeile: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine nah verwandte "Nur"-[[Prophecies]]-Fertigkeit ist [[Melandrus Pfeile]].<br><br>Vorteile der [[Glaspfeile]]:
Eine nah verwandte "Nur"-[[Prophecies]]-Fertigkeit ist [[Melandrus Pfeile]].<br><br>Vorteile der [[Glaspfeile]]:
*Es ist aufgrund der Verbindung zu [[Fachkenntnis]] einfacher, die Maximalwerte zu erreichen.
*Es ist aufgrund der Verbindung zu [[Fachkenntnis]] einfacher, die Maximalwerte zu erreichen.
*Die [[Vorbereitung]] hält viel länger als andere Vorbereitungen an, dies minimiert die durchschnittliche Zeitdauer, die zum Anwenden der Vorbereitung benötigt wird.
*Die [[Vorbereitung]] hält viel länger als andere Vorbereitungen an, was die Zeit, die zum Anwenden der Vorbereitung benötigt wird, minimiert.


Vorteile von [[Melandrus Pfeile]]:
Vorteile von [[Melandrus Pfeile]]:
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*Verursachen [[Blutung]], wenn sie treffen. Blutung ist ein guter "Vorbereitungs"-[[Zustand]], die Schwertkriegern mit [[Schnittwunde]] oder [[Ansteckung]]s-Nekromanten von Nutzen sein kann.
*Verursachen [[Blutung]], wenn sie treffen. Blutung ist ein guter "Vorbereitungs"-[[Zustand]], die Schwertkriegern mit [[Schnittwunde]] oder [[Ansteckung]]s-Nekromanten von Nutzen sein kann.
*Einen verzauberten Gegner zu treffen, ist eine sehr einfach zu erreichende Vorbedingung.
*Einen verzauberten Gegner zu treffen, ist eine sehr einfach zu erreichende Vorbedingung.
*Kann bei beliebigen [[Überleben in der Wildnis]]-Wert dauerhaft aufrecht erhalten werden, während Glaspfeile's maximale Dauer (bei 12 [[Fachkenntnis]]) gleich dem "Cooldown" (?) ist, was eine dauerhafte Aufrechterhaltung ausser bei sehr hohen Fachkenntis-Werten verhindert.
*Kann bei beliebigen [[Überleben in der Wildnis]]-Wert dauerhaft aufrecht erhalten werden, während die maximale Dauer von Glaspfeilen (bei 12 [[Fachkenntnis]]) gleich der Wiederaufladezeit ist, was eine dauerhafte Aufrechterhaltung ohne hohe Fachkenntis-Werte verhindert.


[[Kategorie:Waldläufer-Fertigkeiten (Factions)]]
[[Kategorie:Waldläufer-Fertigkeiten (Factions)]]

Version vom 30. August 2006, 12:29 Uhr

Vorlage:Fertigkeitsbox

Vorlage:Übersetzungs-stub

Progressionstabelle

Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 ? ? ?
+Schaden 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 ? ? ?
Blutung 10 11 11 12 13 13 14 15 15 16 17 17 18 19 19 20 21 21 ? ? ?

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:


Hinweise

Eine nah verwandte "Nur"-Prophecies-Fertigkeit ist Melandrus Pfeile.

Vorteile der Glaspfeile:

  • Es ist aufgrund der Verbindung zu Fachkenntnis einfacher, die Maximalwerte zu erreichen.
  • Die Vorbereitung hält viel länger als andere Vorbereitungen an, was die Zeit, die zum Anwenden der Vorbereitung benötigt wird, minimiert.

Vorteile von Melandrus Pfeile:

  • Höherer Schadensbonus.
  • Verursachen Blutung, wenn sie treffen. Blutung ist ein guter "Vorbereitungs"-Zustand, die Schwertkriegern mit Schnittwunde oder Ansteckungs-Nekromanten von Nutzen sein kann.
  • Einen verzauberten Gegner zu treffen, ist eine sehr einfach zu erreichende Vorbedingung.
  • Kann bei beliebigen Überleben in der Wildnis-Wert dauerhaft aufrecht erhalten werden, während die maximale Dauer von Glaspfeilen (bei 12 Fachkenntnis) gleich der Wiederaufladezeit ist, was eine dauerhafte Aufrechterhaltung ohne hohe Fachkenntis-Werte verhindert.