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*Die Weltkarte zeigt | *Die Weltkarte zeigt, dass die Herausforderungs-Mission direkt unterhalb [[Die Drachenhöhle|der Drachenhöhle]], in der [[Kristallwüste]], stattfindet. Das Gebiet der Mission ähnelt auch den Gebiet von [[Glint]]'s Geheimversteck. | ||
*Man erhält für jeden getöteten Zerstörer 1 Punkt (auch für die Bosse am Ende erhält man nur 1 Punkt), am Ende jeder Welle erhält man 500 Punkte minus die Zeit in Sekunden die man für die Welle benötigt hat. Wenn man alle Wellen schafft erhält man 100 Punkte für das überleben des Baby-Drachen und zusätzlich für jeden Überlebenden Zwerg nochmal 25 extra Punkte. | *Man erhält für jeden getöteten Zerstörer 1 Punkt (auch für die Bosse am Ende erhält man nur 1 Punkt), am Ende jeder Welle erhält man 500 Punkte minus die Zeit in Sekunden die man für die Welle benötigt hat. Wenn man alle Wellen schafft erhält man 100 Punkte für das überleben des Baby-Drachen und zusätzlich für jeden Überlebenden Zwerg nochmal 25 extra Punkte. | ||
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Version vom 15. Februar 2008, 11:52 Uhr
Glints Herausforderung | |
---|---|
Typ | Herausforderungs-Mission |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Kristallwüste |
Gruppengröße | 8 Personen |
Zielort | Unbekannt |
Karte | |
Diese Mission wird gestartet indem man mit Konsul Brand Eichenfass redet, welcher in der zentralen Transferkammer zu finden ist. Diese Mission ist der einzige Weg um an den Stoff der Bruderschaft zu gelangen.
Missionziele
- Schützt den Babydrachen um jeden Preis.
- Übersteht soviele Angriffswellen wie möglich.
- Vernichtet die Angriffswellen so schnell wie möglich. Je schneller Ihr seid, desto mehr Punkte erhaltet Ihr.
- Für jeden überlebenden Zwergen-Verteidiger erhaltet Ihr Bonuspunkte.
Belohnungen
Nachdem man die letzte Welle besiegt hat erscheint eine Truhe der Bruderschaft, welche einen Stoff der Bruderschaft und einen Zerstörerkern für jeden Spieler enthält. Außerdem erhält man noch Gold und Erfahrungspunkte, je nachdem wieviele Punkte man erreicht hat.
Lösung
Das Missionsgebiet enthält 3 Eingänge zu den Raum mit den Baby-Drachen. Der hintere Eingang führt zu einer erhobenen Schleife welche die Arena umgibt. Es gibt 2 Tore an den Seiten, welche auf Pfade führen wo die Monster auftauchen. In der Mitte ist der Baby-Drachen welches auf einer erhobenen Plattform ruht.
Diese Mission besteht aus 6 Wellen, wobei jede Welle verschiedene Typen von Zerstörern enthält. Eine neue Welle startet sofort nachdem man den letzten Zerstörer der vorherigen Welle getötet hat. Die Gruppe erhält, jedesmal wenn eine neue Welle startet, einen Moralschub.
- Die erste Welle besteht aus einen beständigen Schwarm von schwachen level 10 und 15 zerstörern der Horden und zerstörern der Seelen und noch einigen level 20 Zerstörer der Gedanken, diese Welle geht ca. 3 Minuten. Es ist effektiv wenn man sich in 2 Gruppen aufteielt und die Pfade zu den Punkten wo die Monster erscheinen entlang geht um sie dort zu töten.
- Die zweite Welle besteht aus zerstörern der Barmherzigkeit und zerstörern der Taten. Die Zerstörer der Taten blocken die meisten Angriffe mit Blitzreflexe, was sie für Gruppen, welche vorallem aus Leuten, die physichen Schaden machen, bestehen sehr schwierig macht. Sie benutzen auch Entkräftungs-Schuss und Wilder Schuss, was die Zauberer schnell Kampfunfähig machen kann. Inzwischen greifen die Zerstörer der Barmherzigkeit die hintere Reihe der Gruppe an. Dies ist eine der schwierigeren Wellen. Am besten tötet man die Zerstörer der Barmherzigkeit zuerst, da diese sehr hohen Schaden anrichten, vorallem mit der Fertigkeit Herz der heiligen Flamme können sie sehr schweren Schaden an vielen Gegnern gleichzeitig machen.
- In der dritten Welle tauchen Zerstörer der Hoffnung und Zerstörer der Gedanken überall in der ganzen Arena auf. Wenn man nicht das Aggro auf sich zieht umzingeln sie den Baby-Drachen und greifen Ihn von hinten an. Darum sollte man immer in der Nähe des Baby-Drachen bleiben, dann sollte diese Welle eigentlich ziemlich einfach sein.
- Die vierte Welle besteht aus zerstörern der Barmherzigkeit, zerstörern des Fleischs, zerstörern der Sehnen, zerstörern der Knochen und einigen zerstörern der Seelen, welche von beiden Seiten kommen. Hier gilt es wieder zuerst die Zerstörer der Barmherzigkeit zu töten, da diese viel Schaden an allen Gegnern in ihrer Nähe machen. Diese Welle ist wieder schwieriger, da die Gegnergruppen fast nur aus Nahkämpfern bestehen und diese versuchen die hintere Reihe anzugreifen.
- Die fünfte Welle besteht aus zerstörern der Hoffnung und zerstörern der Gedanken, welche durch alle 3 Eingänge kommen, außerdem tauchen in der Nähe des Baby-Drachen auch Zerstörer der Leben auf. Man sollte die Zerstörer der Leben unterbrechen und sie schnell töten, da sie sonst den Baby-Drachen relativ schnell töten. Bis auf die Zerstörer der Leben ist diese Welle eigentlich relativ einfach.
- Die sechste und letzte Welle besteht nur aus 4 Bossen: Der Hand der Zerstörung, den Geist der Zerstörung, den Herz der Zerstörung und den Fleisch der Zerstörung. Es kommen keine weiteren Gegner darum ist diese Welle auch ziemlich einfach, man sollte nur darauf achten den Bossen nicht zuweit entgegenzurennen, nicht das ein Boss zum Baby-Drachen durchkommt und es tötet.
Achtung: Die Zwergenverbündeten können geheilt werden, allerdings machen Gefolgsleute und Helden dies nicht automatisch, damit Helden dies tun muss man den Zwerg anvisieren und dann den Held sagen das er ihn heilen soll.
Tips
- Es ist ratsam mindestens einen Minion Master mitzunehmen, da es sehr viele Leichen gibt.
- AoE Schaden ist sehr effektiv, man sollte aber beachten das die Zerstörer sehr widerstandsfähig gegen Feuerschaden und Immun gegen brennen sind.
- Es ist empfehlenswert die Zerstörer mit Blindheit und/oder Schwäche zu versehen, da sie nichts haben um diese Zustände aufzuheben.
NSCs
Verbündete
- Drachen
- 22 Baby-Drachen
- Zwerge
- 24 Zwergen-Soldat (Insgesamt 4)
- 24 Zwergen-Späher (Insgesamt 4)
Gegner
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 | Hand der Zerstörung | Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche. Verheerender Hammer
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) | |
28 | Herz der Zerstörung | Blütezeit 518 Elite-Fertigkeit (Prophecies). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene Fertigkeit erhaltet Ihr 2...6...7 Energiepunkte. Blütezeit,Attribut: Stärke (Krieger) Elite-Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 10 Sekunden lang unter Benommenheit. Schädel spalten
Ohne Attribut (Krieger) | |
28 | Fleisch der Zerstörung | Seelenfresser 10215 Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn er einen Zauber wirkt, bis zu 16...67...80 Lebenspunkte. Seelenfresser
Attribut: Blutmagie (Nekromant) | |
28 | Geist der Zerstörung | Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung auf diese Art erleiden Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...78...90 Punkte Schaden und verlieren eine Verzauberung. Verhexungsfresser-Strudel
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) |
Anmerkungen
- Die Weltkarte zeigt, dass die Herausforderungs-Mission direkt unterhalb der Drachenhöhle, in der Kristallwüste, stattfindet. Das Gebiet der Mission ähnelt auch den Gebiet von Glint's Geheimversteck.
- Man erhält für jeden getöteten Zerstörer 1 Punkt (auch für die Bosse am Ende erhält man nur 1 Punkt), am Ende jeder Welle erhält man 500 Punkte minus die Zeit in Sekunden die man für die Welle benötigt hat. Wenn man alle Wellen schafft erhält man 100 Punkte für das überleben des Baby-Drachen und zusätzlich für jeden Überlebenden Zwerg nochmal 25 extra Punkte.