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Glyphe: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 31. Dezember 2009, 17:39 Uhr
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Definition
Eine Glyphe ist ein Fertigkeitentyp der nur bei Elementarmagier-Fertigkeiten auftritt. Glyphen wirken auf den jeweils nächsten (oder die jeweils nächsten) Zauber, der nach dem Wirken einer Glyphe benutzt wird. Dabei spielt es keine Rolle, von welcher Klasse dieser Zauber stammt.
Eigenschaften
- Glyphen können nicht entfernt werden.
- Glyphen können nicht durch Zauber oder Verhexungen beeinflusst werden.
- Glyphen kosten immer 5 Energie.
- Glyphen haben eine Aktivierungszeit von 1 Sekunde.
- Glyphen wirken nur auf direkt im Anschluss gewirkte Zauber (Ausnahme ist die Glyphe der Elementarkraft - sie wirkt auf alles).
- Die Wirkung von Glyphen kann nicht gestapelt werden. Wird direkt nach dem Wirken einer Glyphe eine weitere gewirkt, wird die Wirkung der vorherigen aufgehoben.
Liste
Elementarmagier-Fertigkeiten
- Elite-Glyphe (Prophecies). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.Glyphe der EnergieAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Glyphe (Nightfall). 15 Sekunden lang heilen Euch Eure nächsten 2 Zauber um 30...90...105 Lebenspunkte und Ihr erfahrt Heilung in Höhe von 150...350...400% der Energiekosten dieser Zauber.Glyphe der WiederherstellungAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.Glyphe der geringeren EnergieAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang führen Eure nächsten 1...3...4 Zauber, die einen Gegner anvisieren, außerdem 1...3...4 Sekunden lang zu Brennen.Glyphe der AufopferungAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.Glyphe der SchnelligkeitAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Glyphe (Basis). 25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute um 2 erhöht. Diese Glyphe endet, wenn Ihr 10 Zauber benutzt habt.Glyphe der ElementarkraftOhne Attribut (Elementarmagier)
- Elite-Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen.Glyphe der ErneuerungOhne Attribut (Elementarmagier)
- Glyphe der Essenz
- Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang kann Euer nächster 1 [sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von Benommenheit nicht.Glyphe der KonzentrationOhne Attribut (Elementarmagier)
- Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang benötigt Eure nächste Fertigkeit für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger, aber wird, wenn sie ein Zauber ist, sofort gewirkt.Glyphe der OpferungOhne Attribut (Elementarmagier)
Wintertag
- Glyphe (Wintertag). Euer nächstes Geschoss oder Euer nächster Distanzangriff wirft den Gegner zu Boden und verursacht 10 Sekunden lang Benommenheit.Versteckter SteinOhne Attribut (klassenunabgängig)
Polymock
- Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber nicht unterbrochen werden.Polymock-Glyphe der KonzentrationOhne Attribut (Polymock)
- Glyphe (Eye of the North). Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 50% betragen, fügt Euer nächster auf einen Gegner gerichteter Zauber 200 zusätzlichen Punkte Schaden zu. Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 25% betragen, sind Eure nächsten 2 Zauber davon betroffen.Polymock-Glyphe der KraftOhne Attribut (Polymock)
Siehe auch
Detaillierte Liste: Glyphen
Englische Bezeichnung: Glyph