Glyphe der Essenz: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 25: | Zeile 25: | ||
*Perfekt kombinierbar mit [[Wiedergeburt]] und [[Herr über den Äther]], da man sowieso die ganze [[Energie]] verliert und es dann keine [[Wirkzeit]] mehr hat. | *Perfekt kombinierbar mit [[Wiedergeburt]] und [[Herr über den Äther]], da man sowieso die ganze [[Energie]] verliert und es dann keine [[Wirkzeit]] mehr hat. | ||
* Wirkt vor der Glyphe der Essenz das [[Mantra der Zurückrufung]], um die Energie nach spätestens 20 Sekunden zurückzubekommen. | * Wirkt vor der Glyphe der Essenz das [[Mantra der Zurückrufung]], um die Energie nach spätestens 20 Sekunden zurückzubekommen. | ||
*Kann im PvP von Mesmern vor [[Ablenkung]] gewirkt werden um ein gezieltes Ausschalten von Schlüsselfertigkeiten des Gegners zu gewährleisten. | * Seid ihr mit einer Einstimmung belegt und wirkt einen Zauber des entsprechenden Attributs, so erhaltet ihr die Energie vor dem Effekt der Glyphe zurück, sodass ihr am Ende mit 0 Energie dasteht. | ||
*Auch nutzbar von Kriegern um einen starken Zauber zu wirken, bevor man mit [[Adrenalin]]fertigkeiten weiter kämpft. | * Kann im PvP von Mesmern vor [[Ablenkung]] gewirkt werden um ein gezieltes Ausschalten von Schlüsselfertigkeiten des Gegners zu gewährleisten. | ||
* Auch nutzbar von Kriegern um einen starken Zauber zu wirken, bevor man mit [[Adrenalin]]fertigkeiten weiter kämpft. | |||
==Verwandte Fertigkeiten== | ==Verwandte Fertigkeiten== |
Version vom 25. März 2012, 15:12 Uhr
Beschreibung
- 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort gewirkt, führt aber dazu, dass Ihr Eure gesamte Energie verliert.
Kurzbeschreibung
- 15 Sekunden: Euer nächster Zauber kann augenblicklich gewirkt werden. Ihr verliert alle Energiepunkte.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Verwendet diese Fertigkeit im PvE vor Spike-Angriffen auf Monstergruppen: Wirkt Glyphe der Essenz außerhalb des Aggroradius der Monster vor besonders gefährlichen Fertigkeiten mit Flächenschaden, die eine lange Wirkzeit haben (z.B. Erdbeben), und zaubert dann sofort auf die Monstergruppe - sie können so zunächst nicht reagieren.
- Richtig eingesetzt, spielt bei Primärklasse-Nekromanten, die diese Fertigkeit verwenden, die verlorene Energie keine große Rolle, da die Energie durch das Töten von Monstern dank Seelensammlung sofort wieder aufgeladen wird.
- Perfekt kombinierbar mit Wiedergeburt und Herr über den Äther, da man sowieso die ganze Energie verliert und es dann keine Wirkzeit mehr hat.
- Wirkt vor der Glyphe der Essenz das Mantra der Zurückrufung, um die Energie nach spätestens 20 Sekunden zurückzubekommen.
- Seid ihr mit einer Einstimmung belegt und wirkt einen Zauber des entsprechenden Attributs, so erhaltet ihr die Energie vor dem Effekt der Glyphe zurück, sodass ihr am Ende mit 0 Energie dasteht.
- Kann im PvP von Mesmern vor Ablenkung gewirkt werden um ein gezieltes Ausschalten von Schlüsselfertigkeiten des Gegners zu gewährleisten.
- Auch nutzbar von Kriegern um einen starken Zauber zu wirken, bevor man mit Adrenalinfertigkeiten weiter kämpft.
Verwandte Fertigkeiten
- Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang benötigt Eure nächste Fertigkeit für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger, aber wird, wenn sie ein Zauber ist, sofort gewirkt.Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Opferung
Englische Bezeichnung: Glyph of Essence