Guild Wars 2: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. Juli 2008, 14:46 Uhr
Guild Wars 2 ist als Nachfolger von Guild Wars Eye of the North geplant. Eine Beta wird es frühestens 2009 geben. Zum Release-Datum gibt es noch keine verbindlichen Informationen.
Story
Über die Story ist zwar nicht direkt etwas bekannt. Es wurde jedoch ein sehr langer Text als Hinführung veröffentlicht. Das englische Original gibt es zum Herunterladen auf der Guild Wars-Website. Eine deutsche Übersetzung findet sich hier.
Spielmechanik
- In Guild Wars 2 wird es keine instanzierte Welt mehr geben. Stattdessen wird man sich mit weltlichen Problemen und Ereignissen (Angriff durch Banditen, Drachen, ...) rumschlagen müssen, die den Spielablauf wohl beeinflussen werden und man dann selbst beeinflussen kann (Monster zerstören Brücken, Brücken müssen wieder aufgebaut werden, Brückenreparierer können überfallen werden, ...).
- Man wird keine Charaktere von Guild Wars 1 importieren können.
- Die Namen der Charaktere von Guild Wars 1 werden in Guild Wars 2 reserviert - und zwar ziemlich lange wenn nicht unendlich.
- Man wird jedoch ihre Errungenschaften (z.B. Titel) nutzen können.
- Es kostet weiterhin monatlich nichts.
- Das Kapitelsystem wird beerdigt.
- Keine Stufenbeschränkung
- Spielt hunderte Jahre nach den Ereignissen in Guild Wars 1
- Es wird anscheinend mehr in Richtung MMORPG gehen.
- Bessere Grafik, besseres bzw. anderes Gameplay, neues PvP-System
- Man wird schwimmen und springen können.
- Man wird die Rassen, die man in Eye of the North kennen lernt spielen können.
- Waffen und Kleidung, bzw. Rüstungsteile, werden nicht mehr zwingend klassengebunden sein
Gerüchte und News
Guild Wars 2 wird über eine stark verbesserte Grafik-Engine verfügen und mehrere hundert Jahre nach Prophecies in der Welt von Tyria spielen. Die öffentliche Beta startet 2009, ein Veröffentlichungsdatum steht jedoch noch nicht fest.
Auch Guild Wars 2 wird wie seine Vorgänger keine monatlichen Kosten verlangen. Wie zu erwarten wird es neue spielbare Rassen geben, die zum Teil schon im Addon Eye of the North eingeführt werden: Bestätigt sind bisher Menschen, Charr, Norn, Asura und Sylvari. Zudem wurde das Fertigkeiten-System überarbeitet und action-orientierter ausgerichtet.
Auch das Charakterentwicklungs-System mit High-Level Cap soll gehörig verbessert werden. Neu ist außerdem die Möglichkeit, mit Gefährten-NSCs eine Gruppe bilden zu können. Die Macher der Guild Wars-Serie sind zu Recht besonders stolz auf die umfangreiche und beständige Welt, die sie mit ihrem Spiel geschaffen haben. Weiterhin soll es ein sogenanntes Sidekick System, wie man es bereits aus dem Spiel City of Heros kennt, geben. Damit soll es möglich sein, den Level eines stärkeren Spielers temporär anzunehmen.
In Guild Wars 2 wird der Spieler sehr viel mehr Möglichkeiten haben, mit der Umwelt zu interagieren. Außerdem bekommt er eine neue Bewegungsfreiheit spendiert - beispielsweise lernt er endlich auch zu springen.