Guild Wars 2: Unterschied zwischen den Versionen
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* In Guild Wars 2 wird es keine [[instanz]]ierte Welt mehr geben. Stattdessen wird man sich mit weltlichen Problemen und Ereignissen (Angriff durch Banditen, Drachen, ...) rumschlagen müssen, die den Spielablauf wohl beeinflussen werden und man dann selbst beeinflussen kann (Monster zerstören Brücken, Brücken müssen wieder aufgebaut werden, Brückenreparierer können überfallen werden, ...). | * In Guild Wars 2 wird es keine [[instanz]]ierte Welt mehr geben. Stattdessen wird man sich mit weltlichen Problemen und Ereignissen (Angriff durch Banditen, Drachen, ...) rumschlagen müssen, die den Spielablauf wohl beeinflussen werden und man dann selbst beeinflussen kann (Monster zerstören Brücken, Brücken müssen wieder aufgebaut werden, Brückenreparierer können überfallen werden, ...). | ||
* Man wird keine Charaktere von Guild Wars 1 importieren können. | * Man wird keine Charaktere von Guild Wars 1 importieren können. | ||
* Spielt hunderte Jahre nach den Ereignissen in Guild Wars 1 | * Spielt hunderte Jahre nach den Ereignissen in Guild Wars 1 | ||
* Es wird anscheinend mehr in Richtung MMORPG gehen. | * Es wird anscheinend mehr in Richtung MMORPG gehen. | ||
* Man wird die Rassen, die man in [[Eye of the North]] kennen lernt spielen können. | * Man wird die Rassen, die man in [[Eye of the North]] kennen lernt spielen können. | ||
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Version vom 17. April 2008, 07:47 Uhr
Guild Wars 2 ist als Nachfolger von Guild Wars Eye of the North geplant. Eventuell wird Ende 2008 eine Beta erscheinen. Zum Release-Datum gibt es noch keine verbindlichen Informationen.
Story
Über die Story ist zwar nicht direkt etwas bekannt. Es wurde jedoch ein sehr langer Text als Hinführung veröffentlicht. Das englische Original gibt es zum Herunterladen auf der Guild Wars-Website. Eine deutsche Übersetzung findet sich hier.
Spielmechanik
- In Guild Wars 2 wird es keine instanzierte Welt mehr geben. Stattdessen wird man sich mit weltlichen Problemen und Ereignissen (Angriff durch Banditen, Drachen, ...) rumschlagen müssen, die den Spielablauf wohl beeinflussen werden und man dann selbst beeinflussen kann (Monster zerstören Brücken, Brücken müssen wieder aufgebaut werden, Brückenreparierer können überfallen werden, ...).
- Man wird keine Charaktere von Guild Wars 1 importieren können.
- Spielt hunderte Jahre nach den Ereignissen in Guild Wars 1
- Es wird anscheinend mehr in Richtung MMORPG gehen.
- Man wird die Rassen, die man in Eye of the North kennen lernt spielen können.
Gerüchte und News
Guild Wars 2 wird über eine stark verbesserte Grafik-Engine verfügen und mehrere hundert Jahre nach Prophecies in der Welt von Tyria spielen. Die öffentliche Beta startet 2008, ein Veröffentlichungsdatum steht jedoch noch nicht fest.
Auch Guild Wars 2 wird wie seine Vorgänger keine monatlichen Kosten verlangen. Bestätigt sind bisher Menschen, Charr, Norn, Asura und Sylvari. Zudem wurde das Fertigkeiten-System überarbeitet und action-orientierter ausgerichtet.
Auch das Charakterentwicklungs-System mit High-Level Cap soll gehörig verbessert werden. Neu ist außerdem die Möglichkeit, mit Gefährten-NSCs eine Gruppe bilden zu können.