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Göttliche Intervention: Unterschied zwischen den Versionen
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*Anscheinend ist diese Fertigkeit auch vom [[Fluch des Blutsteins]] (in der [[Blutsteinsumpf (Mission)|Mission Blutsteinsumpf]]) betroffen, der die Wirkzeit von Wiederbelebungsfertigkeiten verlängert. | *Anscheinend ist diese Fertigkeit auch vom [[Fluch des Blutsteins]] (in der [[Blutsteinsumpf (Mission)|Mission Blutsteinsumpf]]) betroffen, der die Wirkzeit von Wiederbelebungsfertigkeiten verlängert. [[Eisboden]] hingegen wirkt nicht auf Göttliche Intervention. | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Version vom 30. April 2015, 19:08 Uhr
Göttliche Intervention | ||
---|---|---|
Attribut | Gunst der Götter | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (oder Ihr selbst) Schaden erleidet, der tödlich wäre, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete stattdessen für [sic] 26...197...240 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Hebt den nächsten Schaden auf, der zum Tod des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) führen würde. Aufhebungswirkung: Heilt um 26...197...240 Lebenspunkte.
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 26 | 40 | 55 | 69 | 83 | 97 | 112 | 126 | 140 | 154 | 169 | 183 | 197 | 211 | 226 | 240 | 254 | 269 | 283 | 297 | 311 | 326 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Nützlich bei gerade innerhalb eines Kampfes wiederbelebten Gruppenmitgliedern.
- Wird ausgelöst, sobald man eigentlich 0 Lebenspunkte haben würde, sprich das Opfern und Abzapfen von Lebenspunkten zählt genauso wie Degeneration oder normale Direktschadensquellen.
- Anscheinend ist diese Fertigkeit auch vom Fluch des Blutsteins (in der Mission Blutsteinsumpf) betroffen, der die Wirkzeit von Wiederbelebungsfertigkeiten verlängert. Eisboden hingegen wirkt nicht auf Göttliche Intervention.
Ähnliche Fertigkeiten
- Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (oder Ihr selbst) Schaden erleidet, der tödlich wäre, dieser Schaden aufgehoben und ein Feind in der Nähe erleidet 30...150...180 Punkte heiligen Schaden.Intervention des RichtersAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Verzauberung (Prophecies). Ihr verliert 51...203...241 Lebenspunkte. Illusion der Schwäche endet, wenn der Schaden Eure Lebenspunkte unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte bringt. Wenn Illusion der Schwäche endet, heilt Ihr um 50...202...240 Lebenspunkte.Illusion der SchwächeAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verzauberung (Nightfall). Wenn Schaden Eure Lebenspunkte auf unter 50% fallen lässt, endet Vertrauensvolle Intervention. Wenn Vertrauensvolle Intervention endet, heilt Ihr Euch um 30...126...150 Lebenspunkte.Vertrauensvolle InterventionAttribut: Mystik (Derwisch)
- Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal, wenn er Schaden erleidet und seine Lebenspunkte dadurch unter 25% sinken, um 50...170...200 Lebenspunkte geheilt.Wachsame InterventionAttribut: Mystik (Derwisch)
- Engelsbindung5130Elite-Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20...164...200 Lebenspunkte geheilt. Engelsbindung endet bei allen anderen Verbündeten.EngelsbindungAttribut: Führung (Paragon)
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen Mann mit krausem Haar und nacktem Oberkörper.
Englische Bezeichnung: Divine Intervention