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Heiliger Zorn
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Heiliger Zorn | ||
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Attribut | Peinigungsgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Heiliger Zorn jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 66% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte) und Ihr verliert 10 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Wirft jedes Mal 66% des Schadens (maximal 5...41...50 Punkte) auf den Verursacher zurück, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet. Schadenskosten: Ihr verliert 10 Energiepunkte.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Maximaler Schaden | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Das Verwenden dieser Verzauberung auch nur auf einen Spieler wird den eigenen Energiebalken sehr wahrscheinlich die ganze Zeit auf Null bringen. Heiliger Zorn endet nicht, wenn man die 10 Energiepunkte bei einem Treffer nicht aufbringen kann, allerdings werden alle Verzauberungen die man aufrechterhält, und die mehr als die natürliche Regeneration aufbrauchen, fallen gelassen. Deshalb ist es keine schlechte Idee alle Regenerationspfeile mit Verzauberungen (auf Energiedegeneration) zu nutzen, wenn man Heiliger Zorn einsetzt.
- Da man normalerweise keine Energie hat, wenn man Heiliger Zorn einsetzt, nutzt man es am besten mit Builds die wenig oder keine Energie benötigen, wie zum Beispiel bei einem Krieger mit Adrenalinfertigkeiten oder einem Build, das hauptsächlich Siegel nutzt.
- Da Heiliger Zorn nur durch Angriffe ausgelöst wird, funktioniert er am besten gegen feindliche Krieger, Waldläufer und untote Diener. Es ist bemerkenswert nützlich auf Kurzickseite in Fort Espenwald, um die NSCs vor Angriffen gegnerischer untoter Diener zu beschützen.
- Es ist durchaus möglich, Fertigkeiten auf Energiebasis zusammen mit Heiliger Zorn einzusetzen, wenn man bis zum nächsten Treffer, der Heiliger Zorn auslöst, auf ein Waffenset mit mehr Energie umschaltet oder Fertigkeiten wie Blutsauger-Siegel verwendet. Beachtet aber, dass beim Zurückschalten auf das Waffenset mit weniger Energie und dem Sinken der Energie auf Null eventuell aufrechtzuerhaltende Verzauberungen verloren gehen. (Vergleiche Punkt 1)
- Der von Heiliger Zorn ausgeteilte Schaden ist heiliger Schaden, obwohl er nicht als solcher gewertet wird. Heiliger Zorn fügt die normale Menge an Schaden auch Nekromanten mit Rüstungen zu, welche mit der Folterer-Befähigung aufgerüstet sind.
- Falls eine Person auf ein Ziel, welches bereits mit Heiliger Zorn belegt ist, nochmals Heiliger Zorn wirkt, wird der Energieverlust zwischen beiden Wirkern aufgeteilt. Der durch Heiliger Zorn zugefügte Schaden wird nicht verdoppelt.
- Heiliger Zorn bringt bei Peinigungsgebeten von 16 die maximale Schadensmenge bei 803HP (wenn man als 600HP und Smite spielt).
Ähnliche Fertigkeiten
- Vergeltung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte).VergeltungAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Anmerkungen
- Im Originalbild leuchtet das Zentrum der Person im Fertigkeitsbild violett. Dies ist erstaunlicherweise in der Verkleinerung nicht mehr enthalten.
Englische Bezeichnung: Holy Wrath