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Herausforderungs-Mission

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Die Herausforderungs-Missionen sind, wie der Name schon verrät, Herausforderungen. Diese sind nur auf Guild Wars Kampagne Factions und Nightfall bezogen. Sie sind nicht vom roten Faden der Spielhandlung abhängig und können ausgelassen werden. Sie dienen nur dem Zeitvertreib, sowie dem Verdienen von Gold, Erfahrungspunkten und Belohnungspunkten. In Nightfall bekommt man statt der Belohnungspunkte Rüstungsteile, mit denen man in den entsprechenden Städten die Rüstungen seiner Helden optisch verändern kann. Zudem steht an jedem Ausgangspunkt ein NSC, welcher in seinem Namen Aufzeichnungen stehen hat. Hier könnt ihr die täglichen, wöchentlichen und monatlichen Highscores einsehen.

Factions

Drachenhals (Mission)

Nähere Infos siehe unter dem Missions-Link.

Altrumm-Ruinen (Mission)

Nähere Infos siehe unter dem Missions-Link.

Amatzbecken (Mission)

Nähere Infos siehe unter dem Missions-Link.

Zos Shivros-Kanal (Mission)

Nähere Infos siehe unter dem Missions-Link.

Die Auriosminen (Mission)

Nähere Infos siehe unter dem Missions-Link.

Nightfall

In Nightfall erhält man anstelle von Fraktions-Belohnungspunkten Gegenstände, für die man sich Rüstungen der Helden ertauschen kann. Der entsprechende Rüstungsschmied befindet sich in dem jeweiligen Missionsaußenposten.

Dajkah-Zulauf (Mission)

Nähere Infos siehe unter dem Missions-Link.

Überreste Sahlahjars (Mission)

In den Aussenposten Überreste Sahlahjars gelangt man nachdem man die Mission Ödland-Tor gespielt hat.Diese Herausforderungs-Mission wird dann alleine, ohne Gefolgsleute gespielt. Angenommen wird die Mission bei einer verlorenen Seele im Aussenposten Überreste Sahlahjars.


Ziel: Man startet in den Dynastie-Gräbern. Hier geht es darum Punkte zu machen indem Gegner beseitigt werden.An die Rüstungsteile für die Heldenausstattung kommt man indem verlorene Seelen beseitigt werden. Man sollte den Grossteil der Mission in Wurmform bestreiten.Nur so ist man wehrhaft genug um eine Chance zu haben.Gleich nach Missionsbeginn begibt man sich zum Wurm-Aufspürer.(Richtung des roten Pfeiles dazu folgen) und steigt in einen Wurm ein.

Datei:Ueberreste 1.jpg

Die Skillbar ändert sich nun.Es werden die bereits bekannten Skills der Würmer verwendet um so in der Mission zu spielen.

Datei:Ueberreste skills.jpg

Ist diese Zeit von 60 Sekunden abgelaufen, spawnen jede Menge Verseuchungen und schlimme Verseuchungen (im Questlog werden die als Heimsuchungen bezeichnet) und die Mission beginnt.Unser Hauptaugenmerk ist also soviele verlorene Seelen wie möglich zu töten, denn von diesen bekommt man die Rüstungsüberreste direkt ins Inventar gedroppt. Diese verlorenen Seelen sind über die komplette Map verteilt, aber es erscheint immer nur eine zur gleichen Zeit (was wir mitgeteilt bekommen wenn eine erschienen ist).Man muss diese also suchen.

Leider ist zu Beginn, der grösste Teil der Map gesperrt und man muss die 4 Grabkammern erst öffnen. Dies macht man indem man Verseuchungen tötet und Punkte bekommt. Bei 15 Punkten öffnet sich die erste Kammer, 30 Punkte die zweite, 45 die Dritte, und bei 60 Punkten hat man alle Kammern geöffnet und kann endlich auf Seelenjagd gehen.

Hört sich ersteinmal ganz einfach an, wenn da nicht diese wahnsinnigen Geister wären, die einen heiden Schaden im Nahkampf anrichten. Dieser Schaden lässt sich allerdings um 75% reduzieren, indem man kurz bevor einen der Geist angreift eine schlimme Verseuchung tötet. Man bekommt dann für 20 Sekunden die Verzauberung "Geistform" welche den Schaden der Geister um 75% verringert und sie schaffbar machen. Besonders gut gegen die Geister sind die Skills "Junundus Schlag" gefolgt von "Junundus Biss", da sie während des Knockdowns von Schlag nicht angreifen können und man von dem Biss noch 500 Heilung bekommt. Also ist es ratsam immer wenn ein Geist auftaucht eine schlimme Verseuchung in seiner Nähe zu haben, um sich die "Geistform" zu holen und 4 Adrenalin um den "Junundus Schlag" gegen den Geist auszuführen. Zwischen den Geisterspawns immer fleissig Verseuchungen töten um Punkte zu sammeln.

Eine Taktik die schlimmen Verseuchungen schneller zu töten bevor einen die Geister zu oft treffen, ist sie schon vor dem Erscheinen eines Geistes auf ungefähr 1/3 ihrer Lebenspunkte zu bringen (einmal den Skill Junudus Belagerung zu benutzen hilft hier schnell weiter) und dann, wenn der Geist naht, den Rest der HP abziehen. Für zusätzliche Heilung sorgt Junundus Klage, was allerdings nur funktioniert wenn sich keine Gegner in eurem Aggrokreis befinden.

Wenn man nun 60 Punkte gesammelt hat und alle Bereiche offen sind, kann man nun auf die Suche nach der verlorenen Seele gehen. Mit Junudus Tunnel entkommt ihr den Geistern und sollten eure Lebenspunkte doch mal gegen null streben, verlasst einfach den Junundu und rusht (Rushskills mitnehmen) zum nächsten Wurmaufspürer. Dort bekommt ihr einen neuen Wurm mit vollen HP. Den Junundu natürlich nicht verlassen, wenn ihr auf diesem gelben Schwefelboden seid weil man sonst sterben wird.

Näheres zu dieser Mission hier: Überreste Sahlahjars (Mission)

Messagebox info.png Hinweis: Dieses Gebiet ZÄHLT zum Kartographen-Titel!

Belohnungen: Neben Gold und Erfahrungspunkten besteht eine Chance auf Alte Rüstungsüberreste, die beim Tod eines wahnsinnigen Geistes im Inventar erscheinen.

Der Nexus der Schatten (Mission)

Nähere Infos siehe unter dem Missions-Link.