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Hintergrund
"Jora ist eine jüngere Norn, die bisher viel Pech im Leben hatte. Wie die meisten ihrer Generation hat sie versucht, sich einen Namen und einen Ruf zu schaffen. Bei ihrem Volk gilt nur derjenige etwas, der in der Lage ist, formidable Beute zu machen, und so durchstreifte sie mit ihrem Bruder Svanir die eisigen Hochländer und Täler, immer auf der Suche nach der großen jagdlichen Herausforderung."
"Auf einem ihrer Streifzüge begegneten Jora und ihr Bruder einer großen, finsteren Macht und wurden von ihr berührt. Dabei verlor sie die Fähigkeit, sich in einen Bären zu verwandeln, während ihrem Bruder noch
Schlimmeres widerfuhr. Nun zieht sie ohne Familie und Heimstätte in den Fernen Zittergipfeln umher und hofft, ihren Namen vom Makel befreien und die Vergebung der Großen Bärin erlangen zu können. Um ihre Ziele zu erreichen, ist sie bereit, sich jedem Ritual zu unterziehen, jede Aufgabe zu lösen und jeden Schatz zu bergen. Sie schreckt nicht einmal davor zurück, menschliche Hilfe in Anspruch zu nehmen."
Jora schließt sich euch an
Nach dem Primärquest Der Fluch des Nornbären.
Fertigkeiten
Arterienabtrennung
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Schnittwunde6Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Schnittwunde
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Wilder Hieb5½15Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr 1...32...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Wilder Hieb
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Siegel der Heilung
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Passt auf Euch auf!44Schrei (Basis). Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet, nachdem Ihr 10 mal von rüstungsabhängigen Schaden getroffen werdet. Attribut: Taktik (Krieger) Passt auf Euch auf!
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Heftiger Schildschlag520Fertigkeit (Basis). 5...10...11 Sekunden lang wird, wenn Ihr einen Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um eine Nahkampffertigkeit gehandelt hat, wird Euer Angreifer zu Boden geworfen und diese Fertigkeit wird für weitere 15 Sekunden deaktiviert. Attribut: Stärke (Krieger) Heftiger Schildschlag
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Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Siegel der Wiederbelebung
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Rüstungen
Zitate
Beliebige Zitate
- Ihr seid nicht als Norn geboren ... Ihr tut mir Leid!
- Ich sehe die heiligen Hallen der Seelen, wo die Tapferen ewig leben werden!
- Ihr seid nicht Norn. Also werdet Ihr sterben.
- Kämpft unter einem kalten Himmel voller Wolken, einem tödlichen, sturmgepeitschten Himmel
- Kommt, Ihr Leichenträger; die Krähe kreist am Himmel und die Schlacht beginnt!
- Ich bringe Schnee und eisigen Wind! Der Zorn der Norn führt mir die Klinge!
- Bärin und Rabe!
- Heil den Helden!
- Ihr scheint es eilig zu haben mit dem Sterben
- Gut.Nicht gut. Ich bin das Mädchen mit der großen Waffe
- Endlich kämpfen! Tötet sie!
- Ein Hoch auf die Zukunft! Auf die Zeit der Axt, des Schwerts, auf die Zeit, wo die Schilde gespalten werden. Es ist die Zeit des Windes, die Zeit des Wolfs, bevor alle Welt sich in die Schlacht stürzt. Dies ist die Zeit der Norn!
- Lasst niemals Eure Axt oder euer Schwert zu Hause. Eine Schlacht sieht man selten kommen, doch plötzlich ist man mittendrin!
Siehe auch
Englische Bezeichnung: Jora