Jora
Jora | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Norn | |
Klasse | Krieger | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Unbekannt |
Hintergrund
"Jora ist eine jüngere Norn, die bisher viel Pech im Leben hatte. Wie die meisten ihrer Generation hat sie versucht, sich einen Namen und einen Ruf zu schaffen. Bei ihrem Volk gilt nur derjenige etwas, der in der Lage ist, formidable Beute zu machen, und so durchstreifte sie mit ihrem Bruder Svanir die eisigen Hochländer und Täler, immer auf der Suche nach der großen jagdlichen Herausforderung."
"Auf einem ihrer Streifzüge begegneten Jora und ihr Bruder einer großen, finsteren Macht und wurden von ihr berührt. Dabei verlor sie die Fähigkeit, sich in einen Bären zu verwandeln, während ihrem Bruder noch
Schlimmeres widerfuhr. Nun zieht sie ohne Familie und Heimstätte in den Fernen Zittergipfeln umher und hofft, ihren Namen vom Makel befreien und die Vergebung der Großen Bärin erlangen zu können. Um ihre Ziele zu erreichen, ist sie bereit, sich jedem Ritual zu unterziehen, jede Aufgabe zu lösen und jeden Schatz zu bergen. Sie schreckt nicht einmal davor zurück, menschliche Hilfe in Anspruch zu nehmen."
Standart Fertigkeiten
- Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit.ArterienabtrennungAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.SchnittwundeAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Wilder HiebWilder Hieb5½15
- Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.Siegel der HeilungAttribut: Taktik (Krieger)
- "Passt auf Euch auf!"
- Fertigkeit (Basis). 5...10...11 Sekunden lang wird, wenn Ihr einen Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um eine Nahkampffertigkeit gehandelt hat, wird Euer Angreifer zu Boden geworfen und diese Fertigkeit wird für weitere 15 Sekunden deaktiviert.Heftiger SchildschlagAttribut: Stärke (Krieger)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Beliebige Zitate
- Ihr seid nicht als Norn geboren ... Ihr tut mir Leid!
- Ich sehe die heiligen Hallen der Seelen, wo die Tapferen ewig leben werden!
- Ihr seid nicht Norn. Also werdet Ihr sterben.
- Kämpft unter einem kalten Himmel voller Wolken, einem tödlichen, sturmgepeitschten Himmel
- Kommt, Ihr Leichenträger; die Krähe kreist am Himmel und die Schlacht beginnt!
- Ich bringe Schnee und eisigen Wind! Der Zorn der Norn führt mir die Klinge!
- Bärin und Rabe!
- Heil den Helden!
- Ihr scheint es eilig zu haben mit dem Sterben
- Gut.Nicht gut. Ich bin das Mädchen mit der großen Waffe
Ortsgebundene Zitate
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Siehe auch
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