Oolas Labor
Allgemein | Bild im Kompendium | |
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Eingang in | Magussteine | |
Ebenen | 3 | |
Truhe | Oolas Truhe | |
Gehört zu Quest | Die kleine Horror-Werkstatt | |
Belohnungspunkte Im schweren Modus erhält man 150% der angegebenen Punkte. Erstmaliges Schaffen im normalen Mode und schweren Modus bringen unabhängig Punkte ein. | ||
Punkte (erster Abschluss) | 500 (Asura) | |
Punkte (folgende Abschlüsse) | 100 (Asura) |
Beschreibung
„Oola, eine zurückgezogen lebende Asura, die aufgrund ihrer magischen Fähigkeiten und Leistungen nahezu als Legende gilt, hatte sich in einem labyrinthartigen Höhlensystem einquartiert. Sie hielt sich ausschließlich in ihrem Labor auf, um sich den gesellschaftlichen Zwängen zu entziehen und in Ruhe arbeiten zu können. Als die Asura aber ihr Wissen im Kampf gegen die Zerstörer benötigten, beendete sie ihr selbst gewähltes Exil. Da nun die regelmäßige Wartung fehlte, gerieten die Golems, die einst das Labor schützten, außer Kontrolle. Der einzige Weg, diese Sache zu bereiningen, war, zum TPS-Regler vorzudringen, der eigentlichen Quelle dieser Fehlfunktionen.“
Der Weg zum Verlies
Man nimmt die Quest Die kleine Horror-Werkstatt bei Blimm in Rata Sum an. Dann geht man direkt zum Verlies. Wenn einem unterwegs der Blimm nochmal begegnet, kann einem das egal sein, weil er sonst (auch wenn ihr die Primärquest nicht habt) eine Mission startet. Wer das doch tut, kann einfach aufgeben. Er findet sich dann vor dem Missionseingang wieder und sämtliche Sterbemalusse oder Moralschübe werden entfernt. Der Eingang zu Oolas Labor befindet sich im Westen der Magussteine und wird als Portal auf der Karte angezeigt.
Ebenen
Dieses Verlies besteht aus 3 Ebenen. Es gibt fast nur Golems auf allen Ebenen. Auf Ebene 1 und 2 befinden sich außerdem noch Insekten und Skelk. Golems mögen allerdings weder Insekten noch Skelk. Daher gibt es an den Stellen, wo es diese beiden Spezies gibt, auch immer große Schlägereien, besonders auf der ersten Ebene. Ob man wegen der wirklich nur in der Unterzahl vorzufindenen Insekten und Skelk unbedingt einen Dienertanker oder eine andere Art von Minion Master mitnehmen sollte, ist fraglich. Ein Unterbrecher bringt bei den ganzen Nahkämpfern nicht wirklich etwas und so ist vielleicht der Platz des Minion Master gut mit einem Mesmer zu belegen, der besonders auf das Stören von Nahkämpfern ausgerichtet ist. Ein Boshafter Geist-Nekro und ein Sperrfeuer-Waldi sind hier nicht zu verachten. Recht nützlich sind Fertigkeiten die gegen Feuer bzw. Brennen schützen.
Ebene 1
Ebene 1 ist vom Grundriss her der zweiten Ebene der Katakomben von Kathandrax am Start- und Endpunkt ähnlich. Die zweite Hälfte des mittleren Teils unterscheidet sich jedoch sehr stark.
Nachdem man dieses Verlies betreten hat, geht man zuerst einmal die einzelnen Flammenwächter töten. Vermeidbare Fallen sollte man auch vermeiden. Den südlichen Flammenwächter kann man nach dem Töten des nördlichen Flammenwächters auch von oben in seiner Schlucht töten. Entsprechende Fernkämpfer sollte die Gruppe ja dabei haben. Dabei sieht man auch das erste Mal Xien, einen Geächteten der Luxon. Der klaut sich nämlich einfach den Verlies-Schlüssel und macht sich damit aus dem Staub. Mehr zu ihm später.
Der letzte Flammenwächter steht in dem hellen Gebiet auf der Karte. Innerhalb dieses Gebietes stehen jede Menge Binderitual-Geister - und das auf ziemlich hohen Stufen. Scheinbar sterben diese nicht einmal von selbst. Zumindest sollte man sie umbringen (sie kommen nicht wieder), da besonders der Geist der Entzauberung ordentlich stören kann.
Bis zum Ende des Gebiets ist ein klares Schema erkennbar. Es leben zumeist Golems hier. Diese schlagen sich mit Insekten, wobei beide Fraktionen große Verluste davontragen. Wenn man sich nähert, erscheinen Spinnen von oben. Alle paar Meter erscheint Xien, meist zusammen mit den Spinnen. Wo er genau erscheint, siehst du auf der obigen Karte. Wenn er kurz vor seinem Tod steht, wird er freundlich und löst sich in Luft auf. Nachdem er das fünfte Mal wieder freundlich ist, löst er sich nicht mehr in Luft auf. Stattdessen fällt er unter den Worten „Von Amateuren geschlagen. Wie peinlich ...“ um und lässt dabei den Verlies-Schlüssel fallen. Damit kann man dann das Verlies-Portal öffnen und zur nächsten Ebene weitergehen.
Sammler
Monster
- 20 Defekter Golem
- 20 Lästiger Lavasprinter
- 20 Stachelkäfer-Königin
- 20 Geistfresser-Käfer
- 24 Schmiede-Kobold
- /20 Defekter Golem
- 20 Stachelkäfer
- 20 Unbeständiger Golem
Bosse
- 24 Flammenwächter
- 24 Xien
Ebene 2
Ebene 2 kommt der zweiten Ebene des Questes Die scheue Golemantin recht nahe. Dort befinden sich allerdings komplett andere Rätsel und andere Lösungen, um sich den Weg durch die Ebene zu bahnen.
Nach dem zweiten Wiederbelebungsschrein kommt man an einen Bereich mit Wasser. Der südliche Bereich davon ist uninteressant, da der Tod der Golems dort keine Auswirkungen zu haben scheint. Auf den ersten Blick scheint ein Rush an der rechten (nördlichen) Seite vorbei das beste zu sein, da der Schild-Golem, wie der Name schon sagt, leider defekt und der Gruppe feindlich gesinnt ist.
Nun geht es in einem Gebiet mit Skelk weiter. Die Skelk sind, genau wie auch die Insekten, Erzfeinde der Golems. Die ersten Skelk sind noch weit genug von den Golems entfernt. In der großen Schmiedehalle jedoch kann man den Golems beim Kampf gegen die Skelk zusehen und Vorteile daraus ziehen.
Der Weg sollte einen in den Nordwesten führen. Nachdem man durch die vielen Fallen bis zum Widerstandsfähigen Golem vorgedrungen ist, tötet man zuerst die Gruppe. Der Widerstandsfähige Golem ist nur durch die Flux-Matrix zu töten - wenn sie denn aufgeladen ist. Dazu muss man sie zuerst an der Ladestation aufladen, die auf der anderen Seite des kreisförmigen Ofens steht. Wenn man sie dann neben dem Widerstandsfähigen Golem fallen lässt, erleidet der Golem 1337 Schaden. Der Widerstandsfähige Golem hat etwa 2500 Lebenspunkte, die er nicht regeneriert.
Hat man den getötet, erscheint der Verlies-Schlüssel dort, wo die Flux-Matrix war - sprich, der Widerstandsfähige Golem lässt den Schlüssel NICHT fallen. Wenn du ihn gelockt hast, solltest du darauf achten, dass der Schlüssel eben nicht von ihm fallen gelassen wird. Damit geht's dann vom Widerstandsfähigen Golem aus in Richtung Südosten. Dort musst du den Verlies-Schlüssel ins Schloss stecken. Danach kannst du einfach zur nächsten Ebene gehen.
Monster
- 24 Skelk-Wüter
- 20 Defekter Golem
- 20 Lästiger Lavasprinter
- 20 Stachelkäfer-Königin
- 24 Skelk-Verderber
- 24 Skelk-Schlitzer
- 24 Schmiede-Kobold
- /20 Defekter Golem
- 20 Stachelkäfer
- 20 Unbeständiger Golem
Bosse
Ebene 3
Diese Ebene ist im Anfangsbereich sehr einfach: Man geht einfach los und hält sich links. Die wenigen Golems, die einem begegnen, sind schnell umgebracht. Aufgrund der teilweise unberechenbaren Patroullienwege bringt man besser ein paar Golems zu viel als zu wenig um, bevor sie einem beim Kampf gegen Endgegner und Co. in den Rücken fallen.
Vor dem Kampf gegen den Endgegner, TPS-Regler-Golem, solltest du die beiden Flammenwächter ausschalten, damit die Fallen aufhören zu schießen und du den - übrigens extrem einfachen - TPS-Regler-Golem besiegen kannst. Du kannst auch versuchen, den TPS-Regler-Golem von den Fallen zu entfernen. Ob der das mitmacht, ist eine andere Frage. Ist der TPS-Regler-Golem ausgeschaltet, ist das Verlies beendet und du kannst deine dir zustehende Belohnung aus Oolas Truhe nehmen.
Monster
- 20 Defekter Golem
- /20 Defekter Golem
- 20 Unbeständiger Golem
Bosse
- 24 Flammenwächter
- 24 Flammenwächter
Endgegner
Belohnung
- 500 Punkte zum Asuratitel beim ersten und 100 bei allen weiteren Malen, die man das Verlies schafft
- 10 Punkte zum Meister des Nordens-Titel (beim ersten Mal)
- Oolas Truhe bringt entweder einen goldenen Gegenstand, einen Diamanten, einen Onyx oder einer der folgenden Einzigartigen Ritualistengegenstände hervor:
Verliese in Guild Wars Eye of the North |
Nummerierung nach Verlies-Kompendium und damit in etwa von Osten nach Westen
1. Katakomben von Kathandrax 2. Rragars Menagerie 3. Kathedrale der Flammen 4. Schleimgrube 5. Düsterfels-Höhlen 6. Frostrachens Hort 7. Grabkammer des Dragrimmar 8. Rabenthron 9. Vlox-Ausgrabungen 10. Sumpfwurzel-Gewirr 11. Blutstein-Höhlen 12. Scherben von Orr 13. Oolas Labor 14. Arachnis Schlupfwinkel 15. Exil der Sklavenhändler 16. Fronis Eisenzehes Lager 17. Der geheime Unterschlupf der Schneemänner 18. Herz der Zittergipfel |