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Panaku

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Panaku
Panaku.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch Assassine-icon-blass.png
Klasse Assassine
Stufe 10, 16, 20
Kampagne Factions

Panaku, NSC

Herkunft: Cantha

Panaku ist ein Trainer am Kloster von Shing Jea und steht später als Assassinen-Gefolgsmann zur Verfügung. Offenbar genießt er seine Arbeit. Bekannt ist auch, dass Panaku gelegentlich Aufträge erhält und seine Schüler dafür benutzt sie zu erfüllen.

Quests

Ist Teil folgender Quests

Ort

Dialog

Assassinen sind die größten Jäger der Weit! Unsere Pflicht ist es, jene zu töten, die im Netz des Bösen zappeln, genau wie die Spinne, die eine Fliege tötet. Ihr werdet noch lernen, genau wie ich den Akt des Tötens zu genießen ... zuzusehen, wie die Seele dem Körper entflieht und die animalische Furcht in den Augen Eures Opfers sich in absolute Leere verwandelt. Ich kann mich an die Augen von jeder Person erinnern, die ich getötet habe.
Was soll ich Euch zuerst beibringen?

Im Göttlichen Pfad:

Habe ich genug geleistet, um für meine Vergangenheit zu büßen? Was sagt Ihr dazu?

Panaku, Mörder-Gefolgsmann

Klasse: Assassine
Waffe: Dolche
Rüstung: Assassinen Cantha-Rüstung

Panaku ist ein canthanischer Gefolgsmann, der ab Zen Daijun und später auf dem Jademeer zur Verfügung steht.

Ort

Verwendete Fertigkeiten

Siegel der Bosheit¼5Siegel (Factions). Für jeden Zustand unter dem der Gegner leidet, verliert Ihr einen Zustand.
Ohne Attribut (Assassine)
Siegel der Bosheit.jpg
Siegel der Bosheit
Eiternde Wunde15¼12Elite-Verhexung (Factions). 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er 5...21...25 Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Eiternde Wunde.jpg
Eiternde Wunde
Gezackter Stoß5½1Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Gezackter Stoß.jpg
Gezackter Stoß
Reißzähne des Fuchses5½3Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Reißzähne des Fuchses.jpg
Reißzähne des Fuchses
Kritischer Stoß56Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu, führt zu einem kritischen Treffer und Ihr erhaltet 1...3...3 Energiepunkte.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritischer Stoß.jpg
Kritischer Stoß
Verteidigung der Viper5¼10Zauber (Factions). Alle umstehenden Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Vergiftung. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Verteidigung der Viper.jpg
Verteidigung der Viper
Schattenzuflucht518Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenzuflucht.jpg
Schattenzuflucht
  • Canthanisches Festland
Eiternde Wunde15¼12Elite-Verhexung (Factions). 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er 5...21...25 Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Eiternde Wunde.jpg
Eiternde Wunde
Gezackter Stoß5½1Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Gezackter Stoß.jpg
Gezackter Stoß
Kritischer Stoß56Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu, führt zu einem kritischen Treffer und Ihr erhaltet 1...3...3 Energiepunkte.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritischer Stoß.jpg
Kritischer Stoß
Reißzähne des Fuchses5½3Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Reißzähne des Fuchses.jpg
Reißzähne des Fuchses
Schattenzuflucht518Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenzuflucht.jpg
Schattenzuflucht
Siegel der Bosheit¼5Siegel (Factions). Für jeden Zustand unter dem der Gegner leidet, verliert Ihr einen Zustand.
Ohne Attribut (Assassine)
Siegel der Bosheit.jpg
Siegel der Bosheit
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung
Verteidigung der Viper5¼10Zauber (Factions). Alle umstehenden Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Vergiftung. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Verteidigung der Viper.jpg
Verteidigung der Viper

Bewertung

Pro:

Contra:

  • Verteidigung der Viper kann Probleme machen, da der zufällige Teleport manchmal größere Gegnerscharen anzieht
  • Hat Pfadprobleme wie die anderen Nahkampf-Gefolgsleute
  • Wie bei den meisten Nahkampf-Gefolgsleuten kriegt man auch ihn nur schwer überredet, sich zurückzuziehen, weshalb er durch sein geringes Leben und seine Rüstung schnell stirbt
  • Kann nicht soviel wegstecken wie Nika

Dialog

Auf der Shing Jea-Insel:

"Es gibt nur eine mir bekannte Art die Pest einzudämmen. Stellt alle Kranken unter Quarantäne und tötet sie. Wenn Meister Togo doch bloß auf mich hören würde, würde ich die Schmutzarbeit für ihn gern erledigen. Was wollt Ihr?"

In der Stadt Kaineng:

"Es bereitet mir keine Freude, diese Pestkreaturen zu töten. Sie schreien nicht um Hilfe und sehen noch nicht einmal überrascht aus, wenn ich sie mit meinen Dolchen aufschlitze. Sie kommen zu mir und warten auf den Tod; sie scheinen intelligenter zu sein, als wir glauben.
Was wollt Ihr?"

Im Jademeer:

"Braucht Ihr Hilfe beim Heranpirschen an Eure Beute, mein Freund? Ihr müßt es nur sagen; meine Dolche sind immer bereit, wenn wichtige Arbeit getan werden muss.
Was ist Euer Begehr?"

Zitate

Übersetzungs-Stub: Zitate. Bitte nur Originalübersetzung aus dem Spiel.  Stub.png

Zitate, wenn untätig auf der Shing Jea-Insel:

  • "If I don't kill something soon, there is going to be trouble."
  • "The life of an Assassin is one of isolation and loneliness. Don't let those other fools who speak of the job as necessary and part of the balance, people will hate you and fear you when they realize what you truely are." [SIC]

Wenn untätig in der Stadt Kaineng:

  • "I didn't come along to stand around, there is killing to be done."
  • "If we don't kill something soon, I may have to go find something to kill on my own."
  • "When you kill, look into the eyes of those you finish. You will remember them forever."

Zitate während des Kampfes:

  • "Komm zurück, ich will sehen Sie bluten!!"
  • "Komm näher, Lämmchen. Der Wolf ist hungrig."
  • "It's a rare opportunity to see an artist at work. Cherish it, while you can!"
  • "Dann wollen wir Euch mal aufschlitzen und nachsehen, was Euch ticken lässt!"
  • "Ooh. That one gave me chills."
  • "Scream like you mean it!"
  • "This is my favorite part!"
  • "When you hear my footsteps, it's already too late."
  • "Warum müssen sie immer so schnell sterben?"
  • "Dein Leben verfällt!"
Factions-Gefolgsleute
Krieger-icon-klein.png Devona Krieger-icon-klein.png Lukas Krieger-icon-klein.png Meereswächter Eli Krieger-icon-klein.png Talon Silberflügel Waldläufer-icon-klein.png Aidan Waldläufer-icon-klein.png Aurora Waldläufer-icon-klein.png Daeman Waldläufer-icon-klein.png Yuun Waldläufer-icon-klein.png Zho Mönch-icon-klein.png Danika Mönch-icon-klein.png Jamei Mönch-icon-klein.png Meereswächterin Gita Mönch-icon-klein.png Redemptorist Karl Mönch-icon-klein.png Schwester Tai Mönch-icon-klein.png Taya Nekromant-icon-klein.png Brutus Nekromant-icon-klein.png Sheena Nekromant-icon-klein.png Su Nekromant-icon-klein.png Eve Mesmer-icon-klein.png Erys Vasburg Mesmer-icon-klein.png Lo Sha Mesmer-icon-klein.png Meereswächterin Hala Elementarmagier-icon-klein.png Argo Elementarmagier-icon-klein.png Cynn Elementarmagier-icon-klein.png Großmeister Vhang Elementarmagier-icon-klein.png Kai Ying Elementarmagier-icon-klein.png Kisai Assassine-icon-klein.png Emi Assassine-icon-klein.png Mai Assassine-icon-klein.png Nika Assassine-icon-klein.png Panaku Ritualist-icon-klein.png Aeson Ritualist-icon-klein.png Chiyo Ritualist-icon-klein.png Professor Gai
Englische Bezeichnung: Panaku