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Reichweite

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Testringe auf der Insel der Namenlosen (Flach)
Testringe auf der Insel der Namenlosen (Vogelperspektive)

Das Wort Reichweite bezieht sich in der Regel auf die Reichweite von Waffen, Fertigkeiten u. ä.

Reichweitentabelle

Reichweitendiagramm - zum Vergrößern anklicken
Bezeichnung Definition Farbe auf dem Bild
Gefahrenzone (Aggroradius) Zusätzliche Beschreibung
Siegel der Verätzung   unendlich
Auswahl und Aufrechterhaltung von Verzauberungen   geringfügig größer als der Kompass schwarz
Tasten zum Auswählen von Feinden (C), Verbündeten (V) und Gegenständen (Ö)   etwas kleiner als der Kompass
Passiver Geisteffekt, Energie durch Seelensammlung ~ 2,7 halber Kompassradius orange
Lang-* und Flachbögen*, Geistangriffe ~ 1,6   zyan
Zauberstab*, Stab*, Recurvebogen* und gezielter Zauber (1) ~ 1,35 Auf dem Radar stößt die gelbe Umrandung eines ausgewählten „Punktes“ nahezu an die Gefahrenzone magenta
Kurzbogen*, NSC Aggroradius ~ 1 Gefahrenzonenradius blau
in Hörweite (2) 1   weiß
Mitteldistanz-Fertigkeit ~ 2/3 oft als "halbe Reichweite" bezeichnet
in dem Bereich oder Ort ~ 1/3 Ring 4 auf der Insel der Namenlosen lila
in der Nähe   Ring 3 " rot
umstehend, Nahkampfangriff, Berührungs-Fertigkeit   Ring 2 " gelb
In der Umgebung des Gegners   Ring 1 " grün

Bitte beachten

* Die Reichweite von Bögen wird im Spiel in 3D berechnet. Hier ist nur die Reichweite angegeben, wenn man auf flachem Grund steht. Beachte außerdem, dass du für Bögen und jegliche anderen Fernkampfangriffe sowie Geschosszauber Sichtkontakt benötigst (auch wenn die Reichweite immer 1,4 ist). Dabei zählen Kreaturen nicht als Störung des Sichtkontakts.

(1) Zauber/Verzauberungen die die ganze Gruppe betreffen, haben eine Reichweite, die der des Radars entsprechen.

(2) Beim Guild Wars Nightfall Preview Event war die Reichweite für Hörweite – angeblich nur temporär – heraufgesetzt worden. Bisher hat man es nicht rückgängig gemacht.

Anmerkung: ArenaNet wechselt ab und zu zwischen Kompass und Radar.

Tipps

  • Wer durch Klicken auf einen Gegner selbigen (auch mit Fertigkeiten) angreift und dazu dorthin laufen muss, läuft in der Regel weiter als er müsste. Das per Zufall bestimmte "weiter laufen als nötig" ist Teil der Spielmechanik, die dafür sorgt, dass die Gruppenmitglieder nicht alle an derselben Stelle zum Stehen kommen.

Quellen

Diese Angaben beziehen sich NICHT auf das Handbuch, dessen Informationen nicht immer richtig und in einer nicht gerade praktischen Einheit sind. Außerdem ändern sich teilweise die Reichweiten.

Englische Bezeichnung: Range