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Rückschlag
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Beschreibung
- 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Gegner erleidet bei jedem seiner Zauber 35...119...140 Punkte Schaden.
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Schaden | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 | 77 | 84 | 91 | 98 | 105 | 112 | 119 | 126 | 133 | 140 | 147 | 154 | 161 | 168 | 175 | 182 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Rückschlag ist eine gefürchtete, Konter-Fertigkeit gegen Zauberklassen, die unachtsame Gegner schnell niederstreckt.
- Gegen Heiler wird sie eingesetzt, um diese am weiterzaubern zu hindern. Dadurch sind sie leichtere Ziele.
- Rückschlag wirkt ausschließlich auf Zauber. Binderituale und Naturrituale gelten nicht als Zauber.
- Rückschlag wirkt erst, wenn der Zauber erfolgreich angewandt wurde. Wird viel unterbrochen, bleibt diese Fertigkeit wirkungslos.
- Mit Verhexungsentfernern wie Verhexungsfresser-Siegel oder Gebot der Reinheit kann man den Rückschlag sicher entfernen, es sich dabei um keine Zauber handelt.
- Im PvE ist ein Rückschlag als Schadensquelle sehr wirkungsvoll, da die Gegner oftmals bis zum Tode weiterzaubern. Im Prophecies-Tutorial wird diese Fertigkeit oft gegen die Charr hinter dem Großen Nordwall verwendet.
- Im PvP hören Feinde meist mit dem zaubern auf. Mithilfe von Ableben des Verschwenders und Verschwendung kann man dieses Verhalten bestrafen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.Empathie [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.Visionen des Bedauerns [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Seelenfresser10215Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn er einen Zauber wirkt, bis zu 16...67...80 Lebenspunkte.Seelenfresser (Elite-Fertigkeit)Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Boshafter Geist15210Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.Boshafter Geist (Elite-Fertigkeit)Attribut: Flüche (Nekromant)
Trivia
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen angreifenden Krieger, der von Blitzstrahlen zurückgeworfen wird. Jedoch besitzen Krieger keine Zauber.
- Rückschlag ist die Fertigkeit mit der größten grünen Schadenszahl. Zählt man Schaden-über-Zeit-Fertigkeiten mit, ist Feuersturm die Fertigkeit mit der größten grünen Schadenszahl. Aneurysma ist die Fertigkeit im Spiel, die den größten rüstungsunabhängigen Schaden im Spiel zufügen kann, jedoch von dem Energiedepot des Gegners abhängt.
Englische Bezeichnung: Backfire