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Siegel der Illusionen
Aus GuildWiki
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Beschreibung
- Eure nächsten 1...2 Zauber verwenden anstelle ihrer normalen Attribute Euer Illusions-Attribut.
Illusionsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Anzahl der Zauber | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Achtung Bug! Die Wörter Euer nächster werden nicht dekliniert. Es müsste im Plural Eure nächsten heißen. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Auf diese Weise ist es möglich, eine Sekundärklassen-Fertigkeit, die zum Primärattribut gehört, auf höchstmöglichem Level zu sprechen. So kann z.B. mit Illusionsmagie 16 eine Gunst der Götter-Fertigkeit, die dann mit einem Attributswert von 16 gewirkt wird).
- Dank der schnellen Wiederaufladung ist ein Unterbrechen des Siegels nicht sonderlich gravierend.
- Vorsicht ist geboten, wenn das Build stark von Siegel der Illusionen abhängt. Dann können Ablenkung, Ablenk-Schuss oder Eisprisma dieses Build schnell unbrauchbar machen.
- Es ist ganz nützlich und sinnvoll, dieses Siegel mit Arkane Mimikry, Arkane Entwendung , Arkaner Diebstahl, Inspirierte Verhexung, Inspirierte Verzauberung oder Enthüllte Verhexung zu benutzen.