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Berührungs-Fertigkeit

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Beschreibung

Berührungs-Fertigkeiten sind Fertigkeiten auf Berührungsreichweite, die entweder auf Verbündete oder Feinde wirken und unterschiedlichen Typs sein können.

Hinweise

  • Um eine Berührungs-Fertigkeit ausführen zu können muss man direkt neben dem Ziel stehen, so dass man es auch im Nahkampf treffen könnte.
  • Steht der Charakter nicht neben dem Ziel, wird er sich auf dieses zubewegen und die Fertigkeit dann auslösen.
  • Die meisten Berührungs-Fertigkeiten, die man auf Verbündete wirken kann, kann man auch auf sich selbst wirken.
  • Berührungsfertigkeiten können nicht geblockt werden.
  • Das Primärattribut des Waldläufers, Fachkenntnis, senkt die Energiekosten aller Berührungs-Fertigkeiten.
  • Der Imbaagon ist die einzige Klasse, der keine spezifischen Berührungs-Fertigkeiten zur Verfügung stehen. Dafür steht ihm mit "Can't touch this!" die einzige Fertigkeit zur Verfügung, die sich speziell gegen Berührungs-Fertigkeiten richtet.
  • Das Toucher-Build verwendet hauptsächlich Berührungs-Fertigkeiten.

Liste

Berührungs-Fertigkeiten

Assassine-icon-klein.png
Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Eiserne Handfläche.jpg
 Eiserne Handfläche
Assassine-icon-klein.png
Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Schaden und wird 1...4...5 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Handflächenschlag.jpg
 Handflächenschlag
Assassine-icon-klein.png
Fertigkeit (Nightfall). Wenn der berührte Gegner am Boden liegt, verliert er eine Verzauberung.
Ohne Attribut (Assassine)
Verzauberung lösen.jpg
 Verzauberung lösen
Assassine-icon-klein.png
Fertigkeit (Factions). Der Gegner verliert 1 [sic] Verzauberung. Alle anderen Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert. Für jede Fertigkeit, die auf diese Weise deaktiviert wird, verliert der berührte Gegner 1 [sic] weitere Verzauberung.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Verzauberungen ausmerzen.jpg
 Verzauberungen ausmerzen
Elementarmagier-icon-klein.png
Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinden erleiden 10...50...60 Punkte Blitzschaden, sind für 1...3...4 Sekunden geblendet und erleiden 1...7...8 Sekunden Beschädigte Rüstung. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blitz-Berührung.jpg
 Blitz-Berührung
Elementarmagier-icon-klein.png
Schock
105¾10
Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 10...50...60 Punkte Blitz-Schaden. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Schock.jpg
 Schock
Krieger-icon-klein.png
Kopfstoß
15¾20
Elite-Fertigkeit (Nightfall). Der berührte Gegner erleidet 40...88...100 Punkte Schaden. Ihr leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit.
Attribut: Stärke (Krieger)
Kopfstoß.jpg
 Kopfstoß
Krieger-icon-klein.png
Raufen
5¾12
Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner und Ihr werden zu Boden geworfen. Ihr verliert Eure aktuelle Haltung.
Ohne Attribut (Krieger)
Raufen.jpg
 Raufen
Krieger-icon-klein.png
Schubs
5¾15
Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15...63...75 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird.
Attribut: Taktik (Krieger)
Schubs.jpg
 Schubs
Mesmer-icon-klein.png
Fertigkeit (Prophecies). 2...5...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Blackout.jpg
 Blackout
Mönch-icon-klein.png
Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel am Boden liegt, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Heiliger Schlag.jpg
 Heiliger Schlag
Mönch-icon-klein.png
Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel zu Boden geworfen wurde, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Steinseelenschlag.jpg
 Steinseelenschlag
Nekromant-icon-klein.png
Fertigkeit (Basis). Der Gegner erleidet durch die Berührung 20...56...65 Punkte Schaden.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Abscheuliche Berührung.jpg
 Abscheuliche Berührung
Nekromant-icon-klein.png
Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 20...50...58 Punkte Schattenschaden.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Berührung der Qual.jpg
 Berührung der Qual
Nekromant-icon-klein.png
Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Pest-Berührung.jpg
 Pest-Berührung
Nekromant-icon-klein.png
Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner verliert 5...41...50 Lebenspunkte und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Schwächende Berührung.jpg
 Schwächende Berührung
Nekromant-icon-klein.png
Fertigkeit (Prophecies). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampir-Berührung.jpg
 Vampir-Berührung
Nekromant-icon-klein.png
Fertigkeit (Factions). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampirbiss.jpg
 Vampirbiss
Nekromant-icon-klein.pngWälzerbiss.jpg Wälzerbiss
Waldläufer-icon-klein.png
Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Dreck werfen.jpg
 Dreck werfen

Berührungs-Siegel

Mesmer-icon-klein.png
Elite-Siegel (Prophecies). Ihr werdet gemeinsam mit dem berührten Gegner 15 Sekunden lang geblendet.
Ohne Attribut (Mesmer)
Siegel der Mitternacht.jpg
 Siegel der Mitternacht
Mesmer-icon-klein.png
Siegel (Factions). Berührt den Verbünden (bzw. Euch selbst) und nichts geschieht. Wenn Euch das erste Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, wenn Euch das zweite Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, und so weiter, bis 2...4...5 Verhexungen entfernt wurden oder keine Gruppenmitglieder mehr übrig sind. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 1...3...4 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Verhexungsfresser-Siegel.jpg
 Verhexungsfresser-Siegel

Berührungs-Verhexung

Assassine-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Factions). Alle Eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 1...3...3 Sekunden lang keine Zauber wirken.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Schleier des Schweigens.jpg
 Schleier des Schweigens
Elementarmagier-icon-klein.png
Verhexung (Eye of the North). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 5...13...15 Punkte Schaden pro Sekunde, während er sich bewegt.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Umarmung des Winters.jpg
 Umarmung des Winters
Mesmer-icon-klein.png
Reizen
5¼15
Elite-Zauber (Nightfall). Falls der Gegner eine Fertigkeit verwendet, werden er selbst sowie alle Gegner im Bereich unterbrochen und Ihr entzieht allen Gegnern im Bereich 0...4...5 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Reizen.jpg
 Reizen

Berührungs-Verzauberung

Nekromant-icon-klein.png
Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blutritual.jpg
 Blutritual

Berührungs-Zauber

Assassine-icon-klein.png
Zauber (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird 5...17...20 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Berührung der Mantis.jpg
 Berührung der Mantis
Derwisch-icon-klein.png
Zauber (Nightfall). Der berührte Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird pro Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, um 15...51...60 (maximal 150) Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Dwaynas Berührung.jpg
 Dwaynas Berührung
Derwisch-icon-klein.png
Zauber (Nightfall). Fügt dem berührten Gegner 15...55...65 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom diesem. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 1...3...4 Sekunden lang unter Benommenheit.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Glaubensprüfung.jpg
 Glaubensprüfung
Derwisch-icon-klein.png
Zauber (Nightfall). Fügt dem berührten Gegner 15...55...65 Punkte rüstungsignorierenden Kälteschaden zu. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wird eine Verzauberung entfernt, verliert der Gegner 1 Verzauberung und Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Zerreißende Berührung.jpg
 Zerreißende Berührung
Elementarmagier-icon-klein.png
Elite-Zauber (Factions). Der berührte Gegner und alle Feinde im Bereich erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...4 Sekunden lang in Brand gesetzt. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 2 Energiepunkte.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Sternenexplosion.jpg
 Sternenexplosion
Mönch-icon-klein.png
Zauber (Nightfall). Der berührte Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert zwei Zustände und wird für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Genesungsberührung.jpg
 Genesungsberührung
Mönch-icon-klein.png
Zauber (Basis). Berührt einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) und heilt ihn für 16...51...60 Lebenspunkte. Der Gunst-der-Götter-Bonus wird bei diesem Zauber verdoppelt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilende Berührung.jpg
 Heilende Berührung
Mönch-icon-klein.png
Elite-Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilsalve.jpg
 Heilsalve
Mönch-icon-klein.png
Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Leben erneuern.jpg
 Leben erneuern
Mönch-icon-klein.png
Zauber (Nightfall). Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Leben verlängern.jpg
 Leben verlängern
Ritualist-icon-klein.png
Zauber (Factions). Der berührte Geistverbündete wird vernichtet. Alle Verbündeten in der Nähe werden um 30...198...240 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Geist zu Fleisch.jpg
 Geist zu Fleisch
Ritualist-icon-klein.png
Elite-Zauber (Factions). Ihr entzieht dem Gegner 5...49...60 Lebenspunkte. Alle feindlichen herbeigerufenen Kreaturen in dem Bereich erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Seele verzehren.jpg
 Seele verzehren

PvE-Berührungs-Fertigkeiten

Verhexung (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 44...80 Punkte Schaden. Wenn er zu Boden geworfen wurde, kann er 5...8 Sekunden lang nicht angreifen.
Attribut: Norntitel ()
Ein Funken Arglist.jpg
 Ein Funken Arglist
Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 50...70 Punkte Stichschaden und leidet 15...25 Sekunden lang an einer Blutung.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Ohrenbiss.jpg
 Ohrenbiss
Fertigkeit (Eye of the North). Ihr gebt dem berührten Gegner einen Kopfstoß, fügt ihm 45...70 Punkte Schaden zu und werft ihn zu Boden, wenn Ihr trefft.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Rauf-Kopfstoß.jpg
 Rauf-Kopfstoß
Siegel (Eye of the North). 14...20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23...40% verlangsamt.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Tryptophan-Siegel.jpg
 Tryptophan-Siegel
  • Während man einen Norn-Segen aktiv hat:
Fertigkeit (Eye of the North). Ihr fügt dem berührten Gegner 40...75 Punkte Schaden und 40...75 Punkte Hiebschaden zu.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Bärenstoß.jpg
 Bärenstoß
(unter dem Einfluss von Segen der Bärin)
Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 20...35 Stichschaden und leidet 4...10 Sekunden lang an Blutung und Verkrüppelung.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Rabenklauen.jpg
 Rabenklauen
(unter dem Einfluss von Segen des Raben)
Fertigkeit (Eye of the North). Fügt 40...56...60 Punkte Schaden zu und der berührte Gegner leidet 2...4...5 Sekunden an einer Tiefen Wunde.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Wolfskralle.jpg
 Wolfskralle
(unter dem Einfluss von Segen des Wolfes)
  • Während man von einem Junundu verschluckt ist:
Fertigkeit (Nightfall). Der berührte Gegner erleidet 375 Punkte Stichschaden. Wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Gegner trefft, erhaltet Ihr 500 Lebenspunkte.
Ohne Attribut (Junundu)
Junundus Biss.jpg
 Junundus Biss
Fertigkeit (Nightfall). Der berührte Gegner erleidet 150 Punkte Stichschaden. Ihr erhaltet 75 Lebenspunkte.
Ohne Attribut (Junundu)
Junundus Stoß.jpg
 Junundus Stoß
Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 100 Punkte Stichschaden.
Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Verschlingerbiss.jpg
 Verschlingerbiss

Siehe auch

Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Touch Skill
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Touch