Tahnnakai-Tempel (Mission)
Tahnnakai-Tempel (Mission) | |
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Typ | Mission |
Kampagne | Factions |
Region | Stadt Kaineng |
Gruppengröße | 8 Personen |
Zielort | Zin Ku-Gang |
Karte | |
Ziele
Haltet den Geistfessler davon ab, Vizu zu verzehren
- Ihr habt X Seelen von 8 befreit.
- Meister Togo muss überleben.
- Bruder Mhenlo muss überleben.
Belohnungen
Normaler Modus | ||||
---|---|---|---|---|
Belohnung | Benötigte Zeit | EP | Gold | Fertigkeitspunkt |
Standard | > 25 Minuten | 1000 | 100 | 1 Punkt |
Experte | 20 - 25 Minuten | 1500 | 150 | 1 Punkt |
Meister | < 20 Minuten | 2000 | 200 | 1 Punkt |
Schwerer Modus | ||||
Standard | > 35 Minuten | 1000 | 200 | 1 Punkt |
Experte | 30 - 35 Minuten | 2000 | 300 | 1 Punkt |
Meister | < 30 Minuten | 3000 | 500 | 1 Punkt |
Komplettlösung
Die Spieler bekommen zu Anfang 10 Minuten Zeit um Vizu von den Geistbindern zu befreien. Man bekommt zusätzlich 4 Minuten für jeden Geist, denn man befreit.
Die Mission besteht aus einer Anreihung von Räumen, die jeweils einen gebundenen Helden als Boss, ein paar Befallene und wenige Tempelwächter enthalten. Um zum jeweils nächsten Raum voranschreiten zu können muss der gebundene Held besiegt werden, um den Geist des Helden zu befreien, der dann das Tor zum nächsten Raum öffnet. Manchmal ist der Boss nicht mit den umgebenden Befallenen verbunden, so dass man die Befallenen anlocken kann ohne gegen den Boss kämpfen zu müssen. Die Tempelwächter können meistens angelockt werden, ohne dass die Befallenden in der Nähe aufmerksam werden. Durch geschicktes Anlocken wird die Wahrscheinlichkeit zu überleben erhöht. Man sollte sich in Acht nehmen vor den Flächenangriffen der Tempelwächter, da diese verheerend wirken können wenn sie sich stapeln. Da es in jedem Raum einen Boss gibt, läd das Wiederbelebungssiegel oft wieder auf.
Gebundene Kitah (Raum 1)
Jedes Tor wird von einem Paar Tempelwächter bewacht, die gelockt werden können ohne die Befallenen in der Nähe zu wecken. Eine Mischung aus Befallenen Mönchen, Ritualisten und Waldläufern lagern in der Mitte des Raumes mit dem Mesmer-Boss Kitah. Es hilft, wenn man die Zauberer zuerst tötet und sie dadurch davon abhält ihre Verbündeten wiederzubeleben und zu heilen.
Tipp für Meister: Die Wächter links kann man stehenlassen, wenn man am rechten Pfosten durch das Tor geht.
Gebundener Naku (Raum 2)
Dieser Raum beinhaltet drei Wege. Auf dem mittleren Weg steht der Nekromanten-Boss Naku, bewacht von Tempelwächtern, auf den anderen Wegen je eine Gruppe Befallene. Jede Gruppe kann seperat angelockt werden, doch das kann schwierig werden, ohne dass man auch den beiden anderen Gruppen Aggro zieht.
Tipp für Meister: Gefolgsleute am Kopfende der Treppe stehen lassen und ganz vorsichtig nur die beiden Wächter und den Boss anlocken und zur Gruppe bringen.
Gebundene Teinai (Raum 3)
Walkways surround a pitted courtyard in this room. In the pit, a group of mainly necromancer and warrior afflicted are led by the elementalist hero, Teinai. All of the afflicted save a single monk are grouped together, so it is very difficult to separate them. It is best to pull back, keeping Teinai far out of aggro range while keeping from being pincered between the oncoming afflicted. When facing Teinai, be very careful, as Sliver Armor may kill anyone nearby in seconds.
Tipp: Einfach am Eingang des Raumes warten, die Gegner kommen von ganz alleine.
Gebundener Karei (Raum 4)
Tempelwächter stehen zwischen den Toren und eine Erhöhte Plattform voller Befallener und der Mönchsheld, Karei. Die vier Tempelwächter auf dieser Ebene können in Paaren vom Rest der Feinde gezogen werden, womit man es mit ihnen wesentlich weniger Probleme bekommt uns sie einfacher besiegen kann. Wenn man die Gruppe auf der Plattform angreift ist es ratsam, erst die übrigen Tempelwächter zuerst zu erledigen, bevor man sich um die Befallenen kümmert. Obwohl Karei ein Mönch ist, hält sie konstantem Druck nicht ange stand.
Tipp: Rechts an der Wand lang und erst die drei Wächter an der rechten Ecke alleine anlocken und vernichten. Danach die Gruppe vor das Tor positionieren und vorsichtig die Waldläufer und später den Boss anlocken und umlegen.
Gebundener Jaizhanju (Raum 5)
Afflicted warriors, monks, and elementalists guard the warrior hero, Jaizhanju, in this room. If pulled, the afflicted warriors will often be out of range of the monks towards the back. The main danger is the group of three afflicted elementalists that can cause heavy amounts of damage if their fire is concentrated. There are two exits to this room, both guarded by a small group of afflicted. It is advised to kill both groups before moving on; otherwise, the untouched group will run into the next room, making the following fight much more difficult.
Tipp: Die rechte Gruppe stehen lassen. Links vorbeigehen und erst auf die gefährlichen Elementarmagier konzentrieren. Nach dem Mönch kann dann der Boss umgelegt werden. Danach das erst das rechte Tor befreien dann sofort das linke Tor und dort weiter in den nächsten Raum.
Gebundener Zojun (Raum 6)
In the sixth room, four Temple Guardians stand between the gates and a raised platform on which afflicted and the ranger hero, Zojun, resides. It is advised to walk in until just outside of the aggro range of the Temple Guardians. The afflicted will now start patrolling. Back off a little bit and kill the patrols when they get to you before you start engaging the Temple Guardians.
Tipp: Links hineingehen und nicht die Wächter locken. Die Befallenen kommen von ganz alleine. Erst wenn die Befallenen tot sind die Wächter anlocken und vernichten und zum Schluß den Boss.
Gebundener Kaolai (Raum 7)
Oriented similarly to the fifth room, the danger of this room lies in the patrol of Afflicted Elementalists marching around the ritualist hero, Kaolai. They will often spike the same target; a high armored warrior or ranger (as it is elemental damage) should attempt to draw their initial volley of spells. A pair of Temple Guardians and another elementalist guard the exit gate and are easily aggroed during the battle. The elementalist may be pulled quite easily, but the Temple Guardians are sometimes more difficult. Also keep in mind that Kaolai casts the Restoration spirit, acting as an AoE resurrect if the afflicted are not pulled away from it.
Tipp: Die Gegner vorsichtig versuchen in kleinen Gruppen anzulocken und zur Spielergruppe bringen.
Gebundene Vizu (Raum 8)
Der letzte Raum ist ein runder Gürtel, welcher über vier Brücken mit der zerntralen Insel verbunden ist. Jeder Weg wird von einem Paar Tempelwächter bewacht und befallene Waldläufer patrolieren Im und Gegen den Uhrzeigersinn um diesen Gürtel. Im Zentrum befindet sich eine überschaubare Gruppe von Befallenen, angeführt vom Assassine-Boss Vizu. Um die Mission abzuschliessen, müssen alle Befallenen auf der Insel und Vizu besiegt werden. Die Tempelwächter und die sie umgebenden Befallenen können außer Acht gelassne werden. Am Besten leert man eine Brücke zur Insel und lockt dann die Befallenen zur Brücke, um diese für AoE Angriffe zusammenzudrängen und Kriegern body block zu ermöglichen. Sollten Assassine die Elite-fertigkeit von Vizu erbeuten wollen, so muss Vizu besiegt werden, bevor der letzte Befallene getötet wurde.
Tipp: Zwei patroullierende Waldläufer umlegen und dann hinter einer Brücke aufstellen. Die Gegner aus der Mitte vorsichtig über die Brücke locken. Den Rest dann in der Mitte erlegen.
Tipps für Meister
- Da in der Mission viele Befallene auftauchen empfiehlt es sich einen Nekromanten mit Dienern mitzunehmen. Allerdings muss man dabei aufpassen, dass die Diener nicht aus Versehen ungewollte Gruppen anlocken.
- Der Waldläufergeist Rand der Auslöschung kann helfen, die Befallenen schneller zu besiegen. Ein paar Tode sollten genügen, um die Kettenreaktion in Gang zu setzen. Aber passt auf! Der Geist kann auch Kontraproduktiv wirken, wenn ihr einen Minion Master in eurer Gruppe habt.
- Nehmt am besten einen Krieger mit der Elite-Fertigkeit "Angriff!" mit um euch schneller durch die einzelnen Räume bewegen zu können.
- Es ist ratsam Elementarmagier mit AoE Zaubern im Team zu haben, sowie Tanks und Minion Master um die Gegner zu Blocken, damit die Elemetarmagier von hinten ihre Zauber zaubern können.
- Bei nur 20 Minuten für die gesamte Mission um den Meistertitel zu erhalten hat man im Schnitt 2 ½ Minuten Zeit für jeden Raum. Dass bedeutet man sollte möglichst versuchen unter folgende Restzeiten nach den Räumen zu bleiben:
- 11 ½ min
- 13 min
- 14 ½ min
- 16 min
- 17 ½ min
- 19 min
- 20 ½ min
- 22 min
Feinde
NPCs
- 20 Meister Togo
- 20 Bruder Mhenlo
- 20 Gebundene Kitah
- 20 Gebundener Naku
- 20 Gebundene Teinai
- 20 Gebundener Karei
- 20 Gebundener Jaizhanju
- 20 Gebundener Zojun
- 20 Gebundener Kaolai
- 20 Gebundene Vizu
Monster
Bosse (Elite-Fertigkeiten)
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
24 | Gebundene Kitah | Arkane Schwäche 10215 Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang verursachen alle vom Gegner gewirkten Zauber 10 Überzaubern. Arkane Schwäche
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer) | |
24 | Gebundener Naku | Schicksalsklage 10%1¼15 Elite-Verhexung (Factions). 1...3...4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt. Schicksalsklage
Attribut: Seelensammlung (Nekromant) | |
24 | Gebundene Teinai | Elite-Zauber (Factions). Der berührte Gegner und alle Feinde im Bereich erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...4 Sekunden lang in Brand gesetzt. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 2 Energiepunkte. Sternenexplosion
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) | |
24 | Gebundener Karei | Zauberbrecher 15145 Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Zauberbrecher
Attribut: Gunst der Götter (Mönch) | |
24 | Gebundene Jaizhanju | Elite-Haltung (Factions). 8 Sekunden lang wird der nächste Angriff gegen Euch geblockt und diese Haltung endet. Ihr erhaltet 1...3...4 Adrenalinstöße, wenn diese Haltung endet. Günstige Abwehr
Attribut: Taktik (Krieger) | |
24 | Gebundener Zojun | Hungersnot 10315 Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10...30...35 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden. Hungersnot
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) | |
24 | Gebundener Kaolai | Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xinraes Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, könnt Ihr durch einen einzelnen Treffer nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte verlieren. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, entzieht Ihr allen Feinden in der Nähe 5...41...50 Lebenspunkte. Trotzig war Xinrae
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) | |
24 | Gebundene Vizu | Elite-Verhexung (Factions). Alle Eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 1...3...3 Sekunden lang keine Zauber wirken. Schleier des Schweigens
Attribut: Tödliche Künste (Assassine) |
Dialoge
Einleitung
Bruder Mhenlo: Dies ist ein Teil von Cantha, den ich besser erforschen hätte sollen, als ich in meinen jungen Jahren hier war.
Meister Togo: Kommt, wir wollen Vizu finden. Wir dürfen keine Zeit verschwenden!
Meister Togo: Uns bleibt nicht viel Zeit, bevor Vizu gefesselt wird. Wenn wir die anderen Geister befreien, verleihen sie Vizu vielleicht etwas von ihrer Stärke.
Vor Kitah
Meister Togo: Kei na Kai! Die Tempelwächter sind erwacht!
Während Kampf mit Gebundene Kitah
Gebundene Kitah: Es kontrolliert meine Kräfte!
Gebundene Kitah: Ihr müsst mich befreien!
Gebundene Kitah: Ich kann es nicht aufhalten!
Nach Kitah
Kitah: Ihr habt mich befreit. Ich stehe tief in Eurer Schuld.
Meister Togo: Shiro hält die Helden in diesen Kreaturen gefangen. Das ist schlimmer als Blasphemie: Shiro spielt mit dem Wohlwollen der Götter!
Bruder Mhenlo: Seid versichert, Meister, dass wir ihn für seine Taten ... und dafür, was er noch vorhat, zur Rechenschaft ziehen werden.
Kitah: Wenn es irgendjemanden gibt, der Shiro aufhalten kann, dann seid ihr das. Viel Glück, Freunde.
Vor Naku
Meister Togo: Wir müssen vorsichtig weitergehen. Die Wächter sehen uns weder als Freunde noch als Feinde an, sie werden uns aber töten, sobald sie uns als Bedrohung erkennen.
Während Kampf mit Gebundener Naku
Gebundener Naku: Ich werde wie eine Marionette benutzt! Ich kann es nicht aufhalten!
Nach Naku
Naku: Mir graut davor, daran zu denken, was mit mir geschehen wäre, wenn Ihr mich nicht von dem Geistfessler befreit hättet. Ich bin Euch so dankbar. Ich werde Vizu meine Stärke verleihen!
Meister Togo: Wir müssen alle Konstrukte zerstören, um die Seelen zu befreien, die darin gefangen sind.
Bruder Mhenlo: Die canthanischen Helden zu fesseln war sehr klug von Shiro, doch ich fürchte, dass dies nur ein Vorgeschmack darauf ist, was uns noch bevorsteht ...
Öffnen des Tores
Meister Togo: Schnell! Es hat den Anschein, als würden die Konstrukte versuchen, Vizu zu fesseln. Wir müssen uns beeilen ... wir haben nur noch wenig Zeit!
Meister Togo: Ich glaube, Vizu weiß etwas über Shiro, das ihr vor zweihundert Jahren dabei geholfen hat, sich an seiner Vernichtung zu beteiligen. Dieses Wissen wird uns dabei helfen, ihn wieder zu zerstören.
Gebundene Vizu: Lasst mich in Ruhe, Dämonen! Ah sang beh!
Naku: Shiro muss aufgehalten werden. Ich bete für Euren Erfolg bei dieser Mission.
Nach Teinai
Bruder Mhenlo: Die Pest scheint sich viel weiter verbreitet zu haben, als wir ursprünglich angenommen haben.
Teinai: Ihr habt mich befreit! Ich kann Euch gar nicht sagen, wie schrecklich es war! Gezwungen zu sein, nach Shiros Pfeife zu tanzen ... zu wissen, dass mich mein eigener Körper im Stich lässt ... Als Zeichen meiner Dankbarkeit werde ich jetzt etwas von meiner Stärke auf Vizu übertragen.
Teinai: Ihr habt heute wichtige Arbeit zu verrichten. Shiro muss um jeden Prei aufgehalten werden. Die Bürger von Cantha verlassen sich auf Euch.
Während Kampf mit Gebundener Karei
Gebundener Karei: Ich habe keine Kontrolle! Haltet mich auf, bevor ich Euch töte!
Gebundener Karei: Es zwingt mich dazu, Euch etwas anzutun! Macht, dass es aufhört!
Nach Karei
Karei: Tut mir leid, Freunde. Ich wollte Euch nicht verletzen, aber ich hatte keine Kontrolle über meinen Körper. Vizu, nehmt ein paar Minuten lang meine Stärke, um den Geisterfessler abzuwehren, der Euch nun festhält.
Karei: Balthasar gewähre Euch Stärke und Mut und Dwayna bewahre Euch vor Leid. Geht jetzt. Ihr müsst Shiro aufhalten, bevor er mehr Verwüstung anrichtet.
Vor Jaizhanju
Meister Togo: Ah, da ist sie ja! Schnell, hier entlang!
Gebundene Vizu: Ich diene Cantha, nicht diesem huu na mang! Er hat seinen Kaiser verraten!
Während Kampf mit Gebundene Jaizhanju
Gebundene Jaizhanju: Es ist zu stark! Ihr müsst es töten!
Nach Jaizhanju
Jaizhanju: Ich bin beschämt, weil ich den Geisterfessler nicht loswerden konnte. Ohne Euch wäre ich dazu gezwungen gewesen, mehr Unheil anzurichten ... Ich werde jetzt Vizu in der Hoffnung, dass sie durchhält, bis Ihr sie findet, etwas von meiner Stärke verleihen.
Jaizhanju: Was Ihr im Begriff zu tun seid, ist wichtige Arbeit, und ein Misserfolg ist undenkbar. Mögen Euch die Götter Kraft und Mut für diese Aufgabe geben.
Während Kampf mit Gebundener Zojun
Gebundener Zojun: Ich kann diesen Körper nicht mehr kontrolieren, er entzieht mir aber Energie ...
Gebundener Zojun: Ihr müsst dieses Konstrukt töten!
Gebundener Zojun: Ich kann es nicht aufhalten! Tötet ... mich!!
Nach Zojun
Zojun: Danke, dass Ihr mich befreit habt, Freunde. Ich glaube, dass Vizu Eure Hilfe braucht. Ich werde Ihr etwas von meiner Stärke verleihen, Ihr müsst Euch aber beeilen.
Zojun: Viel Glück, Freunde. Vor Euch liegt keine einfache Aufgabe, aber Euer Erfolg ... oder Misserfolg ... könnte Canthas Zukunft bestimmen.
Während Kampf mit Gebundener Kaolai
Gebundener Kaolai: U man ah kao zaa yundin!
Nach Kaolai
Kaolai: Ah ja singka ra beh! Ah ka Vizu jai! Behnu ra fan kuu!
Kaolai: Ah him ra beh yan.
Vor Vizu
Meister Togo: Wir müssen uns beeilen. Wenn Shiro es schafft, Vizu zu binden, werden wir die Informationen, die wir brauchen, vielleicht niemals bekommen.
Gebundene Vizu: Ihr! Ihr seid Weh no Su! Ihr könnt mich sehen! Helft mir und ich werde Euch ebenfalls helfen.
Während Kampf mit Gebundene Vizu
Gebundene Vizu: Diese ... Kreatur ... benutzt meine ... meine Kräfte, um Euch anzugreifen!
Gebundene Vizu: Aaah! Befreit ... mich!
Gebundene Vizu: Ich kann es nicht mehr kontrolieren! Befreit mich! Tötet mich!
Folge
- Nach Beendigung der Mission befinden sich die Spieler im Zin Ku-Gang, dem Außenposten von wo aus man den Riss des Kummers betreten kann.
- Um die Geschichte weiterzuführen muss man die Primäre Quest Ein Treffen mit dem Kaiser annehmen
Anmerkungen
- Tempelwächter hinterlassen keine wiederverwertbare Leiche, sodass man daraus keine Diener machen kann, da sie keine Kreaturen aus Fleisch und Blut sind.
Missionen Factions |
Minister Chos Anwesen » Zen Daijun » Vizunahplatz » Nahpuiviertel » Tahnnakai-Tempel » Arborstein » Boreas-Meeresgrund » Sunjiang-Bezirk » Der Ewige Hain oder Gyala-Brutstätte » Verschlafene Gewässer » Raisu-Palast » Kaiserliches Refugium |
Missionen der Stadt Kaineng |
Vizunahplatz • Nahpuiviertel • Tahnnakai-Tempel • Sunjiang-Bezirk • Raisu-Palast • Kaiserliches Refugium • Drachenhals (Herausforderung) |