Talusschnelle
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Talusschnelle | |
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Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Prophecies |
Region | Südliche Zittergipfel |
Gegneranzahl | 378 - 419 Gegner |
Nachbarn | |
Eisdom Rankor-Lager Droknars Schmiede Eishöhlen der Betrübnis | |
Karte | |
Beschreibung
Die Talusschelle ist ein erforschbares Gebiet in den südlichen Zittergipfeln. Spieler kommen meist entweder von Droknars Schmiede, und wollen nur ein kleines Stück zum Missionsaußenposten „Eishöhlen der Betrübnis“, oder aber sie befinden sich auf der Durchreise von oder zum Rankor-Lager.
Ausgänge
Rankor-Lager (Nordwesten)
Droknars Schmiede (Süden)
Eishöhlen der Betrübnis (Südosten)
Eisdom (Nordosten)
Kreaturen
Verbündete
- Sammler
10 (20) Cember Goreaxe (Kaltherzen)
10 (20) Hoknil der Größere (Mega-Kieferknochen)
10 (20) Volsung Stoneketil (Federavicara-Skalpe)
- Kunsthandwerker
20 (20) Handwerker Magnor
Gegner
- Avicara
24 (26) Avicara-Tapferer
24 (26) Avicara-Grimmiger
24 (26) Avicara-Anhänger
24 (26) Avicara-Hinterlistiger
24 (26) Avicara-Weiser
- Elementare
24 (26) Belagerungs-Eisgolem
10 (24) Eisgolem
- Grawle
24 (26) Mächtiger Grawl
22 (26) Grawl
24 (26) Stachelgrawl
22 (26) Grawl-Hexe
- Greifen
24 (26) Gesegneter Greif
- Kobolde
22 (26) Eis-Kobold
- Nachtschatten
22 (26) Azurschatten
- Riesen
24 (26) Tundra-Riese
- Trolle
24 (26) Bergtroll
- Zwerge
20 (24)Steingipfel-Schnitzer
10 (24)Steingipfel-Malmer
24 (26) Steingipfel-Knirscher
24 (26) Steingipfel-Ketzer
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
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26 (30) | Krogg Shmush (Bergtroll) | Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet. Attribut: Stärke (Krieger) ![]() |
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26 (30) | JonoYawpyawl | ![]() |
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28 (30) | Whuup Buumbuul | Flucht 512 Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) ![]() |
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28 (30) | Kekona Pippip | ![]() |
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28 (30) | Frostbite | Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) ![]() |
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28 (30) | Kaia Wupwup | Unnachgiebige Aura -15¼10 Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Attribut: Gunst der Götter (Mönch) ![]() |
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28 (30) | Nighh SpineChill | Boshafter Geist 15210 Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu. Attribut: Flüche (Nekromant) ![]() |
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28 (30) | Allobo Dimdim | ![]() |
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28 (30) | Seear Windlash | Elite-Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang sind Eure Nahkampfangriffe weder erfolgreich noch erfolglos. Stattdessen verursacht Illusion der Waffen bei jedem Nahkampfangriff 8...34...40 Punkte Schaden an Euren Gegnern. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) ![]() |
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28 (30) | Edibbo Pekpek | Schimmerndes Zeichen 10115 Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Gegner mit Schimmerndes Zeichen verhext. Er und alle umstehenden Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden. Feinde, die sich in der Wirk- oder Nachwirkzeit von einer Angriffsfertigkeit befinden, während sie von Schimmerndes Zeichen Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) ![]() |
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28 (30) | Brrrr Windburn | Nebelform 5120 Elite-Verzauberung (Prophecies). 10...38...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete [sic] in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...210...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) ![]() |
Zähmbare Tiergefährten
Anmerkungen
- Es kann passieren, dass eine Gegnergruppe durch das nordöstliche Tor in den Eisdom die Talusschnelle verlässt. Obwohl man diese Gruppe nicht mehr erreichen kann, kann man das Gebiet dennoch bezwingen. Dazu muss man allerdings bis vor das Tor zum Eisdom gehen, so dass man diese Gruppe auch noch sieht.
Englische Bezeichnung: Talus Chute