News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Teleportieren
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Teleportieren zaubert den Charakter sofort an eine andere Position, auch dann, wenn er sie zu Fuß nicht hätte erreichen können. Das heißt: Anders als bei Schattenschritt-Fertigkeiten darf der Weg zum Ziel beim Teleportieren auch - z.B. durch eine verschlossene Tür - versperrt sein.
Fertigkeiten, die Euch teleportieren, können in folgenden Situationen sehr nützlich sein:
- Um den Gegner zu überraschen.
- Um sich in Sicherheit zu bringen.
- Um Hindernisse zu überwinden. Dies erleichtert Missionen zum Teil erheblich. So ist es manchmal auch möglich, Aufgaben zu erledigen, ohne das ein Tor sich öffnet und/oder ein Timer startet. Beispiel: Der Bonus von Dünen der Verzweiflung (Mission).
- In der Elite-Mission Urgoz' Bau (Mission) ist Teleportieren sogar zwingend erforderlich.
- Um Gebiete zu erreichen, die auf normalem Wege nicht betretbar wären. Dies ist zur Erreichung des Erkundungs-Titel sehr nützlich, siehe dazu auch Erforscher-Leitfaden.
Fertigkeiten-Übersicht zum Teleportieren
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung (einen herbeigerufenen Assassinen zum Gegner)Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Siegel (Nightfall). Das tote Gruppenmitglied wird mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel (den Toten zu sich)Attribut: Sonnenspeertitel (klassenunabgängig)
- Unnachgiebige Aura-15¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.Unnachgiebige Aura [PvP] (einen zufälligen Toten zu sich)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.Wiedergeburt (den anvisierten Toten zu sich)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt an seine Position zu unternehmen, und alle Feinde in dessen Nähe werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.Nekrotische Verwechslung (sich selbst zum Kadaver)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt dahin zu unternehmen, und Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Punkte Energie.Kadaver verzehren (sich selbst zum Kadaver)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Monster-Fertigkeiten
- "Berührung von Aaaaarrrrrrggghhh" (zwei Feinde untereinander)
- Schrei (Factions). Der Gegner wird zu den Nebeln verbannt und sein Geist wird an Shiro gefesselt. Wenn der Geistfessler vernichtet wird, ist der Geist frei.Widerhallende Verbannung (den Gegner auf eine Insel abseits der eigentlichen Mission)Ohne Attribut (Monster)
Missionen und Gebiete, in denen Teleportieren nützlich ist
Prophecies
- Dünen der Verzweiflung (Mission): Für den Bonus und zum Erkunden der Gebiete hinter der Burg. Vorgehen: Feindlichen Geisterhelden beim Betreten der Burg zuerst ignorieren, mit Langbogen Gegnergruppe außerhalb der Mauer anlocken.
- Das Frosttor (Mission): Zum Erkunden des Gebiets, an dem Prinz Rurik anfangs unter der Brücke steht.
Factions
Nightfall
Sonstiges Teleportieren
- In der Kristallwüste gibt es spezielle Teleporter, die einen an Orte bringen, an die man zu Fuß nicht gelangen würde.
Verwandte Seiten
- Siehe auch Schattenschritt
Englische Bezeichnung: Teleport