Tiefland von Diessa
Tiefland von Diessa | |
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Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Prophecies |
Region | Ascalon |
Gegneranzahl | Nicht bezwingbar |
Nachbarn | |
Gerichtsgebäude in Grendich, Die Bresche, Ascalon-Vorgebirge, Nolani-Akademie, Flammentempel-Gang | |
Karte | |
Generelle Informationen
Region: Ascalon
Generalle Beschreibung:
Nördlich des Großen Nordwalls haben Gargoyles und Charr den größten Teil dieser Region überrannt. Einzig einzelne Festungen wie das alte Gerichtsgebäude in Grendich und die Nolani-Akademie gewähren Sicherheit für jene die versuchen über die Zittergipfel zu reisen. Im Zentrum des Gebiets haben Charr ihre Position befestigt. Dieses Gebiet sollte deswegen von allen, außer den Stärksten und Schnellsten, gemieden werden. Steinelementare erwarten diejenigen, welche die Region vom Südost-Pass betreten, währrend Gargolyes, vermischt mit Charr, im Westen lauern. Ein großes Nest mit Verschlingern befindet sich im Nordosten und verzögert die Reise für alle, die zum Flammentempel-Gang reisen wollen. Trotz der großen Gefahr, kämpfen oder rennen viele Abenteurer durch dieses Gebiet, um das Ascalon-Vorgebirge und die Zittergipfel zu erreichen. Andere helfen, die belagerte Nolani-Akademie zu verteidigen, um das Tiefland von Diessa zu umgehen.
Ausgänge / Nachbargebiete
- Nordwesten: Ascalon-Vorgebirge
- Nordosten: Flammentempel-Gang
- Südosten: Die Bresche
Außenposten
- Datei:AussenpostenIcon klein.gif Gerichtsgebäude in Grendich
- Datei:AussenpostenIcon klein.gif Nolani-Akademie
Interessante Orte
- Ruinen von Nolani
- Historisches Denkmal von Nolani
NSC
- Altheas Geist
Sammler
Erbeutung von Fertigkeiten
- Schildhaltung von Lumps Ruinator (nicht erhältlich vor der Quest Belauschen im Ettinbuckel).
- Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.Zustände entziehen von Rif Telourau (nicht erhältlich vor den Kupferhammer-Minen).Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.Gebrochene Verhexung von Ignis Phanaura (nicht erhältlich vor der Quest Ein Auge für Profit am Druiden-Aussichtspunkt).Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Monster
Charr-Klingenkrieger Lv 6 Charr-Axtkrieger Lv 6 Charr-Klingensturm Lv 8 Charr-Axtunhold Lv 8 |
Charr-Pirscher Lv 6 Charr-Jäger Lv 8 |
Charr-Märtyrer Lv 5 Charr-Schamane Lv 7 |
Charr-Aschenläufer Lv 6 Charr-Aschenklaue Lv 8 |
Charr-Geistesfunken Lv 6 Charr-Chaot Lv 8 |
Charr-Feuerrufer Lv 6 Charr-Flammenschwinger Lv 8 |
- Gargoyle:
- Wiederbelebungs-Gargoyle Lvl 2
- Trümmer-Gargoyle Lvl 8
- Blitz-Gargoyle Lvl 7
- Verschlinger:
- Aas-Verschlinger Lvl 8
- Peitschenschwanz-Verschlinger Lvl 7
- Pest-Verschlinger Lvl 8
- Elementare:
- Felselementar Lvl 7
- Steinwut Lvl 8
- Steinelementar Lvl 5
- Reiter:
- Pflanzen:
- Hydras:
- Hydra Lvl 10
Bosse
- Gargoyle:
- Rif Telourau Lvl 9
- Spasmo Thunderbolt Lvl 9
- Ignis Phanaura Lvl 9
- Elementare:
- Clob Stonearch Lvl 11
- Drub Slingstone Lvl 11
- Igmon Quivcaver Lvl 11
- Mallet Runecolumn Lvl 11
- Pulv Rubblegrinder Lvl 7
- Slog Bloodsplatter Lvl 11
- Charr
- Maim Todesregen Lvl 9
- Lumps Ruinator Lvl 9
- Cruc der Wiedergeborene Lvl 9
- Smuuz der Gefühllose Lvl 9
- Smoke Zündelfaust Lvl 9
- Phang the Deceiver Lvl 9
- Garfazz Bloodfang (nur während der Quest Garfazz Bloodfang)
Bemerkungen
Um den Bezwinger Titel zu erreichen müssen in diesen Gebiet 375-381 Monster im Schweren Modus bekämpft werden.