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Tor des Schmerzes (Mission)

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Tor des Schmerzes Begriffserklärung.png
Dieser Artikel beschreibt die Mission. Für den Missionsaußenposten siehe Tor des Schmerzes.


Tor des Schmerzes (Mission)
Tor des Schmerzes (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Nightfall
Region Reich der Qual
Gruppengröße 8 Personen
Benötigter Held Dunkoro
Zielort Tor der Angst
Karte
Tor des Schmerzes (Mission) Karte.jpg

Überblick

Dauer: 20 bis 30 Minuten
Ankunft nach Mission: Tor der Angst
Gruppengröße: 8
Benötigte Helden: Dunkoro
Folgequest: Kormirs Suche

Missionsziele

  • Findet einen Weg, um die gequälten Seelen aus dem Fluss der Seelen zu befreien
  • Tötet Marternetz-Dryder, um die von ihnen gefangenen Seelen aus dem Fluss der Qual zu befreien.
  • Vernichtet den Emissär von Dhuum
  • Bonus: Tötet die zusätzlichen Elite-Emissäre (3 Stück)
Anmerkung: Entgegen der Missionsbeschreibung müsst ihr für den Bonus nicht nur die Elite-Emissäre, sondern auch deren zugehörige Gruppen töten.

Belohnungen

Normaler Modus
Belohnung Getötete Emissäre EP Gold Fertigkeitspunkt
Standard 0-1 1000 100 1 Punkt
Experte 2 1500 150 1 Punkt
Meister 3 2000 200 1 Punkt
Schwerer Modus
Standard 0-1 1.000 200 1 Punkt
Experte 2 2.000 300 1 Punkt
Meister 3 3.000 500 1 Punkt


Lösung

  • Die Seelen sind in insgesamt 6 Drydern gespeichert, die Ihr töten müsst. Wenn ihr einen getötet habt werden die Seelen wieder frei und laufen zu einem Sammelpunkt. Erst wenn alle diesen Punkt erreicht haben ist die Mission geschafft.
  • Die Mission ist bis man die Festung erreicht noch eher einfach - danach wird es schwieriger.
  • Die Massen von Monstern machen es notwendig vorsichtig die einzelnen Gegnergruppen mit einem Langbogen anzulocken und schnell zu besiegen, denn versehentlich eine zweite Gruppe auf sich aufmerksam zu machen bedeutet oft das Ende.
  • Vorsicht:
    • Die Schrecknetz-Dryder wirken Meteorschauer! Am besten Unterbrecherfertigkeiten mitnehmen und darauf vorbereitet sein, aus dem Schauer zu laufen.
    • Noch gefährlicher sind die Marternetz-Dryder (Boss): Auch wenn man von ihnen keinen Moralschub bekommt und auch keine Fertigkeiten erbeuten kann, zählen sie allesamt als Boss-Gegner und ihr Schaden ist daher stark erhöht. Wenn man nicht aufpasst können sie die Gruppe in Sekunden auslöschen. Dagegen helfen nur gute Unterbrecher und/oder Schutzfertigkeiten wie Unterschlupf oder Schutzgeist. Sie benommen zu machen hilft auch ungemein, genauso wie Schmerztauscher, was die Gruppe allerdings nicht schützt sondern bloß dem Gegner schadet.
  • Da die meisten Angriffsfertigkeiten der Gegner aus der Feuerlinie stammen, ist es gut wenn man Schutzfertigkeiten gegen Feuer mitnimmt. Das erleichtert die Arbeit der Mönche ungemein (z.B. Kalte Rüstung, Löschen, Atem des Großen Zwergs, Mantra des Feuers oder Abwehr gegen Schaden)
  • Sinnvoll ist es weiterhin die Gruppe soweit wie möglich aufzulockern, das kein oder nur kaum Massenschaden entsteht. Besonders bei Helden und Gefolgsleuten sollte man stets aufmerksam sein und sie wenn nötig per Flagge aus dem Flächenschaden beordern.
  • Bei den stationären Drydern kann man durchaus einen mit Schutz versehenen Tank vorschicken, der den ersten Schaden erstmal abbekommt, nachdem die Dryder ihre ersten Zauber auf den Tank gefeuert haben kann der Rest nachrücken und den Feind schnell besiegen.
  • Der erste Marternetz-Dryder steht direkt hinter einer Brücke, hier ist also etwas Vorsicht angebracht. Von hinten kommt ein Emissär, daher sollte man den Dryder sehr schnell ausschalten.
  • Die Marternetz-Dryder wirken gelegentlich die Fertigkeit Seelenfolter. Dabei sind sie für eine kurze Zeit schutzlos, das kann man zum schnellen Angriff nutzen.


  • Bonus:
    • Entgegen der Beschreibung im Missionsfenster reicht es nicht wenn Ihr die Emissäre tötet – auch die Monstergruppen drumherum müssen für den Bonus ins Gras beißen. Wenn ihr also alle drei getötet habt, dass aber nicht angezeigt wird, rennt irgendwo noch ein Monster herum, das zur Gruppe eines Emissärs gehört und noch getötet werden muss.
    • Ein Emissär befindet sich innerhalb der Festung, jeweils einer befindet sich links und rechts der Festung, jenseits einer Brücke.
    • Für die äußeren Emissäre: Nicht auf der Brücke stehen bleiben und von dort aus kämpfen, da sonst die Schrecknetz-Dryder mit Meteorschauer und Feuerball eurer Gruppe stark zusetzen können. Besser die Gegner komplett über bzw. auf die Brücke locken, während die eigene Gruppe sich verteilt aufstellt.
    • Für den Emissär in der Festung: Gefolgsleute mit Fahne vor dem Eingang zur Festung pinnen und die Monster gruppenweise nach draußen locken und töten
    • Innerhalb der Festung sind einige Monstergruppen, die nicht getötet werden müssen. Die Gruppe des Emissärs lässt sich recht gut vom Hintereingang erreichen und ein Stück weit herauslocken.
    • Es ist wichtig, aufzupassen, dass nicht alle Marternetz-Dryder besiegt werden bevor der Bonus fertig ist, sonst ist die Mission vorbei und der Bonus nicht erreicht.

Missions-NSCs

Verbündete

Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Marternetz-Dryder
Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Ätherprisma.jpg
 Ätherprisma


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Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Gate of Pain
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Gate of Pain (mission)