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Totenanger von Venta (Mission)

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Totenanger von Venta (Mission)
Totenanger von Venta (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Nightfall
Region Kourna
Gruppengröße 8 Personen
Benötigter Held Koss
Zielort Kamadan, Juwel von Istan
Karte
Totenanger von Venta (Mission) Karte.jpg

Überblick

Dauer: Keine Zeitvorgabe
Ankunft nach Mission: Kamadan, Juwel von Istan
Gruppengröße: 8
Benötigte Helden: Koss

Missionsziele

Bringt die evakuierten Sonnenspeere zum Dajkah-Zulauf, ohne von der Garnison entdeckt zu werden.

  • Deaktiviert die Wachfallen, bevor sie losgehen.
  • Tötet alle Wächter der Wachposten, bevor sie Alarm schlagen und Eure Deckung auffliegt.
  • Beginnt die Verhandlungen mit Margrid der Listigen.
  • *Bonus* Neutralisiert alle Wachposten.
  • X von 12 Wachposten neutralisiert

Belohnungen

Normaler Modus
Belohnung Neutralisierte Wachposten EP Gold Fertigkeitspunkt
Standard 0 - 7 1000 100 1 Punkt
Experte 8 - 11 1500 150 1 Punkt
Meister 12 2000 200 1 Punkt
Schwerer Modus
Standard 0 - 7 1000 200 1 Punkt
Experte 8 - 11 2000 300 1 Punkt
Meister 12 3000 500 1 Punkt

Lösung

Die Aufgabe in dieser Mission sollte leicht zu lösen sein. Die Evakuierten Sonnenspeere müssen bis zur Küste gebracht werden, wo auch schon Margrid die Listige wartet. Jeder der evakuierten Sonnenspeere ist ein Mönch, sie können also sehr gut auf sich selber aufpassen. Das Gebiet ist von kournischen Truppen durchzogen, die Patrouille laufen, aber außer ihnen gibt es noch drei weitere wichtige Aspekte in dieser Mission: Wachfallen, Wachposten und die Garnison.

Die Wachfallen sind kleine spitze Kegel, die in der Erde stehen. Es ist möglich diese Wachfallen mit Hilfe der Fertigkeit Falle entschärfen zu deaktivieren. Sollte die Falle nicht rechtzeitig entschärft werden, richten ihre Pfeile 100 Punkte Schaden bei Verbündeten und der Umgebung an. Die Kourna-Bogenschützen können die Aktivierung der Fertigkeit unterbrechen, es sollte also sichergestellt sein, dass einige Gruppenmitglieder mit Falle entschärfen ausgestattet sind. Die Fertigkeit gibt es gleich zu Beginn der Mission von Rojis. In der Mitte der Karte steht die Garnison. Durch deren Belagerungschüsse wird die Gruppe binnen Sekunden getötet. Es sollte also vermieden werden, zu nah an die Garnison zu kommen. Sollte bei dieser Mission kein Bonus erwünscht sein, ist es möglich, zu Margrid zu gelangen, ohne einen Wachposten zu übernehmen. Sobald die Gruppe bei Margrid angelangt ist, muss mit ihr gesprochen werden. Daraufhin erfolgt eine Filmsequenz und die Mission ist geschafft.

Bonus

Um den Bonus zu schaffen, müssen alle 12 Wachposten (siehe Karte) übernommen werden. Alle zwölf Wachposten sind mit einer roten Flagge auf der Karte (U) markiert. Sobald die Gruppe in die Nähe eines Wachposten kommt, erscheint ein Balken in der Ecke. Dieser Balken zeigt an, wieviel Zeit der Gruppe bleibt, um diesen Wachposten einzunehmen, bevor die Belagerungsschüsse kommen. Selbst wenn es in der Zeit nicht geschafft wird, hat das keinen Einfluss auf den Bonus. Die Belagerungsschüsse hören auch auf, sobald der Wachposten eingenommen wurde. Ein Tipp um die Belagerungsangriffe zu umgehen: die Gegner mit Langbogen ziehen, allerdings in den Aggro der Wachtürme laufen bevor alle tot sind.

Hinweise

  • Die evakuierten Sonnenspeere sind Mönche, und es gibt gleich acht an der Zahl. Das erlaubt der Gruppe, sich eher auf Schaden statt auf Heilung zu konzentrieren. Es ist jedoch zu beachten, das die Sonnenspeere keine Gruppenmitglieder wiederbeleben können, darum sollten die Gruppenmitglieder Wiederbelebungsfertigkeiten dabei haben.
  • Ein Charakter mit Rundumschlag, Totenstarre oder ähnlichem, ist eine große Hilfe um die Kourna-Bogenschützen zu töten, während sie Wirbelverteidigung benutzen. Genauso gut kann auch Splitterschuss oder andere Fertigkeiten benutzt werden, die trotz des Blockens funktionieren. Dies hat einen zusätzlichen Effekt. Glaspfeile zeigt auch gute Wirkung.
  • Um die Gruppen an einem Wachposten schnell zu töten, ist es von Vorteil einen Beherrschungsmagie-Mesmer mit Geisterschmerz mitzunehmen. Jeder der Gruppen hat einen Kourna-Bogenschützen, der Irritierende Hitze benutzt. Das ist wichtig für einen einzelnen Mesmer, um viel rüstungsignorierenden Schaden zu verteilen und so die gegnerische Gruppe in kurzer Zeit zu töten.
  • Da die Gegner an der Wachposten meist eng zusammenstehen, sind Fertigkeiten wie Splitterwaffe, Hundert Klingen und Strahl des Urteils sehr wirksam.
  • Öffne die kleine Karte mit der Taste "U", um die Wachposten zu sehen. Es ist wichtig, daran zu denken, nicht zu nah an die Garnison zu kommen. (Ein rotes Tor auf der Karte)
  • Es ist nicht möglich die Garnision mit ihren Katapulten auszuschalten. Zwar kann man alle Feinde in der Garnision töten, jedoch bewirkt dies nicht die Deaktivierung der Katapulte.
  • Es ist möglich die Mission nur mit Koss zu schaffen. Rennt einfach durch, Fertigkeiten wie "Schon unterwegs!", "Zieht euch zurück!" oder "Angriff!" sind nützlich.

Dialoge, Zitate, Filmsequenzen

Filmsequenz bei Betreten des Missionsaußenpostens:

Koss: "Also gut, hört her!"
Koss: "Die Flotte wurde zwar bei Gandara vernichtet, aber wir sitzen hier nicht fest."
Koss: "Ich habe einen Weg nach Istan gefunden."
Koss: "Die Sache hat nur einen Haken. Zwischen uns und dem Schiff, das uns nach Hause bringen soll, steht eine kournische Garnison."
Koss: "Vielleicht solltet Ihr's lieber erklären."
<Spielername>: "Wir werden Euch zum Schiff bringen, aber wir müssen uns beeilen."
<Spielername>: "Je länger wir hier sind, desto eher werden uns die Kournier aufspüren und angreifen."
Koss: "Viele von Euch sind verletzt, also haltet Euch bei uns, wir schaffen Euch schon nach Hause."
Koss: "Sprecht unbedingt noch mit Rojis über die Wachfallen, dann sind wir bereit zum Aufbruch."


fehlt


Filmsequenz zum Ende der Mission:

Koss: "Margrid! Habt Ihr mein Boot?"
Margrid: "Kommt drauf an, mein Freund. Habt Ihr mein Geld?"
Koss: "Wollt Ihr wirklich Geld? Meine Freundschaft ist weit mehr wert als Gold, meint Ihr nicht auch?"
Margrid: "Ihr seid reizend, Koss, aber mit "reizend" kann man nicht bezahlen."
Margrid: "Immer schön, mit ehrlichen Leuten Geschäfte zu machen. Willkommen an Bord."
<Spielername>: "Koss, sie ist eine Korsarin. Können wir ihr trauen?"
Koss: "Nur solange wir sie bezahlen können. Aber keine Sorge, sie wird uns nach Hause bringen."

Bayel: "Ihr habt die Sonnenspeere entkommen lassen?"
Kournischer Hauptmann: "Es waren nur noch ein paar! Die meisten haben wir doch schon gefangen genommen oder getötet!"
Bayel: "Nur ein paar? Ihr Trottel!"
Bayel: "Hauptmann!"
Bayel: "Verstärkt die Patrouillen! Brennt die Dörfer, die den Verrätern geholfen haben, nieder! Und kontaktiert Varesh!"
Kournischer Hauptmann: "Jawohl. Was soll ich berichten?"
Bayel: "Sagt ihr, ich brauche ... Den Hunger."

Missions-NSCs

Verbündete

Mensch

Gegner

Mensch

Zusätzliche Informationen

  • Wenn man diese Mission nur mit Helden und Gefolgsleuten macht, die auch in Kamadan zur Verfügung stehen, dann bleiben sie in der Gruppe nach dem Abschluss der Mission, auch wenn die Gruppe dann größer als 4 ist. Das kann ausgenutzt werden, um das Flachland von Jarin im schweren Modus zu bezwingen.
  • Wenn der Bonus nicht gemacht werden möchte, kann man ganz einfach durch die Mission rennen. Es sollten nur Helden anwesend sein, um den Aggro auf sich zu ziehen.

Trivia

  • Die Mission im Totenanger von Venta wurde erst einen Tag nach Veröffentlichung des Spiels eingefügt. Da die Mission für die Storyline wichtig ist, ging das Spiel am ersten Tag an dieser Stelle einfach nicht weiter. Der Rest des Spiels verlief dann aber wieder problemlos.


Missionen in Kourna
KonsulatshafenTotenanger von VentaKodonur-KreuzungRilohn-Refugium oder Passage von PogahnModdok-SpalteNundu-BuchtDajkah-Zulauf (Herausforderung)



MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Wenn man einen Wachposten ausgeschaltet hat, nachdem er alamiert hat wird dieser auf der Missionskarte [U] dennoch mit roter Flagge gekennzeichnet, der Zähler im Quest-Log [L] stimmt aber und der Bonus ist erreicht.


Missionen Nightfall
Chahbek » Ausgrabungsstätte von Jokanur » Schwarzwasserloch » Konsulatshafen » Totenanger von Venta » Kodonur-Kreuzung » Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn » Moddok-Spalte » Obstgarten von Tihark » Bastion von Dzagonur oder Vorhof von Dasha » Großer Hof von Sebelkeh » Jennurs Horde oder Nundu-Bucht » Ödland-Tor » Ruinen von Morah » Tor des Schmerzes » Tor des Wahnsinns » Abaddons Tor
Englische Bezeichnung: Venta Cemetery