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UA/HB
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UA/HB | ||
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Art | Team | |
Zusammensetzung | / // | |
Anwendungsgebiet | PvE | |
Kern | Unnachgiebige Aura -15¼10 Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Unnachgiebige Aura [PvP]Attribut: Gunst der Götter (Mönch) Elite-Verzauberung (Nightfall). 10...46...55 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte. Segen des Heilers
Attribut: Gunst der Götter (Mönch) |
Beschreibung
Dieses Build setzt sich aus einem UA-Protter und einem (oder mehreren) HB-Heilern zusammen. Es beschreibt die Zusammensetzung der (meist) vollständigen Backline eines Teams. Die HB-Heiler holen sich mithilfe von Arkane Mimikry die Unnachgiebige Aura des UA-Protters und erhalten sie aufrecht. Dadurch können die HB-Heiler schneller und effektiver heilen, da sie bei Gunst der Götter auf 14 genau 1,335 mal (1*1,5*1,57=2,335) mehr heilen als in der Beschreibung angegeben. So lassen sich mit einem normalen Heilzauber ungefähr 250 Lebenspunkte heilen.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Starke Heilung in kurzer Zeit
- Sofortige Wiederbelebung mit voller Energie und vollen Lebenspunkten, falls man stirbt
Schwächen
- In längeren Kämpfen wird durch die verminderte Energieregeneration die Energie knapp.
- In Gebieten, in denen Verzauberungen entfernt werden, nutzlos
Beispielleiste
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Variable Plätze:
- Schutz: SchutzgeistSchutzgeist,10¼5Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.Aegis [PvP],Attribut: Schutzgebete (Mönch)Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.Geisterbindung [PvP],Attribut: Schutzgebete (Mönch)Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert.Schild der AbsorptionAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Energiemanagement: Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.Selbstloser Geist,Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)Äther-Siegel145Siegel (Factions). Wenn Eure Energie unter 5...9...10 Punkten liegt, erhaltet Ihr 10...18...20 Energiepunkte.Äther-Siegel, Günstige Beschwörung,Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.Glyphe der geringeren EnergieAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
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Variable Plätze:
- Heilung: Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte.Fürbitte der Heilung,Attribut: Heilgebete (Mönch)Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 25...85...100 Punkte geheilt. Dieser Zauber kann leicht unterbrochen werden.Ätherisches Licht,Attribut: Heilgebete (Mönch)Verhexung heilen5112Zauber (Eye of the North). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Verhexung heilen,Attribut: Heilgebete (Mönch)Lebenssaat5¼20Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.Lebenssaat,Attribut: Sonnenspeertitel (Mönch)Heilender Samen10225Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.Heilender SamenAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Hard res: Zauber (Factions). Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5...29...35% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.Gesang der Wiederbelebung,Attribut: Heilgebete (Mönch)Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.WiedergeburtAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Energiemanagement: Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.Selbstloser Geist,Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)Äther-Siegel145Siegel (Factions). Wenn Eure Energie unter 5...9...10 Punkten liegt, erhaltet Ihr 10...18...20 Energiepunkte.Äther-Siegel, Günstige BeschwörungAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)