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Umgebungseffekt
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Beschreibung
Der Umgebungseffekt ist ein bestimmter Effekt, der auf die gesamte Gruppe wirkt. Er ist an unterschiedlichen Orten in Guild Wars vorhanden, wie etwa in Missionen, erforschbaren Gebieten und Verliesen, um nur einige zu nennen. Der Umgebungseffekt muss nicht zwangsweise negativ sein. Der Effekt kann weder verringert noch aufgehoben werden, es sei denn das entsprechende Gebiet wird verlassen.
- Umgebungseffekte gibt es in allen 3 Kampagnen und in Eye of the North
Basis
Umgebungseffekt | Beschreibung | Kampagne | Ort | |
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Schwerer Modus | Eure Gruppe erhält im schweren Modus + 50% EP im Kampf. | Basis | Überall | |
Verseuchtes Wasser | Während Ihr in Verseuchtem Wasser steht, wird die Dauer von Zuständen um 20% erhöht. | Basis | Land der Ahnen |
Prophecies
Umgebungseffekt | Beschreibung | Kampagne | Ort |
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Factions
Umgebungseffekt | Beschreibung | Kampagne | Ort | |
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Kathedraleneinsturz | Factions | Arborstein (Mission) |
Nightfall
Umgebungseffekt | Beschreibung | Kampagne | Ort | |
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Datei:Dämonischer Gestank.png | Dämonischer Gestank | Nightfall | Stygischer Schleier | |
Datei:Dauerhafte Qual.png | Dauerhafte Qual | Nightfall | Das Inferno der gescheiterten Schöpfung | |
Durst der Dürre | Nightfall | Rilohn-Refugium (Mission) | ||
Furchtbarer Schmerz | Spieler erleiden 20 Punkte Schaden, wenn sie eine Fertigkeit aktivieren. | Nightfall | Domäne der Schmerzen | |
Verängstigtes Kauern | Bewegungen, Angriffe und das Aktivieren von Fertigkeiten bei Spielern sind um 15% langsamer. | Nightfall | Domäne der Angst | |
Verschleierter Alptraum | Das Aktivieren von Fertigkeiten kostet 40% mehr Energie | Nightfall | Domäne der Geheimnisse |
Eye of the North
Umgebungseffekt | Beschreibung | Kampagne | Ort | |
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Aura des Blutsteins | Jedes Mal, wenn eine Kreatur in der Nähe stirbt, heilt er alle anderen Kreaturen in der Nähe mit 20 Lebenspunkten. | Eye of the North | Blutstein-Höhlen |
Englische Bezeichnung: Environment Effect