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Unterbrechung

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Unter Unterbrechung versteht man, einen Gegner daran zu hindern, Fertigkeiten zu verwenden. Besonders im PvP oder gegen hochrangige Monster (zum Beispiel Glint) ist ein guter Unterbrecher eine wichtige Unterstützung. Wird ein Gegner unterbrochen, so wird die unterbrochene Fertigkeit nicht ausgeführt und die dafür aufgewendeten Energiekosten sind verloren. Außerdem muss sich die Fertigkeit erst wieder aufladen.

Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, Gegner zu unterbrechen. Ihnen allen gemeinsam ist, dass der Gegner unterbrochen werden muss, während er eine Fertigkeit einsetzt. Fertigkeiten mit hoher Wirkzeit sind deswegen einfach zu unterbrechen, wohingegen man zum unterbrechen schneller Fertigkeiten ein hohes Maß an Übung benötigt.

Viele Unterbrechungsfertigkeiten haben Einschränkungen, indem sie zum Beispiel nur gegen Zauber wirken.

Die für Unterbrechung am besten geeigneten Klassen sind Mesmer und Waldläufer.


Fertigkeiten die unterbrechen

  • Assassine-icon-klein.png Ermüdender Angriff
  • Assassine-icon-klein.png Tempelstoß (1...7 Sekunden)
  • Assassine-icon-klein.png Unterbrechender Dolchstoß
  • Assassine-icon-klein.png Verführerischer Dunst (unterbricht das Wirken von Zaubern 5...10 Sekunden)
  • Elementarmagier-icon-klein.png Blitzspeer (beim Angriff)
  • Elementarmagier-icon-klein.png Eisprisma (Siegel)
  • Elementarmagier-icon-klein.png Strudel
  • Krieger-icon-klein.png Unterbrechender Hieb
  • Krieger-icon-klein.png Wilder Hieb
  • Mesmer-icon-klein.png Blutsauger Siegel
  • Mesmer-icon-klein.png Erschweren
  • Mesmer-icon-klein.png Kraftblock (unterbricht das Wirken von Zaubern)
  • Mesmer-icon-klein.png Kraftdorn (unterbricht das Wirken von Zaubern)
  • Mesmer-icon-klein.png Kraftentzug (unterbricht das Wirken von Zaubern)
  • Mesmer-icon-klein.png Kraftfresser (unterbricht das Wirken von Zaubern)
  • Mesmer-icon-klein.png Kraftrevanche (unterbricht das Wirken von Zaubern)
  • Mesmer-icon-klein.png Siegel der Unterbrechung
  • Mesmer-icon-klein.png Ungeschick (4...7 Sekunden beim Angriff)
  • Nekromant-icon-klein.png Angstschauer (bei Treffer mit Kälte-Schaden)
  • Nekromant-icon-klein.png Rückenschauer (bei Treffer mit Kälte-Schaden)
  • Nekromant-icon-klein.png Schicksalsklage
  • Ritualist-icon-klein.png Klagende Waffe
  • Ritualist-icon-klein.png Missklang
  • Waldläufer-icon-klein.png Ablenkschuß
  • Waldläufer-icon-klein.png Bestrafungsschuß
  • Waldläufer-icon-klein.png Erschütterungsschuß (unterbricht das Wirken von Zaubern)
  • Waldläufer-icon-klein.png Flammenpfeile
  • Waldläufer-icon-klein.png Stahlspitzenpfeil (unterbricht das Wirken von Zaubern)
  • Waldläufer-icon-klein.png Unterbrechender Ausfall
  • Waldläufer-icon-klein.png Wilder Schuß
  • Waldläufer-icon-klein.png Würgegas


Fertigkeiten die ein Unterbrechen verhindern

  • Elementarmagier-icon-klein.png Glyphe der Konzentration
  • Mesmer-icon-klein.png Mantra des Abschlusses (30...78 Sekunden)
  • Mesmer-icon-klein.png Mantra der Konzentration
  • Mesmer-icon-klein.png Schrei der Frustration
  • Mesmer-icon-klein.png Übernatürliche Ablenkung (Fertigkeiten)
  • Ritualist-icon-klein.png Ruhig war Tanasen