Verlies
Verliese (engl. Dungeons) sind aneinander gereihte Instanzen, die allerdings häufig viele Sachen gemeinsam haben.
Verliese haben eine Nummer, die ihrer Seite im Verlies-Kompendium entspricht.
Sobald man ein Verlies besucht oder eine der unten angegebenen Quests angenommen hat, wird das entsprechende Verlies auch auf der Weltkarte (M-Karte) angezeigt. Bereits einmal bezwungene Verliese, die nur noch einen Bruchteil ihrer normalen Erfahrungspunkte beim Schaffen geben, werden mit einer Truhe, noch nicht bezwungene mit einem Holztor auf der Karte markiert. Für den Schweren Modus wird das unabhängig bestimmt (die Punkte im Schweren Modus sind also identisch, egal ob und wie oft man das Verlies schon im normalen Modus gemacht hat). Die Symbole auf der Weltkarte sind bei aktiviertem Schweren Modus leicht rötlich.
Liste der Verliese
- Rufpunkte: Angegeben sind die Fraktion, die Punkte für die erste und alle weiteren Beendigungen des gesamten Verlieses im normalen Modus (bzw. im Falle des Exils des gesamten Komplexes, allerdings erhält man die Punkte in dem Moment, wenn man Duncan den Schwarzen tötet). Im Schweren Modus gibt es immer noch einmal die Hälfte extra. Der Schwere und der normale Modus sind jeweils unabhängig. Wer also ein Verlies das erste Mal im Schweren Modus macht, erhält seine (wie schon gesagt 50% höheren) Erstbezwingerpunkte unabhängig davon, ob und wie oft er dasselbe Verlies schon im normalen Modus gemacht hat. Danach gibt's natürlich auch im Schweren Modus nur noch Wiederholungs-Rufpunkte (allerdings 50% mehr als in der Tabelle steht, weil es ja im Schweren Modus ist). Beim Exil ist es irrelevant, in welchem Modus man die erstem vier Bosse legt (dies ist auch für die Verlies-Quest egal): Nur der Modus, in dem man Duncan tötet, bestimmt die Belohnungspunkte.
Achtung Bug! Sollte man ein Dungeon zuerst im Schweren Modus erledigen erhält man danach im Normalen Modus beim ersten Durchspielen nur noch die Wiederholungs-Rufpunkte! |