News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Vim

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen

"VIM" ist die Abkürzung für die Kriegerfertigkeit "Victory is Mine!" (deutsch: "Der Sieg ist mein!"). VIM wurde eine Zeit lang im Aufstieg der Helden gespielt. Eine solche Gruppe bestand meist aus 8 Waldläufer/Krieger, welche auf Überleben in der Wildnis und Taktik geskillt waren. Ausgerüstet waren sie mit den dazumal verfügbaren Fallen (Flammenfalle, Stachelfalle, Staubfalle und Heilquelle - Zur Ergänzung nahmen manche Gruppe einen Spieler mit, der Anstelle von VIM die Dornenfalle mit). Um einfacher in die Nähe des Gegners zu gelangen, konnte man optional eine Nahkampfwaffe mitnehmen. Die Primärwaffe war allerdings ein Bogen mit einem 5/1-Vampir-Bogensehne, um den Schaden zu erhöhen, denn da man auf ÜidW geskillt ist, macht der Bogen ansonsten kaum Schaden.


Strategien

Es gibt für diese Spielweise zwei Spielmöglichkeiten:

Passiv

Die passive Strategie bestand daraus, die Fallen in einer Engstelle (zum Beispiel Treppen oder Durchgänge) zu platzieren und darauf zu warten, dass gegnerische Spieler in die Fallen treten und dadurch meist sterben.

Aktiv

Die aktive Strategie sieht vor, zu den Gegnern hinzulaufen und mit Wirbelverteidigung das Unterbrechen von Fallen zu verhindern. Sobald eine Staubfalle liegt, sind die Nahkämpfer ungefährlich.


Sobald die Gegner an genügend Zuständen leiden, kann VIM aktiviert werden, um sich selbst zu heilen. Sekundäre Heilung bringt die Heilquelle.


Fertigkeiten

Stachelfalle, Flammenfalle, Staubfalle, Heilquelle, Wirbelverteidigung, "Der Sieg ist mein!", --Geist--, Siegel der Wiederbelebung

Mögliche Geister: Beschleunigender Zephyr, Eisboden, Erneuerung der Natur und Jagdsaison


VIM heute

Heute wird VIM kaum mehr gespielt (wenn nicht sogar gar nicht mehr).
Allerdings findet es noch Einsatz beim sogenannten "Zaishen Trappen". (Meistens gegen Illusion der Waffen-Mesmer.)
Man bleibt beim Tor stehen und legt Fallen, wartet darauf, dass die Gegner kommen und sterben. Der Sinn dieser Aktion liegt darin, schnell Balthasar-Punkte zu sammeln.