Vorhof der Hölle (Mission)
Vorhof der Hölle (Mission) | |
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Typ | Mission |
Kampagne | Prophecies |
Region | Feuerring-Inselkette |
Gruppengröße | 8 Personen |
Zielort | Droknars Schmiede |
Karte | |
Überblick
- Dauer: 60 Minuten
- Ankunft nach Mission: Droknars Schmiede
Missionsziele
Haltet den Lich auf, ehe er die Welt zerstört.
- Deaktiviert die Titanenportale.
- Vernichtet den Lich.
- BONUS: Sprecht mit der Seherin, und beseitigt anschließend die drei Armageddon Lords (Titanengeneräle)
Lösung
Diese Mission ist das würdige, furiose Finale von Prophecies - im Vergleich zu den kurzen und vergleichsweise leichteren Endmissionen von z.B. Nightfall oder Eye of the North ein abwechslungsreiches, glorioses und schweres Ende, aber durchaus meisterbar.
Ein paar Hinweise vorab:
- Hier bekommt ihr es zuhauf mit den Titanen zu tun: Gegner, die ihr mehrfach töten müsst und die sich in der letzten Stufe in mehrere Gegner aufspalten. Die Reihenfolge ihrer Wiederauferstehung ist Brennender Titan => Erhabener Schlackekoloss => Titanenhand und Titanenfaust.
- Erfolgsverwöhnte Feuer-Elementarmagier erleben hier ihr Waterloo: Die Titanen hier sind recht unempfindlich gegen Feuerschaden. Gefragt ist anderer Schaden, am besten Kälteschaden (Wassermagie). Recht brauchbar ist in dieser Mission zum Beispiel Strudel: Damit teilt ihr nicht nur Flächen-Kälteschaden aus, sondern unterbrecht auch die gefährlichen Zauber.
- Fast noch gefährlicher als die Titanen selbst sind ihre koboldartigen Begleiter: Funke der Titanen. Sie sind Elementarmagier, die massiv Feuerschaden austeilen und Euch Brennen lassen. Bei Gegnergruppen solltet ihr sie zuerst erledigen.
Hauptaufgabe
Die Hauptaufgabe besteht darin, die drei Titanenportale und den Untoten Lich (Level 30) zu zerstören. Das geht eigentlich auch ganz einfach: jedes der drei Titanenportale wird von drei Portalgespenstern bewacht. Gespenster tot - Portal zerstört... ganz einfach. Den Lich muss man drei mal auf dem Blutstein im Krater von dem Vulkan Abaddons Maul besiegen. Wenn man dies erledigt hat ist die Mission geschafft.
Bonus
Sprecht mit der Seherin, die ihr auf dem Weg zu den Portalen auf einem der Umwege finden könnt. Sie gibt euch die Aufgabe, die 3 Armageddon Lords zu beseitigen, welche die Generäle der Titanen darstellen. Im Grunde sind die Armageddon Lords auch nur größere Titanen, mit der Ausnahme, dass aus ihnen keine Schlackemonster entstehen. Nachteil aber ist, a) sie stehen beim ersten Treffen in einem großen Lavasee, den man betreten muß, damit man sie mit Aggro locken kann; b) aus dem Lavasee kommen in unregelmäßigen Abständen diverse Titanenfäuste und Titanenhände, und ab und zu auch ein Boss oder ein Schlackemonster (dies reduziert sich nach Anzahl der Beseitigung der Titanen-Portale); c) der Lavasee/ihr Aufenthaltsort ist in unmittelbarer Nähe der Titanenportale - ein Zusammentreffen mit den dortigen Patrouillen ist fast unvermeidbar. Eine gute aufeinanderabgestimmte Gruppe kann die Armageddon Lords locken und erledigen.
Mission Text
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
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28 | Untoter Prinz Rurik | Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden. Hundert Klingen
Attribut: Schwertkunst (Krieger) | |
28 | Toritudo Probo | Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Ausweiden
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) | |
28 | Valetudo Rubor | Großflächenbrand 5315 Elite-Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erleiden durch Angriffe Feuerschaden anstelle von physischem Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Großflächenbrand
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) | |
28 | Maligo Libens | Aura des Lich 15245 Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht. Aura des Lich
Attribut: Todesmagie (Nekromant) | |
28 | Moles Quibus | Panik 10115 Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe. Panik
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) | |
28 | Scelus Prosum | Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt. Geistige Verbrennung
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
Einzigartige Gegner
Zusätzliche Informationen
Missionen auf der Feuerring-Inselkette |
Feuerring • Abaddons Maul • Vorhof der Hölle |