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Waffenmodifikator

Aus GuildWiki
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Beschreibung

Waffenmodifikationen sind Verbesserungen, die - im Gegensatz zu Waffenverbesserungen - nicht geborgen werden können.
In Nightfall und Eye of the North wurden allerdings gravierbare Waffen eingeführt, bei diesen Waffen ist es möglich, sämtliche Modifikatoren auszutauschen; ein Großteil dieser Modifikatoren sind Inschriften. Hinzu kommen jedoch die sogenannten Suffixe von Zauberstab (die Zauberstab-Hülle), Fokus (der Fokus-Kern) und Schild (der Schildgriff), diese sind zwar bei den Waffenverbesserungen aufgelistet, aber nur bei gravierbaren Waffen veränderlich.


Jede Art von Waffe und Zweithandgegenstand kann mit bis zu zwei zufälligen Modifikationen vorkommen. Es kann durchaus passieren, dass Waffenschmiede, Sammler und Quest-Belohnungen manchmal mit seltsamen bzw. seltenen und anderweitig nicht zu bekommenden Modifikatoren wie zum Beispiel beim Flammenspeier auftauchen. Dieser Artikel befasst sich jedoch nur mit solchen, die fallen gelassen werden oder die man bei NSCs bekommen kann.
Zusätzlich zu den hier aufgelisteten Modifikatoren, welche die Auswirkungen der jeweiligen Waffe im Kampf beeinflussen, gibt es für alle Waffen außerdem die Modifikatoren "Besonders gut wiederzuverwerten" und "Erhöhter Verkaufswert". Bei nicht gravierbaren Waffen treten diese Modifikatoren nur alleine auf, bei gravierbaren Waffen existiert jeweils eine entsprechende Inschrift, welche keine Besonderheiten gegenüber anderen Inschriften hat.


Kampfwaffen

Schwert, Axt, Sense, Hammer und Bogen kommen nur mit einem der folgenden Modifikatoren vor:
(Rot markierte Modifikatoren kommen als Inschrift im Spiel vor.)

Modifikator
Schaden +10...15%...

...(während Leben mehr als 50% beträgt)
...(unter den Auswirkungen einer Verzauberung)
...(während eine Haltung eingenommen wird)
...(gegen Verhexte Feinde)
...Rüstung -10 (beim Angriff)
...Energie -5

Schaden +10...15%...

...Leben Regeneration -1
...Energie Regeneration -1

Schaden +10...20%...

...(während Leben weniger als 50% beträgt)
...(bei Verhexung)

+5 Energie
halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 5...10%)
halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall: 5...10%)

Anmerkungen

  • Waffen mit -5 Energie werden von Zauberern oft dazu verwendet, die tatsächlichen ihnen zur Verfügung stehende Menge an Energie zu verstecken. Dies ist in PvP sehr nützlich gegen Energieverweigerung (Energy denial) und spart außerdem Energie, wenn man energieintensive Fertigkeiten wie zum Beispiel Wiedergeburt verwenden möchte.
  • Schadensmodifikatoren, welche mit "Regeneration -1" von Lebens- oder Energiepunkten einhergehen, gibt es weder in Nightfall noch in Eye of the North, somit gibt es diese auch nicht als Inschrift.


Zauberwirker-Waffen

Stäbe und Zauberstäbe können mit bis zu zwei der folgenden Modifikatoren in Erscheinung treten:
(Markierte Modifikatoren: Rot kommt auch als Inschrift, Lila als Zauberstab-Hülle vor.)

Stab Zauberstab Modifikator
Haken grün.pngJa Haken grün.pngJa Energie +1...5 ...

... (während Leben über 50%)
... (unter Verzauberung)

Haken grün.pngJa Haken grün.pngJa Energie +1...7 ...

... (während Leben unter 50%)
... (unter Verhexung)

Haken grün.pngJa Haken grün.pngJa Energie +10...15
Energieregeneration -1
Haken grün.pngJa Haken grün.pngJa halbiert Wirkzeit ...

... von Zaubern (Zufall: 5...10%)
... von <Attribut> Zaubern (Zufall: 10...20%)

NA-icon-klein.pngNein Haken grün.pngJa halbiert Wiederaufladung ...

... von Zaubern (Zufall: 5...10%)
... von <Attribut> Zaubern (Zufall: 10...20%)

Haken grün.pngJa NA-icon-klein.pngNein Reduziert <Zustand> Dauer um 20%

Anmerkungen

Seit dem Spielupdate vom 25. Oktober 2006 haben Stäbe als einen Modifikator immer "halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10...20%)". Vorher war an dieser Stelle einer der Modifikatoren "halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall 5...10%)", "halbiert Wiederaufladung von <Attribut> Zaubern (Zufall: 10...20%) oder "Reduziert <Zustand> Dauer um 20%" möglich. Lediglich grüne Stäbe und von NSCs erhältliche Stäbe wurden rückwirkend verändert (wobei die Zustandsmodifikatoren der grünen Stäbe beibehalten wurden), von Monstern erbeutete Stäbe sind in ihrer ursprünglichen Form nach wie vor erhalten.
Gravierbare Stäbe haben einen Platz für eine Inschrift, gravierbare Zauberstäbe für eine Inschrift und eine Zauberstabhülle.
Nicht gravierbare Zauberstäbe können, neben der Modifikator-Kombination von gravierbaren Varianten, auch eine Kombination von zwei Modifikatoren aufweisen, welche beide einer Inschrift entsprechen würden.


Schilde und Fokus-Gegenstände

Schilde und Fokus-Gegenstände können mit bis zu zwei der folgenden Modifikatoren in Erscheinung treten:
(Markierte Modifikatoren: Rot kommt auch als Inschrift, Grün als Schildgriff bzw. Fokus-Kern vor.)

Fokus-Gegenstand Schild Modifikator
Haken grün.pngJa Haken grün.pngJa Leben +15...45 (unter Verzauberung)
Haken grün.pngJa Haken grün.pngJa Leben +15...45 (während Haltung)
Haken grün.pngJa Haken grün.pngJa Leben +60 (unter Verhexung)
NA-icon-klein.pngNein Haken grün.pngJa Leben +15...30 ohne Voraussetzungen
Haken grün.pngJa NA-icon-klein.pngNein Leben +10...30 ohne Voraussetzungen
Haken grün.pngJa NA-icon-klein.pngNein halbiert Wirkzeit ...

... von Zaubern (Zufall: 5...10%)
... von <Attribut> Zaubern (Zufall: 10...20%)

Haken grün.pngJa NA-icon-klein.pngNein halbiert Wiederaufladung ...

... von Zaubern (Zufall: 5...10%)
... von <Attribut> Zaubern (zufolge: 10...20%)

Haken grün.pngJa NA-icon-klein.pngNein Energie +10...15
Energieregeneration -1
Haken grün.pngJa NA-icon-klein.pngNein Rüstung +4...5 ...

... (beim Wirken)
... (beim Angriff)
... (unter Verzauberung)
... (während Leben über 50%)
... gegen <physischen Schaden oder Elementarschaden>
... Leben -20
... Energie -5

Haken grün.pngJa NA-icon-klein.pngNein Rüstung +4...10 ...

... (während Leben unter 50%)
... (unter Verhexung)

Haken grün.pngJa Haken grün.pngJa Rüstung +4...10 ...

... gegen <Spezies> (z.B. Riesen)

Haken grün.pngJa Haken grün.pngJa Rüstung +4...10 ...

... gegen <Schadenstyp> (z.B. Feuer)

Haken grün.pngJa Haken grün.pngJa +1 <Attribut> (10...20% Zufall bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Haken grün.pngJa Haken grün.pngJa erlittener körperlicher Schaden -1...3

... (unter Verhexung)
... (2...10% Zufall)siehe Anmerkung

Haken grün.pngJa Haken grün.pngJa erlittener körperlicher Schaden -3...5 (10...20% Zufall)
Haken grün.pngJa Haken grün.pngJa erlittener körperlicher Schaden -1...2 ...

... (unter Verzauberung)
... (während Haltung)

Haken grün.pngJa Haken grün.pngJa Reduziert <Zustand> Dauer um 20%


Anmerkungen

  • Fokus-Gegenstände können als "Attribut +1 (10...20%)"-Bonus nur Modifikatoren für Zaubererattribute aufweisen. Schilde hingegen können diesen Modifikator, zusätzlich zu den Zaubererattributen, auch für Stärke oder Taktik haben.
  • Gravierbare Schilde und Fokusse können jeweils eine Inschrift und einen Schildgriff bzw. Fokus-Kern enthalten. Nicht gravierbare Exemplare können, zusätzlich zu dieser Kombination, auch zwei Modifikatoren enthalten, welche beide einer Inschrift entsprechen würden.
  • Schilde mit 1...10% Zufall stammen aus der Zeit vor dem Update vom 2. März 2006, in welchem der Maximalwert von -3 (Zufall 10%) auf -5 (Zufall 20%) angehoben wurde.


Siehe auch

Bezeichnung auf GuildWiki.org: Weapon modifier