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Weißer Mantel-Abt

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Weißer Mantel-Abt
Weißer Mantel-Abt.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Weißer Mantel Mönch-icon-blass.png
Klasse Mönch
Stufe 15, 18, 20 (20, 25, 26)
Kampagne Prophecies


Beschreibung

Weißer Mantel-Äbte sind die Heil-Mönche des Weißen Mantels.

Standort

Verwendete Fertigkeiten

Stufe 15:

  • Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Gebiet heilen.jpg
     Gebiet heilen
  • Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Anderen heilen.jpg
     Anderen heilen

Stufe 18:

Krieg in Kryta-Fertigkeiten

Zustand wiederherstellen Mönch-icon-klein.png/Krieger-icon-klein.png

Siegel des Segens Mönch-icon-klein.png/Paragon-icon-klein.png

  • Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Motivation (Paragon)
    Ballade der Wiederherstellung.jpg
     Ballade der Wiederherstellung [PvP]
  • Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Geisterbindung.jpg
     Geisterbindung [PvP]
  • Siegel (Nightfall). Ihr verliert 1 Zustand.
    Ohne Attribut (Paragon)
    Heilmittel-Siegel.jpg
     Heilmittel-Siegel
  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schützende Hände.jpg
     Schützende Hände
  • Elite-Siegel (Factions). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...68...80 Lebenspunkte. Euer nächster auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Heil- oder Schutzgebet-Zauber heilt zusätzlich um 20...68...80 Lebenspunkte.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Siegel des Segens.jpg
     Siegel des Segens
  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Umkehrung des Schicksals.jpg
     Umkehrung des Schicksals
  • Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Zustände entziehen.jpg
     Zustände entziehen

Mantra der Zurückrufung Mönch-icon-klein.png/Mesmer-icon-klein.png

Eifrige Segnung Mönch-icon-klein.png/Assassine-icon-klein.png

Dialog

Während Tore von Kryta:

"Dass sich die Toten erheben kann nur eins bedeuten. Die letzten Tage der Prophezeiung sind nahe."
"Die Schriften sprechen von wandelnden Toten. Bald werden sich die wahren Seher zeigen."
"Der Krieg gegen die Götter wird bald beginnen. Wir müssen uns vorbereiten."
"Diese Tage wurden verhergesehen. Es ist der Beginn der Prophezeiung."
"Es wird nicht mehr lange dauern. Der göttliche Beschützer hat sich auf die ankunft der Untoten vorbereiten."

Im Kampf:

"Wenn ihr eure Zunge so gut wie eure Waffe nutzen könntet, wäre dieser Kampf längst zu Ende."
"Im Namen der Ungesehenen, kämpft!"
"Im Namen der Ungesehenen, lasst mich in Ruhe."

Zitate

Während Tore von Kryta:

"Verschwindet ihr Haufen verfaulter Knochen!"
"Lasst sie nicht die Anhöhen einnehmen!"
"Tragt den Kampf zu ihnen!"

Beute

Zusätzlich während des Kriegs in Kryta

Englische Bezeichnung: White Mantle Abbot