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Windgebete-Fertigkeiten

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Energie.png - Energieverbrauch

Aktivierung.png - Aktivierungszeit

Wiederaufladung.png - Wiederaufladezeit

Windgebete







Derwisch-Wasserzeichen.png
Anmut des Federfußes
Attribut Windgebete
Anmut des Federfußes.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  10 Energie     ¼ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Zustände enden um 25% schneller.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller und Zustände auf Euch enden um 25% früher.
Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Anmut des Federfußes hat keine Minimalreduktion und rundet stets mathematisch.
  • Diese Verzauberung eignet sich gut für Rusher, vor allem in Gebieten mit vielen Zuständen.
  • Für den normalen Einsatz in Kämpfen ist diese Fertigkeit aufgrund der hohen Energiekosten weniger gut geeignet.
Englische Bezeichnung: Featherfoot Grace







BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Windgebete-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Windgebete-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

3...13...15 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller.

Kurzbeschreibung

(3...13...15 Sekunden.) Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn erfolgen um 25% schneller.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Ab Windgebete 6 kann diese Verzauberung mit einem Suffix der Verzauberung dauerhaft aufrecht erhalten, ohne Suffix geht dies ab Rang 9.
    • Somit enorm nützlich für sekundäre Derwische.
  • Diese Fertigkeit ist gut gegen fliehende Gegner geeignet. Man holt sie nicht nur schnell ein, sondern greift dann auch schneller an.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Gemeinsam toben.jpg
     Gemeinsam toben
  • Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Urzorn.jpg
     Urzorn
Englische Bezeichnung: Onslaught



Derwisch-Wasserzeichen.png
Dwaynas Berührung
Attribut Windgebete
Dwaynas Berührung.jpg
Typ Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  5 Energie     ¾ Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

Der berührte Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird pro Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, um 15...51...60 (maximal 150) Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Zauber. Heilt für jede Verzauberung auf Euch um 15...51...60 Lebenspunkte (maximal 150).


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunkte 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Der berührte Verbündete wird pro Verzauberung, mit der Ihr belegt seid (maximal 150), um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Man kann sich hiermit auch selbst heilen.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Bei Windgebete 12 reichen bereits 3 Verzauberungen, um die Maximalgrenze von 150 Punkten zu erreichen.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Dwayna's Touch





Beschreibung

20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

20 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 1...5...6 Energiepunkte, wenn ein Angriff von Euch trifft. Ihr habt -3 Energieregeneration.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Wenn man die Energiedegeneration über die maximale Dauer der Verzauberung mit in Betracht zieht, kostet diese Verzauberung faktisch 25 Energie (mit Verzauberungssuffix 29). (5e+20s*1e/s=25e bzw. 5e+24s*1e/s=29e)
  • Maximaler Energiegewinn (bei Windgebete 14 und 3 treffbaren Gegner mit einer Sense): (6*3*(20/2))-25) = 180-25 = 155 (!) Energiepunkte. Bei einem Gegner sind es immer noch 60-25 = 35 Energiepunkte. Hier wird der Einfachheit halber davon ausgegangen, dass man alle 2 Sekunden trifft, obwohl eine Sense 1,75 Sekunden pro Angriff braucht, da man selten an ein und demselben Ort stehen bleiben kann und zwischendrin meistens etwas laufen muss.
  • Man kann diese Verzauberung auch mit Verzauberungen ausweiten verlängern:
    • Bei beispielsweise 8 Mystik und einem Verzauberungs-Suffix hält Eifriges Gelübde 45 Sekunden an.
    • Insgesamt verliert man durch die Verzauberung 48 Energie, kann aber maximal 396 Energie wieder einbringen (bei 3 treffbaren Gegnern, 14 Windgebete und einem Angriff alle 2 Sekunden).
  • Wird teilweise für das Solo-Unterwelt-Farmen genutzt, um dem Energieverlust durch "Fürchtet mich!" von Klammeralben bei längeren Kämpfen auszugleichen (man erhält immerhin 18 Energie pro Angriff).

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Zealous Vow




Beschreibung

2...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und fügt Feinden, die sich bewegen, +3...10...12 Punkte mehr Schaden zu.

Kurzbeschreibung

(2...7...8 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 25% schneller und richtet bei Feinden, die sich bewegen, +3...10...12 Punkte Schaden an.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 2 2 3 3 4 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10
+Schaden 3 4 4 5 5 6 7 7 8 8 9 10 10 11 11 12 13 13 14 14 15 16


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Vor allem nützlich gegen feindliche Nahkämpfer, da diese sich oft bewegen müssen, um in Nahkampfreichweite zu bleiben.
  • Gegen zaubernde Gegner insbesondere im PvP nützlich, da hier Feinde gerne versuchen, die Distanz zum Nahkämpfer zu wahren.
  • Manchmal versuchen allerdings auch im PvE einige Zauberer auszuweichen, gerade feindliche Heiler neigen dazu.

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen Raubvogel im Sturzflug.
Englische Bezeichnung: Harrier's Haste





Beschreibung

3...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine Chance von 50%, beim Angreifen zu blocken. Wenn diese Verzauberung endet, fügt Ihr allen umstehenden Feinden 3...13...15 Sekunden lang Schwäche zu.

Kurzbeschreibung

(3...9...10 Sekunden.) Gewährt eine Chance von 50%, beim Angreifen zu blocken. Wirkung am Ende: Fügt umstehenden Feinden 3...13...15 Sekunden lang Schwäche zu.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 13
Schwäche 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Blitzende Klingen.jpg
     Blitzende Klingen
  • Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang unter Schwäche. 15 Sekunden lang erleidet Ihr 5...17...20 weniger Schaden von Feinden, die an einem Zustand leiden.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Rüstung der Heiligkeit.jpg
     Rüstung der Heiligkeit
Englische Bezeichnung: Attacker's Insight



Derwisch-Wasserzeichen.png
Fromme Wiederherstellung
Attribut Windgebete
Fromme Wiederherstellung.jpg
Typ Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  5 Energie     1 Aktivierung     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

Ihr erhaltet 80...136...150 Lebenspunkte und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, verliert Ihr außerdem 1...2...2 Verhexungen.

Kurzbeschreibung

Ihr erhaltet 80...136...150 Lebenspunkte und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Ihr verliert 1...2...2 Verhexungen.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
erhaltene Lebenspunkte 80 85 89 94 99 103 108 113 117 122 127 131 136 141 145 150 155 159 164 169 173 178
verlorene Verhexungen 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Helden-Fertigkeitstrainer:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Man wird auch geheilt, wenn keine Verzauberung auf einem liegt.
  • Kombiniert man diese Fertigkeit mit einer Fertigkeit wie Wesentliche Wohltat, kann dadurch eine enorme Selbstheilung entstehen.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Pious Restoration





Derwisch-Wasserzeichen.png
Gelübde der Frömmigkeit
Attribut Windgebete
Gelübde der Frömmigkeit.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  15 Energie     ¼ Aktivierung     45 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Das Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.

Kurzbeschreibung

(20 Sekunden.) +24 Rüstung und +1...3...4 Lebenspunktregeneration. Erneuerung: jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunktregeneration 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweis zur Benutzung

  • Auch sinnvoll bei 0 Punkten auf Windgebete, da man für 20 Sekunden +24 Rüstung bekommt und es sich z.B. durch Fromme Erneuerung permanent aufrecht erhält.
  • Wenn sich das Gelübde erneuert, wird dafür der Grundwert von 20 Sekunden verwendet (bzw. 24, falls man einen Verzauberungs-Suffix ausgerüstet hat). Fertigkeiten wie Verzauberungen ausweiten verlängern also nur die allererste Version. Verzauberungen werden jedoch nicht durch eine entsprechende Version mit kürzerer Dauer überschrieben, in dem Fall wird die Erneuerung folglich erst dann sichtbar, wenn die erste Version bei unter 20. bzw 24 Restsekunden liegt.
Englische Bezeichnung: Vow of Piety



Beschreibung

Fügt dem berührten Gegner 15...55...65 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom diesem. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 1...3...4 Sekunden lang unter Benommenheit.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Zauber. Fügt 15...55...65 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 1...3...4 Sekunden lang unter Benommenheit.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälte-Schaden 15 18 22 25 28 32 35 38 42 45 48 52 55 58 62 65 68 72 75 78 82 85
Benommenheitsdauer 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Fügt 15...55...65 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 1...3...4 Sekunden lang unter Benommenheit.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Die Berührungs-Reichweite fehlt in der langen Beschreibung (ob englisch oder deutsch).
Englische Bezeichnung: Test of Faith






Beschreibung

20 Sekunden lang fügt Ihr 5...21...25 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 5...21...25 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, stehlt Ihr 5...21...25 Lebenspunkte von allen umstehenden Feinden.

Kurzbeschreibung

(20 Sekunden.) Ihr fügt 5...21...25 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 5...21...25 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. Anfangswirkung: Stiehlt 25 Lebenspunkte von allen umstehenden Feinden.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
verminderter Schaden bzw. Lebenspunktentzug 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Bei „Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt“ fehlt im Original das „diese“, welches hier ergänzt worden ist.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Fehlendes Wort

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Lebenspunktentzug und die Schadensreduzierung sind zwei voneinander unabhängige Effekte.
    • Falls der eigentliche Schaden geringer als die Reduktion wäre, wird der Entzug dennoch voll ausgeführt.
    • Schaden und Entzug werden einzeln angerechnet, sodass beides durch Schützende Hände oder Vereinigung verringert wird. Diese beiden Fertigkeiten sind der einzige Nachteil dieser sozusagen „Schadensumwandlung“.
  • Weiterer Lebenspunktentzug kann durch Alptraumwaffe erreicht werden.
  • Ähnlich wie bei Illusion der Waffen ermöglicht die Aura Sensen-Builds ohne Sensenbeherrschung, allerdings ist der Entzug der Aura merklich geringer als der Schaden durch Illusion der Waffen.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 10...42...50 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 10...42...50 Lebenspunkte.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Alptraumwaffe.jpg
     Alptraumwaffe
  • Fertigkeit (Eye of the North). Für eine Dauer von 5...17...20 Sekunden fügen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 weniger Schaden zu, aber stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Geistsauger-Aura.jpg
     Geistsauger-Aura
Englische Bezeichnung: Grenth's Aura






Beschreibung

Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Kälteschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, übertragt ihr 1...2...2 Zustände an alle umstehenden Feinde.

Kurzbeschreibung

(30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen Kälteschaden zu. Anfangswirkung: In der Nähe befindliche Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. Wirkung am Ende: Übertragt 1...2...2 Zustände auf alle umstehenden Feinde.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälteschaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52
Übertragene Zustände 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung

  • Sollte mit einer verzauberungsentfernenden Fertigkeit kombiniert werden, um die Zustandsübertragung gezielt einsetzen zu können.
Englische Bezeichnung: Grenth's Fingers
Begriffserklärung.pngDieser Artikel behandelt die Fertigkeit Grenths Griff. Für den gleichnamigen Einzigartigen Gegenstand siehe Grenths Griff (Einzigartiger Gegenstand).







Beschreibung

20 Sekunden lang verkrüppeln Eure Angriffsfertigkeiten den Gegner außerdem 1...9...11 Sekunden lang, wenn Ihr eine Kältewaffe führt, und Ihr übertragt 1 Zustand von Euch auf diesen Gegner.

Kurzbeschreibung

(20 Sekunden.) Eure Angriffsfertigkeiten verursachen Verkrüppelung (1...9...11 Sekunden) und übertragen 1 Zustand. Keine Wirkung, falls Ihr keine Kältewaffe benutzt.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Verkrüppelung 1 2 2 3 4 4 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Kann gut für Assassinen verwendet werden, da diese einige Fertigkeiten haben, die Verkrüppelung voraussetzen.
  • Um einen Zustand zu entfernen, muss man mit einer Angriffsfertigkeit treffen. Daher eignet sich die Verzauberung nur begrenzt, um Blindheit zu entfernen.
  • Diese Fertigkeit ist ebenfalls nützlich für Waldläufer mit Fertigkeiten wie Salve; dadurch können gleich mehrere Gegner verkrüppelt werden.
  • Wenn ihr mit Grenths Finger (ebenfalls Windgebete) euren Schadenstyp auf Kälte-Schaden ändert, ist das für Grenths Griff auch in Ordnung.
Englische Bezeichnung: Grenth's Grasp





Beschreibung

Während der nächsten 5...17...20 Sekunden führen Angriffe gegen Feinde, die sich bewegen, 2...8...9 Sekunden lang zu Verkrüppelung. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden Verkrüppelung und 1 weiterer Zustand von Euch entfernt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr 1...3...3 Mal Verküppelung zugefügt habt.

Kurzbeschreibung

(5...17...20 Sekunden.) Angriffe auf sich bewegende Feinde fügen zusätzlich "Verkrüppelung" (2...8...9 Sekunden) zu. Anfangswirkung: Ihr verliert "Verkrüppelung" und 1 weiteren Zustand. Endet, wenn Ihr 1...3...3 Mal Verküppelung zugefügt habt.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Verkrüppelung 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 12
Wirkungen 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Kurzbeschreibung:

(5...17...20 Sekunden.) Angriffe auf sich bewegende Feinde fügen zusätzlich "Verkrüppelung" zu. Anfangswirkung: Ihr verliert "Verkrüppelung" und 1 weiteren Zustand. Endet, wenn Ihr 1...3...3 Mal Verküppelung zugefügt habt.

Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Sowohl in der deutschen als auch in der englischen Beschreibung fehlt die Dauer der Verkrüppelung in der Kurzbeschreibung.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Beachte, dass diese Fertigkeit auf alle Arten von Angriffen wirkt, nicht nur Sensenangriffe.
  • Diese Fertigkeit ist besonders für Waldläufer nützlich, da Gegner (vor allem Nahkämpfer) in Bewegung sind, während sie sich ihm nähern, und er sie dann verkrüppeln kann, bevor diese ihn erreichen.
  • In PvE wie auch PvP nützlich bei Gegnern, die schnell die Flucht ergreifen (zum Beispiel feindliche Mönche).

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Harrier's Grasp






BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Windgebete-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Windgebete-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

20 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 0...2...3 Angriffen nicht möglich. Bei Aktivierung entfernt diese Fertigkeit den Zustand "Blindheit".

Kurzbeschreibung

(20 Sekunden.) Eure nächsten 0...2...3 Angriffe können nicht geblockt werden. Anfangswirkung: Entfernt "Blindheit".


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Angriffe 0 0 0 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Zähler dieser Verzauberung läuft pro Angriff ab. Dabei ist es egal, ob ihr euren Gegner trefft oder nicht.
  • Sobald der Zähler abgelaufen ist, endet diese Verzauberung (bei Windgebete 2 oder niedriger beim nächsten Angriff).

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Guiding Hands






BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Windgebete-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Windgebete-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

3...13...15 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 33% schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Wenn diese Verzauberung endet, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Bei Windgebeten von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.

Kurzbeschreibung

(3...13...15 Sekunden.) Eure Derwisch-Verzauberungen werden um 33% schneller wieder aufgeladen. Anfangswirkung: Unterbricht die Aktion aller umstehenden Feinde. Wirkung am Ende: Unterbricht die Aktion aller umstehenden Feinde. (Windgebete von 5 oder höher, sonst 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
3...13...15 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 33% schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, werden alle umstehenden Feinde unterbrochen. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle umstehenden Feinde unterbrochen. Bei Windgebeten von 5 oder höher besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.
Kurzbeschreibung:

(3...13...15 Sekunden.) Eure Derwisch-Verzauberungen werden um 33% schneller wieder aufgeladen. Anfangswirkung: Unterbricht alle umstehenden Feinde. Wirkung am Ende: Unterbricht alle umstehenden Feinde. (Bei Windgebeten von 5 oder höher besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Bedingung des Windgebeterangs ist in beiden Versionen genau falschrum beschrieben.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: nächste

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Dies ist die schnellste Unterbrecher-Fertigkeit im Spiel, die auch im PvP benutzt werden kann. Im PvE teilt sie sich diesen Titel mit "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!".
  • Verzauberungen müssen unter Lyssas Aura erfolgreich gewirkt werden, damit ihre Wiederaufladezeit verkürzt wird. Dies gilt auch für Lyssas Eile selbst.
Englische Bezeichnung: Lyssa's Haste



BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Windgebete-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Windgebete-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Ihr werdet um 5...53...65 Lebenspunkte geheilt. Heilt zudem alle verzauberten Gruppenmitglieder um 5...53...65 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Heilt Euch um 5...53...65 Lebenspunkte. Heilt alle verzauberten Gruppenmitglieder um 5...53...65 Lebenspunkte.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung jeweils 5 9 13 17 21 25 29 33 37 41 45 49 53 57 61 65 69 73 77 81 85 89


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Man selbst zählt ebenfalls als Gruppenmitglied.
  • Die Heilung wird in zwei einzelnen Paketen angerechnet.
  • Besonders effektiv in Kombination mit Fertigkeiten wie Aegis oder Orden.
  • Sprecht euch im Team ab, sodass jedes Gruppenmitglied eine Verzauberung dabei hat. Mithilfe von Echo/Arkanes Echo könnt ihr so gut das gesamte Team unterstützen. Für Notfälle hat der Derwisch auch einige gute Zauber, um einzelne Mitglieder zu heilen.
  • Die Heilung wirkt auch über Kompassreichweite hinaus! Ihr könnt also am einen Ende der Karte stehen, eure Verbündeten am anderen Ende und sie werden trotzdem geheilt.
Englische Bezeichnung: Mystic Healing



Derwisch-Wasserzeichen.png
Mystischer Wirbelsturm
Attribut Windgebete
Mystischer Wirbelsturm.jpg
Typ Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  5 Adrenalin     1 Aktivierung     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

Richtet bei allen Feinden in der Nähe 10...50...60 Punkte Kälteschaden an. Wenn Ihr verzaubert seid, verursacht dieser Zauber zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden.

Kurzbeschreibung

Richtet bei allen Feinden in der Nähe 10...50...60 Punkte Kälteschaden an. Richtet 10...50...60 Punkte Kälteschaden zusätzlich an, wenn Ihr verzaubert seid.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
jeweiliger Kälteschaden 10 13 17 20 23 27 30 33 37 40 43 47 50 53 57 60 63 67 70 73 77 80


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer

Hinweise zur Benutzung

  • Ist man verzaubert, werden beide Schäden zu einem Wert zusammengefasst.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Stoßwelle.jpg
     Stoßwelle
Englische Bezeichnung: Mystic Twister






Derwisch-Wasserzeichen.png
Natürliche Heilung
Attribut Windgebete
Natürliche Heilung.jpg
Typ Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  5 Energie     2 Aktivierung     6 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

Ihr werdet um 50...146...170 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, wird dieser Zauber 50% schneller aktiviert.

Kurzbeschreibung

Heilt Euch um 50...146...170 Lebenspunkte. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, wird dieser Zauber 50% schneller aktiviert.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunkte 50 58 66 74 82 90 98 106 114 122 130 138 146 154 162 170 178 186 194 202 210 218


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Natural Healing





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Windgebete-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Windgebete-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Der Gegner leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leiden alle in der Nähe des Gegners befindlichen Feinde ebenfalls an Verkrüppelung und das Siegel lädt 75% schneller wieder auf.

Kurzbeschreibung

Verursacht Zustand Verkrüppelung (5...13...15 Sekunden). Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungswirkung: Verursacht bei allen in der Nähe des Gegners befindlichen Feinde ebenfalls Verkrüppelung und lädt 75% schneller wieder auf.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Verkrüppelungsdauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Signet of Pious Restraint





Derwisch-Wasserzeichen.png
Siegel der mystischen Geschwindigkeit
Attribut Windgebete
Siegel der mystischen Geschwindigkeit.jpg
Typ Siegel
Kampagne Eye of the North
Klasse Derwisch

  1 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

30 Sekunden lang wirken Eure nächsten 1...3...3 auf Euch gewirkten Verzauberungen sofort. Blitzverzauberungen verbrauchen diese Fertigkeit nicht.

Kurzbeschreibung

(30 Sekunden.) Eure nächsten 1...3...3 auf Euch gewirkten Verzauberungen wirken sofort. Blitzverzauberungen verbrauchen diese Fertigkeit nicht.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Anzahl an Verzauberungen 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Es wirkt auch auf Nicht-Derwisch-Verzauberungen.
  • Das Siegel funktioniert auch mit Verzauberungen ohne Ziel. Dazu gehören auch alle Verzauberungen, die die ganze Gruppe betreffen, so genannte Orden.
  • Verzauberungen mit besonders langer Wirkzeit, die auf den Wirker angewendet werden können, sind Ewige Aura (4 Sekunden) und Kinetik-Rüstung (3 Sekunden). Beim Derwisch lässt sich Vertrauensvolle Intervention (2 Sekunden) auch noch lange Zeit.
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Der Zähler wird nicht zurückgesetzt, wenn man das Siegel erneut wirkt, bevor es verbraucht wurde oder ausgelaufen ist.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Glyphe (Factions). 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort gewirkt, führt aber dazu, dass Ihr Eure gesamte Energie verliert.
    Ohne Attribut (Elementarmagier)
    Glyphe der Essenz.jpg
     Glyphe der Essenz
  • Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang benötigt Eure nächste Fertigkeit für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger, aber wird, wenn sie ein Zauber ist, sofort gewirkt.
    Ohne Attribut (Elementarmagier)
    Glyphe der Opferung.jpg
     Glyphe der Opferung
  • Verzauberung (Factions). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung wird 1...12...15 Sekunden lang Eure nächste Verzauberung 0...1...1 Sekunden schneller gewirkt und kostet 1...8...10 Energiepunkte weniger.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Neidvoller Blick.jpg
     Neidvoller Blick
Englische Bezeichnung: Signet of Mystic Speed




Derwisch-Wasserzeichen.png
Verzauberte Eile
Attribut Kein Attribut
Verzauberte Eile.jpg
Typ Blitzverzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  10 Energie     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

7 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, verliert Ihr 1 Zustand.

Kurzbeschreibung

(7 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 25% schneller. Wenn dieser Verzauberung vorzeitig endet, verliert Ihr 1 Zustand.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Enchanted Haste




Beschreibung

1...5...6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als gewöhnlich. Das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, erleiden alle anderen Feinde in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden und diese Verzauberung endet.

Kurzbeschreibung

(1...5...6 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Fügt das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, allen anderen Feinden in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden zu und die Verzauberung endet.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8
Kälteschaden 10 13 17 20 23 27 30 33 37 40 43 47 50 53 57 60 63 67 70 73 77 80


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
1...5...6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als gewöhnlich. Das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden und diese Verzauberung endet.
Kurzbeschreibung:

(1...5...6 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Fügt das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, allen umstehenden Feinden 10...50...60 Kälteschaden zu und die Verzauberung endet.

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: In der Kurzbeschreibung ist von „umstehend“ anstatt von „in der Nähe“ die Rede
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: In beiden Beschreibungen fehlt das explizite „andere Feinde“
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Der zuerst getroffene Feind, der entsprechend nicht den Kälteschaden erleidet, muss nicht zwangläufig der anvisierte Gegner sein – im Gegenteil: Der zuerst getroffene Feind ist stets derjenige, der am weitesten rechts steht, also bei einem Schlag gegen den Uhrzeigensinn als erstes drankommt.
  • Liegt diese Verzauberung oben und führt man einen Angriff aus, der eine Verzauberung entfernt, fügt Wirbelangriff keinen Schaden zu, zählt aber als entfernte Verzauberung im Sinne des Angriffes.
Englische Bezeichnung: Whirling Charge





Beschreibung

Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...34...40 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang entfernen Eure Angriffsfertigkeiten Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 1...8...10 Sekunden unter "Beschädigte Rüstung".

Kurzbeschreibung

(30 Sekunden.) Eure Angriffsfertigkeiten entfernen Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Anfangswirkung: Richtet bei allen Feinden in der Nähe 10...34...40 Punkte Kälteschaden an. Wirkung am Ende: In der Nähe befindliche Feinde leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälteschaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52
Dauer von Beschädigte Rüstung 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Rending Aura