News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Zustand einflößen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen

Beschreibung

Während der nächsten 15...51...60 Sekunden wird jeder Zustand, den Ihr erhaltet, stattdessen auf Euren

nächsten Diener übertragen.

Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Skills

  • Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest aussenden.jpg
     Pest aussenden
  • Elite-Siegel (Basis). Alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer werden um 100...180...200% verlängert und werden von Euch auf den Gegner übertragen. (Bei Flüchen von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.)
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest-Siegel.jpg
     Pest-Siegel
    (Elite)
  • Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest-Berührung.jpg
     Pest-Berührung

Anmerkungen

  • Da Minions nicht unter den Zuständen Gift, Blutung oder Krankheit leiden können, stellen sie für die Diener keinerlei Problem dar.
  • Benommenheit kann auch bedenkenlos übertragen werden, weil untote Diener nicht zaubern.
  • Brennen hingegen kann den betroffenen Diener jedoch sehr schnell dahinraffen.
  • Ein Mönch/Nekromant oder Nekromant/Mönch kann mit Märtyrer oder Zustände entziehen die erhaltenen Zustände auf die Minions übertragen.
  • Auch könnten länger andauernde Zustände durch Kombination von Zustand einflößen und Zustände entziehen öfter zwischen Minion und Caster hin- und hergeschoben werden, um dadurch Heilung zu erfahren.
  • Zerbrechlichkeit wird dennoch für jeden auf diese Weise übertragenen Skill ausgelöst, da der Charakter weiterhin als an den jeweiligen Zuständen leidend angesehen wird.
Englische Bezeichnung: Infuse Condition