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Zustände entziehen
Aus GuildWiki
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Beschreibung
- Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand erhaltet ihr 6...22...26 Lebenspunkte.
Schutzgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Lebenspunkte | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Wenn zwei oder mehr Gruppenmitglieder unter einem Zustand leiden, handelt es sich meistens um den selben Zustand. Dies kommt durch die Wirkungsbereiche, zum Beispiel von Fallen, oder durch Zustände, die sich ausbreiten, wie die Epidemie oder Krankheit. Zustände stapeln sich nicht: Enzieht man den selben Zustand von verschiedenen Verbündeten, so werden die Dauern nicht zusammengezählt. Stattdessen wird die höchste Dauer übernommmen und auf den Wirker übertragen. Für die Gruppe insgesamt verringert sich somit die Wirkung von Zuständen stark.
- Zum Beispiel erhält der Wirker nur eine Blutung über nur 20 Sekunden und nicht 35 Sekunden, wenn er eine Blutung über 15 Sekunden von einem Verbündeten und eine Blutung über 20 Sekunden von einem anderen Verbündeten entzieht.
- Nachdem die Zustände der Verbündeten entzogen wurden kann der Zauberer alle mit Zustände reinigen oder Stück für Stück mit Leiden heilen entfernen. Leiden heilen ist vorzuziehen, wenn der Zauberer unter Zerbrechlichkeit leidet, da die Heilwirkung den Schaden durch die Zerbrechlichkeit ausgleicht.
- Es sollte klar sein, dass zuerst alle Zustände zu entziehen und diese dann zu reinigen wirkungsvoller ist als alle Zustände einzeln von den Verbündeten zu reinigen.
- Nehmen wir an drei Verbündete leiden unter je drei Zuständen als Folge einer Ansteckung. Das dreimalige Zaubern von Zustände entziehen und hinterher einmal Zustände reinigen kostet insgesamt 20 Energie. Alle Zustände einzeln zu entfernen würde neunmaliges Zaubern von Leiden heilen benötigen, was insgesamt 45 Energie kosten würde.
- Es sollte klar sein, dass zuerst alle Zustände zu entziehen und diese dann zu reinigen wirkungsvoller ist als alle Zustände einzeln von den Verbündeten zu reinigen.
- Die Waldläufer-Fertigkeit Melandrus Belastbarkeit ist oft sinnvoller um mehr Energie und Lebenspunkte zu bekommen.
- D/Mö können Melandrus Avatar benutzen um ohne Nachteile günstig Zustände zu entfernen.
Verwandte Fertigkeiten
- Märtyrer5110Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.Märtyrer (Elite)Ohne Attribut (Mönch)
- Elite-Zauber (Prophecies). Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10...58...70 Punkte geheilt.Zustand wiederherstellen (Elite)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.Widerliches GelageAttribut: Seelensammlung (Nekromant)
Englische Bezeichnung: Draw Conditions