News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Benutzer:ARTy/Sandkasten4
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Allgemein
Effekte der gleichen Art stapeln sich typischerweise, jedoch nur bis zu einem speziellen Grenzwert, welche in der folgenden Tabelle aufgeführt werden. Diese Begrenzung greift jedoch nur bei mehreren Effekten, einzelne Einflüsse entfalten logischerweise ihre volle Wirkung.
Prozentuale Veränderungen werden multiplikativ verrechnet, alle anderen Typen werden einfach addiert.
Bonus | Verbesserung | Verschlechterung |
---|---|---|
Bewegungsgeschwindigkeit | +33% | -50% |
Angriffsgeschwindigkeit | +33% | -50% |
Adrenalingewinn | verdoppelt | garkein Gewinn |
Schadensvervielfachung | unbeschränkt | unbeschränkt |
Blockchance | unbeschränkt2 | speziell3 |
Rüstung (durch Fertigkeiten) | +25 (siehe unten) | unbeschränkt |
Rüstung (durch andere Effekte) | unbeschränkt | unbeschränkt |
Heilung | unbeschränkt | -40% |
Lebens- bzw. Energieregeneration | +101 | -101 |
Maximale Lebenspunke | unbeschränkt | 11 |
Wirkzeit | unbeschränkt | +150% |
Fertigkeitswiederaufladung | -50% (halbiert) | unbeschränkt |
Attribut | 201 bzw. 214 | 01, 5 |
Zustandsdauer | 0 Sekunden6^ | ca. 12 Stunden |
- Entgegen der Einleitung sind diese Grenzwerte absolut und gelten somit auch für einzelne Effekte.
- Für die Berechnung bietet es sich an, die Chancen nicht zu Blocken einfach zu multiplizieren. Beispielsweise ergeben Wächter (50%) und Schildhaltung (75%) zusammen eine Rest-Chance von 12,5% nicht zu blocken (0,50*0,25), man blockt also zu 87,5%.
- Es besteht nur die Möglichkeit Blocken komplett zu verhindern (siehe Blocken).
- Ein Attribut kann zeitweise maximal auf 20 erhöht werden. Ausschließlich mit dem Waffenbonus <Attribut>+1 (10%...20%) kann Rang 21 erreicht werden.
- Wenn Lebenspunktbonusse entfernt werden oder auslaufen, kann es passieren, dass man rein rechnerisch negative Lebenspunkte erhält. In solchen Fällen wird 1 als Lebenpunkte angezeigt, die Spielinterne Berechnung läuft aber mit den korrekten Werten weiter, was zum Beispiel an der natürlichen Lebenspunktregeneration in solchen Fällen sichtbar wird. Außerdem ist Vorsicht bei (schwacher) Heilung in solchen Fällen geboten: Wenn man durch die Heilung weiterhin rechnerisch unter einem Lebenspunkt bleibt, so stirbt man.
- Zustände (und vermutlich alle anderen Effekte), deren Dauer auf 0 Null reduziert wird, zählen dennoch als "aufgetragen". Entsprechende Fertigkeitswirkungen, wie bei Zerbrechlichkeit, werden somit ausgelöst. Besonders ist jedoch, dass sie nur einmal ausgelöst werden und nicht, wie eigentlich zu erwarten, zweimal (für Beginn und Ende).
Fertigkeiten
Allgemein
zusätzliche Rüstung
Ausrüstung
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Effect stacking