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Spielupdates

Aus GuildWiki
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Dies ist eine Liste der letzten Spielupdates wie sie auf der offiziellen deutschen Seite zu finden sind, erweitert um inoffizielle Anmerkungen, die teilweise frei aus dem offiziellen englischen Guild Wars Wiki (GWW) übersetzt sind. Dazu kommen eigene Anmerkungen, die speziell die deutsche Version von Guild Wars betreffen.

Bitte beachte beim Lesen folgende Dinge:

  • Durch die Zeitverschiebung sind die Datumsangaben häufig nicht auf GuildWiki.de und den englischen Wikis identisch. Auch die deutsche Redaktion nutzt häufig das englische Datum. Im GuildWiki nutzen wir das genaue deutsche Datum.
  • Wir teilen Updates auf, die von der deutschen Redaktion zusammengelegt wurden.
  • Wir berichtigen Rechtschreib- und Grammatikfehler. Außerdem korrigieren wir die eventuelle inkonsequente Benennung von Dingen (Terminologiefehler), also dass Sachen im Spiel und in den Updatenews unterschiedlich heißen. Terminologiefehler bei Namen von Dingen im Spiel werden in der Regel so gelassen, aber auf die entsprechenede korrekte Seite im Wiki verlinkt und mit einem  [sic] gekennzeichnet.
  • Änderungen an Fertigkeiten beziehen sich auf die nun auch im Wiki üblichen Ränge 0...12...15 (statt 0...12 wie im Spiel). PvE-Fertigkeiten-Änderungen beziehen sich auf die Ränge 0...Maximum. In Updates, die vor 2008 erschienen sind, beziehen sich die Änderungen auf die Ränge 0...15.
neu

Update - 03. Juli 2008

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Fehler behoben, der zum Absturz des Spieles führen konnte, wenn ein Spieler seine Helden manuell angewiesen hat, bestimmte Fertigkeiten zu verwenden.

Update - 02. Juli 2008

Fest des Drachen 2008

  • Das Kloster von Shing Jea und das Zentrum von Kaineng wurden in Vorbereitung auf das Fest des Drachen geschmückt.
  • Am Donnerstag, den 3. Juli 2008, um 21 Uhr MESZ öffnen der Rummelplatz von Shing Jea, die Drachenarena und die Rollkäferrennen ihre Tore für das Wochenende.
  • Hauptmann Rujiyo wird Abenteurer am Freitag, Samstag und Sonntag zu unterschiedlichen Zeiten im Kloster von Shing Jea für besondere festliche Missionen versammeln.
  • Kaiser Kisu wird den Abschlussveranstaltungen im Kloster von Shing Jea am Sonntag, den 6. Juli und Montag, den 7. Juli beiwohnen. Diese Veranstaltungen werden alle zwei Stunden abgehalten: zwischen 11 Uhr MESZ am Sonntag und 7 Uhr MESZ am Montag.
  • Der kaiserliche Nachschubmeister Kagno wird das Kloster von Shing Jea am Ende der Veranstaltung (am Montag, den 7. Juli um 8:59 Uhr MESZ) mit seiner Anwesenheit beehren. Er wird sich eine ganze Woche lang dort aufhalten und allen, die die Übergabe durch Kaiser Kisu verpasst haben, die neue Maske im Austausch für 250 Siegesmarken überreichen.
  • Den kompletten Ablaufplan für Missionen und Events findet ihr auf der Seite zum Fest des Drachen 2008.

PvE-Änderungen

Im Mai wurde die Dauer von Schattenform geändert und als Folge wurde die Fertigkeit zu einem wichtigen Bestandteil mehrerer ausgesprochen effizienter Farming-Builds. Um die Effizienz von Schattengestalt-Farming zu verringern, ohne diese Option jedoch völlig zu entfernen, führen wir sowohl an der Fertigkeit selbst als auch an einigen Kreaturen in der Unterwelt Änderungen durch.

GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist Schattenform nicht Schattengestalt.

Assassine

  • Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schattenform.jpg
     Schattenform (PvE)
    : Reduziert jetzt den vom Wirker zugefügten Schaden um 50%, während es aktiv ist.

Unterwelt

Weitere Informationen über diese Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Developer Updates.

Behobene Fehler

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Elementarmagier-Fertigkeit Dampf als Zustandsschaden Feuer- statt Kälteschaden verursachte, wurde behoben.
GuildWiki-Anmerkung: Mit „Zustandsschaden“ ist hier „bedingter Schaden“ gemeint.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass das Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel Mobs in der Nähe des Ziels anzog, wurde behoben.

GuildWiki-Ergänzung: Der folgende Satz wurde in der deutschen Übersetzung komplett unterschlagen und findet sich hier in einer GuildWiki-Übersetzung:

Verschiedenes

  • Die Xunlai-Turnier-Agentin wurde mit Dialogtexten versehen, die Spieler daran erinnern sollen, sich anzumelden.
  • Der Dialogtext von Gardist Zingpah im Zentrum von Kaineng wurde geändert, um Missverständnissen vorzubeugen.
  • Die Helden-KI wurde so verbessert, dass Helden Fertigkeiten wie Flammenbeschwörung und Ebon-Staubaura nun basierend auf dem Schadenstyp ihrer aktuellen Waffe benutzen, wenn Effekte, die den Schaden verändern (z. B. Winter oder Umwerfende Gewalt), aktiv sind.
  • Die Helden-KI für die Assassinenfertigkeit Vernichtender Angriff wurde verbessert. Helden benutzen diese Fertigkeit nun, wenn das Ziel nicht verzaubert ist.
  • Helden sprechen jetzt besser an, wenn der Spieler sie manuell auffordert, eine Fertigkeit zu benutzen. Helden sollten jetzt allgemein schneller auf Befehle reagieren.
  • Die Helden-KI für die Derwischfertigkeit Frommer Angriff wurde verbessert. Helden benutzen diese Fertigkeit nun selbst dann, wenn sie nicht verzaubert sind.
  • Die Helden-KI für die Assassinenfertigkeit Unterbrechender Dolch wurde verbessert. Helden benutzen diese Fertigkeit nun, um Zauber wirkende Feinde zu unterbrechen anstatt sie wie bisher hauptsächlich gegen Feinde einzusetzen, die keine Zauber wirken.
  • Die Helden-KI für die Derwischfertigkeit Überzeugung wurde verbessert. Helden benutzen diese Fertigkeit nun selbst dann, wenn sie nicht verzaubert sind.

GuildWiki-Anmerkungen

Update - 12. Juni 2008

In diesem Update ändern wir wieder einige Schlüsselfertigkeiten ausschließlich für PvP oder für PvE. Die Mehrheit aller Gewichtungsänderungen werden allerdings sowohl für PvP als auch PvE vorgenommen.

PvE und PvP

Die meisten Änderungen sind Verbesserungen von Fertigkeiten. Bei einigen handelt es sich um Kraftherabsetzungen, die sich nicht nachteilig auf das PvE-Spiel auswirken sollten. Die Kernfunktionen von drei Fertigkeiten (Seelenfessel, Rost und Blitz-Berührung) werden ebenfalls geändert, um sie auch außerhalb ihres sehr eingegrenzten Nutzungsbereichs einsetzbar zu machen. Die folgenden Fertigkeiten werden sowohl für PvE als auch für PvP geändert:

Elementarmagier

  • Rost
    1018
    Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rost.jpg
     Rost
    : Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht; die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Richtet 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigt der Gegner gemeinsam mit allen umstehenden Feinden doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren.“
  • Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinden erleiden 10...50...60 Punkte Blitzschaden, sind für 1...3...4 Sekunden geblendet und erleiden 1...7...8 Sekunden Beschädigte Rüstung. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitz-Berührung.jpg
     Blitz-Berührung
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der berührte Gegner erleidet gemeinsam mit allen umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Blitzschaden. Gegner, die unter einer Wassermagie-Verhexung leiden, werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.“
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...33...40 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, erleiden bis zu zwei andere in der Nähe befindliche Feinde 15...71...85 Punkte Blitzschaden. Durch Blitzbogen zugefügter Schaden hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitzbogen.jpg
     Blitzbogen
    : Zustands-Schaden wurde auf 15...63...75 Punkte erhöht.
GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist bedingter Schaden.

Mesmer

  • Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Verzauberung entziehen.jpg
     Verzauberung entziehen
    : Die erhaltene Energie wurde auf 8...15...17 erhöht.
  • Zauber (Nightfall). Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wenn eine Verhexung auf diese Weise entfernt wurde, verliert der Gegner 1...4...5 Energiepunkte und Ihr erhaltet für jeden verlorenen Punkt 4 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Täuschungen entziehen.jpg
     Täuschungen entziehen
    : Der Multiplikator für erhaltene Energie wurde auf 4 erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.
  • Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehende [sic] Feinden [sic] 20...84...100 Schaden. Setzt der Gegner erfolgreich eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Verschwendung.jpg
     Verschwendung
    : Der Schaden wurde auf 20...84...100 erhöht.

Mönch

  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Stärke der Ehre.jpg
     Stärke der Ehre [PvP]
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.
  • Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte).
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Heiliger Zorn.jpg
     Heiliger Zorn
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
  • Verzauberung (Eye of the North). 3...7...8 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zu Boden geworfen werden.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aura der Stabilität.jpg
     Aura der Stabilität
    : Dauer auf 3...7...8 Sekunden verringert.
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Balthasars Pendel.jpg
     Balthasars Pendel
    : Dauer auf 5...9...10 Sekunden verringert.

Nekromant

  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...55...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er am Boden liegt, wird er außerdem 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Stinkender Boden.jpg
     Stinkender Boden
    : Die Energiekosten wurden auf 5 Punkte verringert.
  • Leiden
    15110
    Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Leiden.jpg
     Leiden
    : Die Lebenspunktdegeneration wurde auf -1...3...3 verringert.
  • Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er an einem Zustand leidet, wird er mit Faulem Gestank verhext und leidet 10 Sekunden lang unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Fauler Gestank.jpg
     Fauler Gestank
    : Die Lebenspunktdegeneration wurde auf -1...4...5 erhöht.
  • Elite-Verhexung (Factions). 30 Sekunden lang erleidet der Heiler des Gegners jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20...68...80 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Seelenfessel.jpg
     Seelenfessel
    : Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „30 Sekunden lang erleidet der Heiler des Gegners jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20...68...80 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist.“

Paragon

  • "Can't touch this!".jpg "Can’t Touch This!": Die Energiekosten wurden auf 5 Punkte verringert.
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Stachelspeer.jpg
     Stachelspeer
    : Die Blutungsdauer wurde auf 5...17...20 Sekunden erhöht.

Waldläufer

  • Siegel (Basis). Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand.
    Ohne Attribut (Waldläufer)
    Gegengift-Siegel.jpg
     Gegengift-Siegel
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand.“
  • Vorbereitung (Nightfall). 24 Sekunden lang führen Eure Pfeile zu einer Blutung, die 3...13...15 Sekunden lang anhält. Beim Aktivieren dieser Fertigkeit habt Ihr -40 Rüstung.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Stachelpfeile.jpg
     Stachelpfeile
    : Die Dauer wurde auf 24 Sekunden erhöht; die leichte Unterbrechbarkeit wurde entfernt; jetzt hat der Spieler beim Aktivieren der Fertigkeit -40 Rüstung.

Krieger

  • Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Angriff des Bullen.jpg
     Angriff des Bullen
    : Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde auf +33% erhöht.
  • "Angriff!".jpg "Angriff!": Die Dauer wurde auf 5...11...13 Sekunden erhöht.
  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr pro ausgerüstetem Siegel +12 Punkte Schaden zu (maximal 70 Punkte Schaden).
    Ohne Attribut (Krieger)
    Symbolischer Schlag.jpg
     Symbolischer Schlag
    : Der Zustands-Schaden wurde auf 12 Punkte erhöht.

PvE-Änderungen

Die hier angeführten Verbesserungen wurden nur an PvE-Fertigkeiten durchgeführt, da sie der PvP-Spielbalance keinen Nutzen bringen würden. Die folgenden Fertigkeiten werden nur für PvE geändert:

Derwisch

  • Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8), +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Mystische Regeneration.jpg
     Mystische Regeneration (PvE)
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verringert; die maximale Verzauberungsmenge wurde auf 8 erhöht.

Mesmer

  • Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Energieentzug.jpg
     Energieentzug (PvE)
    : Der Multiplikator für erhaltene Energie wurde auf 3 erhöht.

PvP-Änderungen

Die maßgeblichen Kraftreduzierungen haben Auswirkungen auf die aktuelle PvP-Spielbalance, sind aber fürs PvE nicht nötig. Die folgenden Fertigkeiten werden nur für PvP geändert:

Mesmer

Ritualist

  • Fertigkeit (Factions). 3 Sekunden lang erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde pro Sekunde 1...33...41 Punkte Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wut der Vorfahren (PvP).jpg
     Wut der Vorfahren (PvP)
    : Die Dauer wurde auf 2 Sekunden erhöht; der Schaden wurde auf 5...41...50 Punkte verringert; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „2 Sekunden lang erleiden alle den [sic] Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde pro Sekunde 5...41...50 Punkte Blitzschaden.“
  • Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5...25...30 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Splitterwaffe (PvP).jpg
     Splitterwaffe (PvP)
    : Der Schaden wurde auf 5...25...30 Punkte verringert.

Krieger

  • "Für höhere Gerechtigkeit!" (PvP).jpg "Für höhere Gerechtigkeit!" (PvP): Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „20 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Treffer, den Ihr landet, 1 zusätzlichen Adrenalinstoß.“

Behobene Fehler

GuildWiki-Anmerkungen

  • Die Xunlai-Wettstubengewinne für Mai können bei Kun Shao abgeholt werden.
  • Man bekommt andere Mengen Turnierbelohnungspunkte bei Kun Shao, als auf der Website gelistet.
  • Rost
    1018
    Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rost.jpg
     Rost
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert.

Update - 05. Juni 2008

Aktualisierte Zaishen-Belohnungen

  • Die Zaishen-Truhen wurden für Juni mit einem neuen Trank versehen. Weitere Informationen über die Zaishen-Belohnungen gibt es hier.
GuildWiki-Anmerkung: Der neue Trank heißt Automatrank.

Automatisierte Turniere

  • Die Kartenfolge für das automatisierte Turnier wurde aktualisiert.

Behobene Fehler

Verschiedenes


Englische Bezeichnung: Game updates