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Zeitabwehr

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Beschreibung

Ihr erschaftt eine Zeitabwehr an Eurem aktuellen Standort. Für 3...13...15 Sekunden wirken verbündete Nicht-Geister Zauber in diesem Gebiet um 15...19...20 % schneller und Fertigkeiten laden um 15...19...20 % schneller auf.

Kurzbeschreibung

(3...13...15 Sekunden.) Verbündete in dieser Abwehr wirken Zauber um 15...19...20 % schneller und Fertigkeiten laden um 15...19...20 % schneller auf. Betrifft nicht verbündete Geister.
Schnellwirkung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20
Wirkzeit-Bonus 15 15 16 16 16 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 21 21 21 22 22
Aufladungs-Bonus 15 15 16 16 16 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 21 21 21 22 22


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Während diese Fertigkeit zwar nur Zauber mit ihrer Wirkzeitreduktion beeinflusst, werden tatsächlich alle Fertigkeitstypen von der Wiederaufladungsreduktion betroffen.
  • Man kann somit alleine mit Beschleunigender Zephyr an die 50% Grenze ankommen, um alle Fertigkeiten schneller aufzuladen. Zeitabwehr selbst reicht sogar fast aus, um Beschleunigender Zephyr permanent aufrecht erhalten zu können mit Rang 16 in Überleben in der Wildnis.
  • Die Reduzierung der Aktivierungszeit und Fertigkeitswiederaufladung kann Zeitabwehr auch selbst beeinflussen, wenn diese Fertigkeit wieder bereit ist, bevor der Effekt ausläuft. Ohne weitere Hilfen benötigt man Rang 17 in Schnellwirkung, um Zeitabwehr permanent aufrecht erhalten zu können.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Beschleunigender Zephyr.jpg
     Beschleunigender Zephyr
  • Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Kampfstandarte der Weisheit.jpg
     Ebon-Kampfstandarte der Weisheit
  • Verzauberung (Prophecies). 8...14...15 Sekunden lang habt ihr +15 Rüstung. Eure Luftmagie-Zauber, die einen Gegner anvisieren, werden 25% schneller aktiviert und wiederaufgeladen, Ihr seid jedoch um 3 Punkte überzaubert.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Eisenbeschlag.jpg
     Eisenbeschlag
  • Elite-Verzauberung (Basis). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, werden Eure Zauber um 15...19...20% schneller gewirkt und laden sich 15...43...50% schneller auf, aber Ihr erhaltet einen Punkt Überzauberung pro Sekunde.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Über die Grenze hinaus.jpg
     Über die Grenze hinaus
    (Elite-Fertigkeit)

Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Time Ward