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Urteilsschlag

Aus GuildWiki
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Beschreibung

Greift sowohl den anvisierten und um Euch umstehenden Feinde an. Jeder treffende Angriff verursacht +13...27...30 Punkte Sakral-Schaden und wirft angreifende Feinde zu Boden.

Kurzbeschreibung

Greift das Ziel und umstehende Feinde an. Verursacht +13...27...30 Punkte Sakral-Schaden. Wirft angreifende Feinde zu Boden.
Gunst der Götter 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 13 14 15 16 18 19 20 21 22 23 24 25 27 28 29 30 31 32 33 35 36 37


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Attackiert das Ziel und umstehende Feinde. Jeder treffende Angriff verursacht +13...27...30 Punkte heiliger Schaden und wirft angreifende Feinde zu Boden.
Kurzbeschreibung:

Attackiert das Ziel und umstehende Feinde und verursacht +13...27...30 Punkte heiliger Schaden. Wirft angreifende Feinde zu Boden.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Auch wenn mehrere Feinde getroffen werden: Die Fertigkeit zählt als einzelner Angriff.
  • Der heilige Schaden ignoriert nicht die Rüstung und konvertiert den Schadenstyp vom gesamten Angriff stattdessen in Sakral-Schaden.
  • Synergie mit dem Jubiläums-Hammer "Urteil".
  • Als Mönch gibt es nicht viele Optionen, sich ein Build mit Urteilsschlag zu machen, weil Gunst der Götter keine anderen offensiven Fertigkeiten anbietet. Wenn Ihr den Jubiläums-Hammer "Urteil" nutzt, bieten sich dennoch Grober Schwung und Wirbelsturmangriff an, da mit zwei energiebasierten AoE-Angriffen der Wirbelsturmangriff oft schnell aufgeladen und genutzt werden kann.
  • Der Grundschaden auch mit Rang 0 in Gunst der Götter ist recht hoch und kommt mit den +13 Schaden recht nah an die Schadensbonusse von Hammer- und Sensenfertigkeiten.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Hammerangriff (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Yetischlag.jpg
     Yetischlag

Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Judgment Strike