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Die Flammensucher-Prophezeiungen
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Die Flammensucher-Prophezeiungen | |
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Typ | [[Buch]] |
Kampagne | [[Prophecies]] |
Beschaffung
Belohnung
Belohnung (Normaler Modus) Seiten Erfahrungspunkte Gold 9 8.000 800 10 12000 1200 11 16.000 1.600 12 24.000 2.400 13 32.000 3.200 14 40.000 4.000 15 48.000 4.800 16 56.000 5.600 17 68.000 6.800 18 80.000 8.000
Belohnung (Schwerer Modus) | |||
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Seiten | Erfahrungspunkte | Gold | |
9 | 12.000 | 1.200 | |
10 | 18.000 | 1.800 | |
11 | 24.000 | 2.400 | |
12 | 36.000 | 3.600 | |
13 | 48.000 | 4.800 | |
14 | 60.000 | 6.000 | |
15 | 72.000 | 7.200 | |
16 | 84.000 | 8.400 | |
17 | 102.000 | 10.200 | |
18 | 120.000 | 12.000 |
Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.
Einträge
- 1. D'Alessio-Küste
- Nachdem ich sicher in Löwenstein angekommen war, wurde ich zur D'Alessio-Küste geschickt, um mich beim Weißen Mantel zu melden. Die Untoten hatten das Gebiet völlig überrannt, es gelang mir aber, bei der Rettung von Hechtholz, einem kleinen Dorf an der Südküste Krytas, behilflich zu sein. Anschließend eilte ich weiter, um Beichtvater Dorian vor der Armee der Untoten zu warnen, die sich ihren Weg durch das Tal bahnte. Der Beichtvater schickte mich los, um seinen Schreiber Dinas, der das Zepter von Orr, ein religiöses Artefakt, bewachte, zu finden und in Sicherheit zu bringen.
- 2. Küste der Göttlichkeit
- Als Verbündeter und Ehrenmitglied des Weißen Mantels wurde ich zur Teilnahme an der Prüfung der Auserwählten, einem der heiligen Rituale eingeladen. Ich traf Justiziar Hablion in Schattenmoor und machte mich mit dem Auge von Janthir auf den Weg. Unterwegs nach Lehmhorst blickte das Auge in die Seelen der krytanischen Dorfbewohner und offenbarte, welche zu den Auserwählten gehörten. Diese Auserwählten schlossen sich meiner Gruppe an und reisten mit mir nach Lehmhorst, wo ich das Auge von Janthir auf seinem heiligen Podest platzierte. Es war eine große Ehre, einer solchen Zeremonie in diesem fremden Land beizuwohnen.
- 3. Die Wildnis
- Nachdem ich die Auserwählten sicher nach Lehmhorst geleitet hatte, wurde die gesamte Gruppe von einer abtrünnigen Splittertruppe, der Glänzenden Klinge, ergriffen und in den Maguuma-Dschungel gebracht. Als Mitglied des Weißen Mantels war es meine Pflicht, ihnen zu folgen und die entführten Krytaner zu retten, doch was ich in jenem Dschungel vorfand, gab mir zu denken. Die Glänzende Klinge, die ich für meinen Feind gehalten hatte, beabsichtigte gar nicht,die Auserwählten zu töten. Ganz im Gegenteil, ihre Mitglieder behaupteten, die Gruppe vor dem Weißen Mantel retten zu wollen. Ich wusste nicht mehr, wem ich Glauben schenken sollte, doch diese Evennia, die Anführerin der Glänzenden Klinge, erklärte sich bereit, mir zu zeigen, was der Mantel mit den unschuldigen Krytanern vorhatte.
- 4. Blutsteinsumpf
- Evennia hatte Recht! Justiziar Hablion und Beichtvater Dorian waren tatsächlich mörderische Fanatiker. Man brachte mich tiefer in den Dschungel, um Zeuge der Zeremonie zu werden, an der die Auserwählten teilnehmen sollten, nachdem das Auge von Janthir sie ausgewählt hatte. Sie wurden zum Blutstein gebracht, einer riesigen Steinreliquie der Macht Gottes, wo Hablion und Dorian ihren heidnischen Göttern, den Unsichtbaren, grausame Ritualopfer darbrachten. Ich konnte nicht rechtzeitig eingreifen, doch nach seinem mörderischen Ritual stellte ich mich dem Schurken mit gerechtem Zorn entgegen! Hablion schickte seine Lakaien in den Kampf, wo ich kurzen Prozess mit ihnen machte und als ich Hablion endlich gegenüberstand, war ich gnadenlos.
- 5. Auroralichtung
- Rasend vor Wut über Hablions Tod und die Zerschlagung seines grauenhaften Rituals schickte Dorian den Weißen Mantel los, um alle Widerstandsnester der Glänzenden Klinge im Dschungel auszuräuchern. Gemeinsam mit meinen neuen Gefährten floh ich in das Land der vergessenen Druiden, um uns in einem verzweifelten Versuch neu zu gruppieren. Wir suchten nach einem Weg zum Steinkreis von Denravi, wo mehrere Mystiker sich unlängst versammelt hatten, ehe sie auf mysteriöse Weise verschwunden waren. Als wir uns dem Portal näherten, entdeckten wir, dass sich ein Verräter in unseren Reihen befand. Jemand hatte unsere Pläne nach Denravi zu gehen an den Weißen Mantel verraten. Von unseren Feinden gehetzt, rannten wir um unser Leben. Einmal mehr hatten die Gerechten die Oberhand! Wir fanden den Steinkreis, und dieser wunderbare Ort half dabei, unsere Stimmung zu heben.
- 6. Flussuferprovinz
- Während einige von uns im Kreis von Denravi geheilt wurden, machte sich Evennia auf die Suche nach Verbündeten für unseren Kampf gegen den Mantel. Wir hatten Glück, es gelang uns, die Hilfe eines mächtigen Magiers namens Wesir Khilbron zu gewinnen. Dieser gebieterische Mann war der Ratgeber des Königs von Orr gewesen, bevor dieses Königreich explodierte und im Meer versank. Als Belohnung für seine Hilfe erklärte sich Evennia bereit, ein Artefakt aus seiner Heimat zu bergen. Sie schickte mich im Schutz der Dunkelheit in die Flussuferprovinz, wo ich mich mit einem Informanten der Glänzenden Klinge, der Mitglied des Weißen Mantels war, treffen sollte. Ich konnte mich an Patrouillen und Wachtürmen vorbeischleichen und in die Feste des Weißen Mantels eindringen, in der Dinas den Gegenstand aufbewahrte, den der Wesir begehrte: das Zepter von Orr. Uns gelang die Flucht mit dem Zepter, doch wurden wir auf unserem Weg nach draußen vom Mantel entdeckt und mussten zum Treffpunkt am Riff der Stille eilen, wo uns der Wesir erwartete. Markis glänzte die ganze Zeit durch Abwesenheit, wir hatten jedoch keine Zeit, nach ihm zu suchen.
- 7. Riff der Stille
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- 8. Dünen der Verzweiflung
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- 9. Elonaspitze
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- 10. Durstiger Fluss
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- 11. Fels der Weissagung
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- 12. Die Drachenhöhle
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- 13. Eishöhlen der Betrübnis
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- 14. Eisenminen von Moladune
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- 15. Feste Donnerkopf
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- 16. Feuerring
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- 17. Abaddons Maul
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- 18. Vorhof der Hölle
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Englische Bezeichnung: The Flameseeker Prophecies